青青 ジェイス
赤緑 おばさん
赤白 ナヒリ
白黒 ソリン

ここまで出揃うと、青青であろうタミヨウさんは出番無さそう。
異界月では・・・月だけに出てくるかもしれないが、同じ色でプレインズウォーカーがかぶる前例は無かったと思うので、今回は出番無しかも?
A+70まで持っていく。
週末にやりこめばS復帰も近そう。
2マナてんこ盛りのデッキで、4-2から怒涛の連勝を決めて11-2。
しかし最後に力尽きて、惜しくも2回目の12勝ならず。
今回ブームのような強力レジェンドは取れなかったが、十分な成績を収めた。

1パック+205G+80ダスト+ゴールデンコモン(生きている根)
ゴールデンは使用頻度が高いが、残しておくか・・・
適当にダイナモバシャバシャして+10くらい。
思ったよりウデマエは落ちてなかった。
相変わらずブキはわかば使用。

おもいつき

2016年3月15日 門侵犯

久々にガチマッチしてみたが、勝率5分程度。
ウデマエ溶かしてBランク落ちするつもりだったけど。
1・ローグ 負け

2・ドルイド 勝ち
オイルコンボ決まる

3・ドルイド 勝ち

4・メイジ 勝ち
オイルコンボ

5・メイジ 負け
除去連打される。きれいなデッキ。

6・メイジ 負け
相手のトップのほうが強かった。

3-3
さんざん

1パック+25G+20G
ウォーロックとプリーストの3択なら仕方ないか。


1・ドルイド 勝ち
毎ターンマナを使い切る超テンポゲーして7Tキル

2・プリースト 勝ち
ゴリ押ししてから味方に隠れ身させて押し切る。

3・メイジ 勝ち
ゴリ押しからの挑発持ちを除去して勝ち

プレイング難しい・・・

4・ハンター 勝ち
なんかすぐ終わった。

5・パラディン 負け
序盤に何も出来ず

6・メイジ 勝ち
強引にメカシナジーして勝ち。突撃持ちをバウンスして再突撃!

7・パラディン 負け
ちゃんとした相手には勝てない。

8・ウォーロック 負け
後手後手になって動けず


5-3
1パック+60G+コモン1枚

パックからはレアが2枚とゴールデンレア1枚。もうけ。
一発変換できたぜ!
こんなクソ政党でも入れざるを得ない日本国民カワイソス・・・

フェスでひさびさのえいえん達成。
上がりやすくはなっていたけど。

今回からフェスパワー導入されたが、これは完全な成功で、ほとんどリスキルゲーが発生しなかった。
次回もやってほしい。

ここ10回以上パラディンを見ていない。
2マナ域てんこ盛りローグ。


1・プリースト 勝ち
調子こいて並べすぎて精神支配技師されるが、一番弱いところにヒット。そのまま押し切る。

2・ウォーリアー 勝ち

久々に再開。

3・ウォーロック 勝ち

ここまでは調子いいが・・・

4・メイジ 負け
相手のレア強すぎた。

5・ウォーロック 勝ち
相手展開せずにヒロパ使ってくれたので、楽に勝ち。

6・プリースト 勝ち

tear1に当たらない。

7・メイジ 負け
ミス連発したけどあまり関係なく。

8・パラディン 勝ち

9・メイジ 負け


7-3
1パック+160G+25G
やっぱ報酬増えてるよな?

巨人シクパラでランク9から一気に駆け上がりました。
やはり十分な時間を取ってやりこむのが秘訣ですね。
レジェンドは目指さないので今月はこれで終わり。
来月まで闘技場を回そう。


本日4回目

1・ドルイド 勝ち

2・ローグ 勝ち
火力で終始盤面を取る

3・


6-3くらいで終了
試験終わったから遊び倒すでー!!


1・パラディン 勝ち
誘惑撒きが2枚手札に腐るが、イコール相手の展開がゆるいってことで勝ち。

2・パラディン 負け
ファッティ連打される。誘惑撒きで1/1にヒットして負け。

3・パラディン 勝ち
終始盤面圧倒

4・ローグ 勝ち
リーサル見逃すナメプ

5・パラディン 勝ち
誘惑撒き改め、精神支配技師がいいところにヒット。

6・パラディン 負け
大量ドローされたのでライフ攻め立てるが、回復引かれてて負け。

7・シャーマン 負け
精神支配技師を2連打するが、2回とも一番弱いところにヒット。


4-3
1パック+レア1枚+60G

パックはあまりパッとせず。
久々ドルイド。軽いところをかき集める。


1・メイジ 勝ち
こっちのミニオンの性能が上回ってた。

2・ローグ 負け
追い込んでたが、バフで逆転負け。

3・ドルイド 負け
追い込んでたが、レジェンドで盤面吹っ飛ばされて負け。

プレイングが甘い。

4・パラディン 勝ち
盤面負けてたが、誘惑撒きでいいところをパクッって逆転勝ち。

5・ドルイド 負け
相手レジェンドにいいようにやられる。


2-3
1パック+45G

パックからはレアとゴールデンレアが。もうけ。
というわけで時間出来たので闘技場。
ピックは帰りの電車の中で済ませた。


1・ウォーロック 負け

2・ドルイド 勝ち
相手ほとんど動いてこない。

3・ウォーロック 勝ち
相手ほとんど動いてこない。まあ当たり運もあるよね。

4・シャーマン 勝ち
1・2・3と動いて勝ち。

5・メイジ 勝ち
お互い発見しあう消耗戦。相手のライフ1に追い込んでフタしてギリ勝ち。

結構勝てる。

6・ローグ 勝ち
またまたガン展開して押し切る。相手にコンボされてるのにね。

7・パラディン 負け
挑発持ち抜かれてダメージもらいすぎる。

8・ウォーロック 勝ち
テンポ勝ち

十分すぎる成績。

9・ローグ 勝ち
レジェンドが活躍

10・ウォーロック 負け
最後激突で負けて相手ミニオンに速攻ついて負け。おしい。


7-3なら十分
1パック+160G+25ダスト

パックからはエピックとゴールデンコモン。もうけ。

今日が試験でした。なんとか合格っぽい。
と言っても胸を張れる成績じゃないけど。

あとは会社に研修費用15マソを出してくれるように交渉だ。

「よし!先に絶望感をあたえておいてやろう… どうしようもない 絶望感をな…
このデルバーは変身をするたびにパワーがはるかに増す…
その変身をあと2回もオレは残している…  その意味がわかるな?」
SCGのレガシー動画、デスタク戦を見ていたが、デスタクは毎ターン薬瓶を起動してた。
当然クリーチャー無しの場合も。
自分は(面倒だから)起動していなかったが、毎ターン使ったほうが良いのだろうか?
相手がヴェンディリオン三人衆を構えているのが露骨な場合などを除いたら、基本的には損はしないので起動すべきなのだが・・・


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