Alabaster Kirin / 雪花石の麒麟 (3)(白)
クリーチャー — 麒麟(Kirin)

飛行、警戒
2/3

スライ戦略だけで相手のライフを20(+@)削りきれないので、8くらいまで減らした後は回避で地道に削ることになる。そういうときに強い。あと警戒もってるので殴り合いでも安心。
デカイ飛行はカンベンな。




Ainok Bond-Kin / アイノクの盟族 (1)(白)
クリーチャー — 猟犬(Hound) 兵士(Soldier)

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/1

残念ながら、のんきにカウンターを載せてるヒマがないのでイマイチ。それでも貴重な2マナ圏。



Jeskai Student / ジェスカイの学徒 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1/3

マナレシオ以下クリーチャーはお呼びでないのだが、このカードは別。パワー3ある軽いカードは限られてるので(緑の2マナ3/1と、赤の3マナ3/1)、戦闘ではまず死なない。うかつに2/2で受けてきたらバットリで返り討ち。スペル3枚くらい撃ってフィニッシュすることも。



Feat of Resistance / 抵抗の妙技 (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。

相手のブロッカーと相打ちして追加のクリーチャーを出すなら、コイツで守ったついでに+1カウンターを載せよう。変異はカンベンな!




Mardu Hateblade / マルドゥの悪刃 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

(黒):ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1

1マナクリーチャーは使いにくいが、検討の余地はある。基本的には1Tはタップイン。





Mardu Hordechief / マルドゥの軍族長 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

強襲 ― マルドゥの軍族長が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3

要するに3マナ3/4。ラッパとの相性も良し。相手に2/3で出されるだけでもつらいので、自分で積極的に取りたい。初手候補。



Defiant Strike / 果敢な一撃 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。

地味ながらも重要。ラッパより優先することも。




Bring Low / 打ち倒し (3)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。打ち倒しはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりに打ち倒しはそれに5点のダメージを与える。

3点や5点程度ではどかせられないブロッカーも。テンポも悪く、ほとんど使わない。




Canyon Lurkers / 峡谷に潜むもの (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

変異(3)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5/2

コモンの変異クリーチャーはほとんど使わないが、パワー5あるので検討の余地はある。




Tormenting Voice / 苦しめる声 (1)(赤)
ソーサリー

苦しめる声と唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。

果敢誘発もできるし、事故防止にも。土地16,7枚でもマナフラは起こるので、2枚くらいは忍ばせておきたい。門を侵犯だー!




Swift Kick / 素早い蹴り (3)(赤)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。

サイズ負けしていることが多く、使いづらい。




Barrage of Boulders / 石弾の弾幕 (2)(赤)
ソーサリー

石弾の弾幕は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。

デッキや戦略には合っているが、肝心のパワー4以上が少ないためにほとんど出番無し。




Leaping Master / 跳躍の達人 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

(2)(白):ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。
2/1

能力を使う機会はほとんど訪れず(相手が嫌って潰しにくるわけだが)、タフネス1も痛手になることが多い。とはいえ貴重な2マナパワー2、枚数は確保したい。



Trumpet Blast / ラッパの一吹き (2)(赤)
インスタント

攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

説明不要。3枚くらい欲しい。6マナで2回撃つことも。




Rush of Battle / 戦場での猛進 (3)(白)
ソーサリー

ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士(Warrior)クリーチャーは絆魂を得る。(それらの戦士クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。)

ラッパのほうを優先したい。赤白だと戦士はあまりいないし。
レガシーDE 参加者32名

1・赤単バーン ×○×
①ハンド見たらギリ足りてて、will構えるもさらにもう一枚引かれて負け。
②墓地対策されて宝船腐るが、相手も土地祭りで勝ち。
③宝船を引いたところで遺産出されて撃てなくなり、返しに火力引かれて負け。

クロックは焼かれるし、こちらの火力はクリーチャーに撃ちたいので、ライフに差がつくとどうしようもなくなる。

2・カジュアル系 ○○
インデックスとか撃たれた。

3・不明 bye
相手現れず

4・同系 ××
①アンリコで土地を3枚引く
②相手の土地が止まっていたが、アンリコをカウンターされた返しにアンリコされる。

アンリコを通すプレイングができていなかった。ドロップ。

ステージ90まで解放されて、もうすぐ終わり・・・のはず。

使用キャラは途中から戦士へ。
砲台主体の戦法だと、キャラはなんでもいいみたい。
レガシーDE 参加者24名

1・赤単バーン ○○
①ライフ1まで追い込まれたが、willを素撃ちするなどして粘って勝ち。
②アンリコまで届いて勝ち

2・ジャンド ○×○
①アンリコ3回
②ミスプでもたつく間に負け
③デルバーがなかなか裏返らないが、相手の除去も散発で、最後は自分のスペルをデイズして強引にクロック増やして勝ち。

3・同系 ○×○
①先手ゴリ
②相手だけアンリコ連打
③相手だけアンリコ連打されるが、ポンダーが解決策を引いてきてくれて勝ち。

アンリコからアンリコへの流れがちーとすぎる。ヴィンテージでもやらんぞ。

4・緑単ポスト ○×○
①アンリコ連打
②will連打でしのぐが、カウンター尽きたところに緑タイタンが通って負け。
③フォグをカウンターして勝ち

11パケげと!
アンリコ禁止待った無し!!
スイス

流れ悪かったが、3パック目でなんとか形になる。

1・ティムール ○××
①ブンブン
②トリマリから、それでもラッパ引けば・・・という盤面で引けず。
③土地が1ターン止まり、相手のブン回りに追いつかず

2・アブザン ○○
まだまだ速攻デッキへの受けが浸透していない。

3・アブザン ○×○
①追い込まれたが、アクトでワンパン勝ち。ちょっと漏れた。
②ダブマリで息切れ
③相手のラスに流されるが、すぐに展開しなおしてラッパで勝ち。

2-1だがチケレア無しで、順当にチケを減らしています。

レガシ日記10/18

2014年10月18日 ゲーム
レガシーDE  参加者16名

定刻よりやや遅れる。まだまだ人気無い。

1・グリクシス俗称 ○○

2・同系 ×○×
先手ゲー

3・緑黒 ×○○

4・同系 ○○
②十手出されるが、クリーチャー全部焼いて勝ち。

6パケげと



2かいめ 参加者17名

byeは引けず。

1・4色デルバー(TKCニキ)
①相手の土地が止まってる間にライフ3まで押し込むが、will合戦で負けてアンリコ通されて逆転負け。あと火力1枚引けれていれば勝ててたが・・・
②島2でキープして、引いてきたボルカを2回不毛されて負け。さすがにキープミスだったか?

2・エスパーコン ×○×
①バターに剣もたれる
②バター出されるが、返しにアンリコから首尾よく火力を引き込んで勝ち。
③ジェイス出したらピアスされて、返しに宿敵出てきて負け。

どろっぷ

スタン日記10/18

2014年10月18日 ゲーム
スタンDE 参加者62名

1・アブザンミッドレンジ ○○
うたた寝していて敗北1分前に起きる。
①除去トップされて負けそうになるが、火力連続で引き込んで勝ち。
②相手のアクションが重く、1ターンに1回しか動かれずに押し切る。

2・アブザンビート ××
①赤マナ足りずに火力撃てず
②土地止まって火力撃てず

サイドが分からん。

3・緑黒信心 ×○×
①3Tポルノが止まらず
②先手ドブン
③色マナ出なくて動けず

使い方が分からん。ドロップ。
タルキールスイス

そろそろスイスはやめようか?

いつもの赤白志向から、ジェスカイランドを見てタッチ青へ。

1・スルタイ ○○
①相手のうかつな殴りのスキをついてダメージを入れていき、最後は除去でブロッカーのかして勝ち。
②相手マナフラ。ちくちくダメージを入れて、最後はアクトからの踏み荒らしでフィニッシュ。

気持ちよすぎてちょっと出ちゃいました。

2・アブザン ○××
①3マリスタートだが、相手が動いてこなかったので飛行でペチペチ削り、フルタップの返しにスペルと速攻パンチで勝ち。
②地上を止められ飛行で攻めるが、あと1パンのところで除去されて負け。
③アブザンの先達が止まらず

3・ティムール ○××

ダメダメ




2かいめ

初手フェニックスから赤白一直線。カードが取れたのでほぼ赤白オンリー。
フェニックスが活躍して気持ちよく3-0。

R3で無職装備品を出されたが、全く問題にならなかった。
自爆覚悟で突っ込んでも良し、アクトでパクッても良し、ブロッカーを追加されるほうがイヤな動きだった。
装備品は実はかなり点数低い?それでも8点はあると思うが。




3かいめ

またまた赤白を狙うが、今度は流れが悪くてマルドゥへ。
踏み荒らし内臓の白レアモンクも取れたので、そう悪くは無い。

1・負け

2・勝ち

3・負け
モンク出して表返すのに1マナ足りず。

MO復活しました

2014年10月18日 ゲーム
各員戦闘準備をせよ。
今回は見学のみなので、気楽な旅人。
タルキールスイスドラフト

初手、変異の2/1飛行。2手目に危険を承知でジェスカイチャーム。色を固定する。
以降赤白ピックをして、2/2速攻を3連続で取るなどして良い流れ。
3パック2手目にジェスカイランドを泣く泣く流してラッパを確保。一枚しか取れなかったので、ここで取るのが正解だった。

1・ティムール? ○○
①ガン展開からラッパ
②相打ちを繰り返しつつ、ガン展開からジェスカイチャーム

1/3はクソ強い。環境に軽いパワー3が少ないのでなかなか落ちず、うかつなブロックはスペルで返り討ち。パワー1なのでスルーされ続けるのが欠点だが。

2・ティムール ○○
今日はティムール多いな。
①並べてからジェスカイチャーム
②普通に展開して、相手のブロッカーを除去って普通に勝ち

ラッパなんかいらんかったんや!

3・アブザン ×○○
①クリ連打されて追いつかず
②先手ゴリ押し
③1:1交換を繰り返し、土地の差でアド勝ち

3-0!hotmilkさんはすごい人だよっ!

スタンDE 参加者78名

1・青黒コン ○×○
①相手の土地が止まる
②土地1で強引にキープするが、土地3で止まる。相手がハンデス連打モードだったので、一概にミスとは言えない。
③ケラノスが通って勝ち

いつの環境も事故。

2・赤白コン ○××
①普通に勝ち
②ライフ押し込んだけど、PW連打されて負け
③チャンドラ連打からのトップが強くて負け

赤白スライ系だと思い込んでた。サイドカードを引かなかったので、ちゃんとしててもR2は負けっぽいか。

3・青黒コン ××
①土地1キープで引かず
②普通に負け

土地1キープで2本落とした。反省。
あと3Tブルマ神が出せずに負けた試合があった。
タルキールスイスドラフト

パッとしないパックから、ゆいつの強カード、マルドゥの心臓狙い。
以降パッとしないカード群から赤白テンポ狙い。
3パック目にマルドゥのレアが取れて、そこそこ形になった。

1・ティムール ○×○
①相手に何もさせず
②タフネス5を並べられて超えられず。
③カメをアクトして排除して勝ち。アクト一枚で2ターンどかせられる。

最初のダイスロールですべてが決まる印象。

2・マルドゥ ×○○
①ライフ差つけるが、レアの7/2にどつかれて逆転負け
②にらみ合いからレア引いて押し切る
③グダった末に飛行で勝ち

押し切れなかったときのために回避は必須か。

3・ジェスカイ ××
キッチリ押さえ込まれて負け。

2-1でチケレア無し。



2回目

緑白タッチ黒のビート風味アブザン。
ルアーで1本取ったけど、1-2乙。

そろそろ飽きてきたし構築戻ります。

白黒、黒緑の色拘束きつすぎてド無理でした。
ミスも多かった。


しかしデルタ引いたのでダメージは最小限。




時間余ったので8-4。
色の流れが全く読めずに5色へ。1没。赤黒フェッチ。
今日は1回も勝ってないや。
2手目に流れてきた。これで2回目。



と思ったら、流した人は80枚デッキだった。しかも同じ人。





なお、結果は0-2の模様(1bye)
アブザンの隆盛からチャーム、ゾウなどを取って、サグにだけタッチした。

R1でミスしまくって落とし、R2,3も時間切れでなんとか勝ち。
疲れてるときは早いデッキを試してみよう。

明日も台風通り過ぎて仕事だろうから、今日はここまで。
初手、スルタイのX火力(LO用)。
以降、不人気すぎてチャームとか流れてくる。3パック目に千の風も取れてウハウハ。

R1はいいとこなく落とすが、R2で押し込まれた状況からX=4でブッパしたら、除去除去ブロッカーとめくれる詐欺プレイで逆転勝ち。

R3も危なげなく勝って、2-1のデルタげと。
アブザンの隆盛からラスとって、ラス引けずに1回負けるが2-1

チャームとか隆盛とか流れてきて3-0(ただし実質2bye)


でもチケレア無し。金魚のリストを眺めてるとチケレア満載なんだけどなー。
初手、ザクから入って緑青タッチ赤。

相手からもザクが出てきたりしながら、失敗デッキかと思いきや、2-0。

そのまま決勝でもストレート勝ち。
ファッティとクマ格闘のコンボが強すぎた。



でもチケレア無しなのでやや赤字。

丸大ハンバーグ

2014年10月13日 ゲーム
赤黒白デッキ(ちょっとタイトル苦しいか?)

てきとーに並べてから踏み荒らしでフィニッシュするデッキ。土地6枚くらい。
三パック目2手目に赤黒フェッチが流れてくる僥倖もあって、2-1でペイできそう。

1回戦目の相手が強く、プレイミスもあって落としたが、狙い通りに2-1。


ナベプロの試合が見たいが、今から寝るときつそう。
あさって台風で仕事サボれたらいいけど・・・

< 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 >

 

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