Alabaster Kirin / 雪花石の麒麟 (3)(白)
クリーチャー — 麒麟(Kirin)
飛行、警戒
2/3
スライ戦略だけで相手のライフを20(+@)削りきれないので、8くらいまで減らした後は回避で地道に削ることになる。そういうときに強い。あと警戒もってるので殴り合いでも安心。
デカイ飛行はカンベンな。
Ainok Bond-Kin / アイノクの盟族 (1)(白)
クリーチャー — 猟犬(Hound) 兵士(Soldier)
長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/1
残念ながら、のんきにカウンターを載せてるヒマがないのでイマイチ。それでも貴重な2マナ圏。
Jeskai Student / ジェスカイの学徒 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1/3
マナレシオ以下クリーチャーはお呼びでないのだが、このカードは別。パワー3ある軽いカードは限られてるので(緑の2マナ3/1と、赤の3マナ3/1)、戦闘ではまず死なない。うかつに2/2で受けてきたらバットリで返り討ち。スペル3枚くらい撃ってフィニッシュすることも。
Feat of Resistance / 抵抗の妙技 (1)(白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
相手のブロッカーと相打ちして追加のクリーチャーを出すなら、コイツで守ったついでに+1カウンターを載せよう。変異はカンベンな!
Mardu Hateblade / マルドゥの悪刃 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
(黒):ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1
1マナクリーチャーは使いにくいが、検討の余地はある。基本的には1Tはタップイン。
Mardu Hordechief / マルドゥの軍族長 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
強襲 ― マルドゥの軍族長が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3
要するに3マナ3/4。ラッパとの相性も良し。相手に2/3で出されるだけでもつらいので、自分で積極的に取りたい。初手候補。
Defiant Strike / 果敢な一撃 (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
地味ながらも重要。ラッパより優先することも。
Bring Low / 打ち倒し (3)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。打ち倒しはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりに打ち倒しはそれに5点のダメージを与える。
3点や5点程度ではどかせられないブロッカーも。テンポも悪く、ほとんど使わない。
Canyon Lurkers / 峡谷に潜むもの (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
変異(3)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5/2
コモンの変異クリーチャーはほとんど使わないが、パワー5あるので検討の余地はある。
Tormenting Voice / 苦しめる声 (1)(赤)
ソーサリー
苦しめる声と唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
果敢誘発もできるし、事故防止にも。土地16,7枚でもマナフラは起こるので、2枚くらいは忍ばせておきたい。門を侵犯だー!
Swift Kick / 素早い蹴り (3)(赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
サイズ負けしていることが多く、使いづらい。
Barrage of Boulders / 石弾の弾幕 (2)(赤)
ソーサリー
石弾の弾幕は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。
デッキや戦略には合っているが、肝心のパワー4以上が少ないためにほとんど出番無し。
Leaping Master / 跳躍の達人 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
(2)(白):ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。
2/1
能力を使う機会はほとんど訪れず(相手が嫌って潰しにくるわけだが)、タフネス1も痛手になることが多い。とはいえ貴重な2マナパワー2、枚数は確保したい。
Trumpet Blast / ラッパの一吹き (2)(赤)
インスタント
攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
説明不要。3枚くらい欲しい。6マナで2回撃つことも。
Rush of Battle / 戦場での猛進 (3)(白)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士(Warrior)クリーチャーは絆魂を得る。(それらの戦士クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
ラッパのほうを優先したい。赤白だと戦士はあまりいないし。
クリーチャー — 麒麟(Kirin)
飛行、警戒
2/3
スライ戦略だけで相手のライフを20(+@)削りきれないので、8くらいまで減らした後は回避で地道に削ることになる。そういうときに強い。あと警戒もってるので殴り合いでも安心。
デカイ飛行はカンベンな。
Ainok Bond-Kin / アイノクの盟族 (1)(白)
クリーチャー — 猟犬(Hound) 兵士(Soldier)
長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/1
残念ながら、のんきにカウンターを載せてるヒマがないのでイマイチ。それでも貴重な2マナ圏。
Jeskai Student / ジェスカイの学徒 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1/3
マナレシオ以下クリーチャーはお呼びでないのだが、このカードは別。パワー3ある軽いカードは限られてるので(緑の2マナ3/1と、赤の3マナ3/1)、戦闘ではまず死なない。うかつに2/2で受けてきたらバットリで返り討ち。スペル3枚くらい撃ってフィニッシュすることも。
Feat of Resistance / 抵抗の妙技 (1)(白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
相手のブロッカーと相打ちして追加のクリーチャーを出すなら、コイツで守ったついでに+1カウンターを載せよう。変異はカンベンな!
Mardu Hateblade / マルドゥの悪刃 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
(黒):ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1
1マナクリーチャーは使いにくいが、検討の余地はある。基本的には1Tはタップイン。
Mardu Hordechief / マルドゥの軍族長 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
強襲 ― マルドゥの軍族長が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3
要するに3マナ3/4。ラッパとの相性も良し。相手に2/3で出されるだけでもつらいので、自分で積極的に取りたい。初手候補。
Defiant Strike / 果敢な一撃 (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
地味ながらも重要。ラッパより優先することも。
Bring Low / 打ち倒し (3)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。打ち倒しはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりに打ち倒しはそれに5点のダメージを与える。
3点や5点程度ではどかせられないブロッカーも。テンポも悪く、ほとんど使わない。
Canyon Lurkers / 峡谷に潜むもの (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
変異(3)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5/2
コモンの変異クリーチャーはほとんど使わないが、パワー5あるので検討の余地はある。
Tormenting Voice / 苦しめる声 (1)(赤)
ソーサリー
苦しめる声と唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
果敢誘発もできるし、事故防止にも。土地16,7枚でもマナフラは起こるので、2枚くらいは忍ばせておきたい。門を侵犯だー!
Swift Kick / 素早い蹴り (3)(赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
サイズ負けしていることが多く、使いづらい。
Barrage of Boulders / 石弾の弾幕 (2)(赤)
ソーサリー
石弾の弾幕は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。
デッキや戦略には合っているが、肝心のパワー4以上が少ないためにほとんど出番無し。
Leaping Master / 跳躍の達人 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
(2)(白):ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。
2/1
能力を使う機会はほとんど訪れず(相手が嫌って潰しにくるわけだが)、タフネス1も痛手になることが多い。とはいえ貴重な2マナパワー2、枚数は確保したい。
Trumpet Blast / ラッパの一吹き (2)(赤)
インスタント
攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
説明不要。3枚くらい欲しい。6マナで2回撃つことも。
Rush of Battle / 戦場での猛進 (3)(白)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士(Warrior)クリーチャーは絆魂を得る。(それらの戦士クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
ラッパのほうを優先したい。赤白だと戦士はあまりいないし。
レガシー日記10/19
2014年10月19日 ゲームレガシーDE 参加者32名
1・赤単バーン ×○×
①ハンド見たらギリ足りてて、will構えるもさらにもう一枚引かれて負け。
②墓地対策されて宝船腐るが、相手も土地祭りで勝ち。
③宝船を引いたところで遺産出されて撃てなくなり、返しに火力引かれて負け。
クロックは焼かれるし、こちらの火力はクリーチャーに撃ちたいので、ライフに差がつくとどうしようもなくなる。
2・カジュアル系 ○○
インデックスとか撃たれた。
3・不明 bye
相手現れず
4・同系 ××
①アンリコで土地を3枚引く
②相手の土地が止まっていたが、アンリコをカウンターされた返しにアンリコされる。
アンリコを通すプレイングができていなかった。ドロップ。
1・赤単バーン ×○×
①ハンド見たらギリ足りてて、will構えるもさらにもう一枚引かれて負け。
②墓地対策されて宝船腐るが、相手も土地祭りで勝ち。
③宝船を引いたところで遺産出されて撃てなくなり、返しに火力引かれて負け。
クロックは焼かれるし、こちらの火力はクリーチャーに撃ちたいので、ライフに差がつくとどうしようもなくなる。
2・カジュアル系 ○○
インデックスとか撃たれた。
3・不明 bye
相手現れず
4・同系 ××
①アンリコで土地を3枚引く
②相手の土地が止まっていたが、アンリコをカウンターされた返しにアンリコされる。
アンリコを通すプレイングができていなかった。ドロップ。
まもって騎士途中経過
2014年10月19日 ゲームステージ90まで解放されて、もうすぐ終わり・・・のはず。
使用キャラは途中から戦士へ。
砲台主体の戦法だと、キャラはなんでもいいみたい。
使用キャラは途中から戦士へ。
砲台主体の戦法だと、キャラはなんでもいいみたい。
レガシー日記そのさん
2014年10月18日 ゲームレガシーDE 参加者24名
1・赤単バーン ○○
①ライフ1まで追い込まれたが、willを素撃ちするなどして粘って勝ち。
②アンリコまで届いて勝ち
2・ジャンド ○×○
①アンリコ3回
②ミスプでもたつく間に負け
③デルバーがなかなか裏返らないが、相手の除去も散発で、最後は自分のスペルをデイズして強引にクロック増やして勝ち。
3・同系 ○×○
①先手ゴリ
②相手だけアンリコ連打
③相手だけアンリコ連打されるが、ポンダーが解決策を引いてきてくれて勝ち。
アンリコからアンリコへの流れがちーとすぎる。ヴィンテージでもやらんぞ。
4・緑単ポスト ○×○
①アンリコ連打
②will連打でしのぐが、カウンター尽きたところに緑タイタンが通って負け。
③フォグをカウンターして勝ち
11パケげと!
アンリコ禁止待った無し!!
1・赤単バーン ○○
①ライフ1まで追い込まれたが、willを素撃ちするなどして粘って勝ち。
②アンリコまで届いて勝ち
2・ジャンド ○×○
①アンリコ3回
②ミスプでもたつく間に負け
③デルバーがなかなか裏返らないが、相手の除去も散発で、最後は自分のスペルをデイズして強引にクロック増やして勝ち。
3・同系 ○×○
①先手ゴリ
②相手だけアンリコ連打
③相手だけアンリコ連打されるが、ポンダーが解決策を引いてきてくれて勝ち。
アンリコからアンリコへの流れがちーとすぎる。ヴィンテージでもやらんぞ。
4・緑単ポスト ○×○
①アンリコ連打
②will連打でしのぐが、カウンター尽きたところに緑タイタンが通って負け。
③フォグをカウンターして勝ち
11パケげと!
アンリコ禁止待った無し!!
ドラフト日記10/18
2014年10月18日 ゲームスイス
流れ悪かったが、3パック目でなんとか形になる。
1・ティムール ○××
①ブンブン
②トリマリから、それでもラッパ引けば・・・という盤面で引けず。
③土地が1ターン止まり、相手のブン回りに追いつかず
2・アブザン ○○
まだまだ速攻デッキへの受けが浸透していない。
3・アブザン ○×○
①追い込まれたが、アクトでワンパン勝ち。ちょっと漏れた。
②ダブマリで息切れ
③相手のラスに流されるが、すぐに展開しなおしてラッパで勝ち。
2-1だがチケレア無しで、順当にチケを減らしています。
流れ悪かったが、3パック目でなんとか形になる。
1・ティムール ○××
①ブンブン
②トリマリから、それでもラッパ引けば・・・という盤面で引けず。
③土地が1ターン止まり、相手のブン回りに追いつかず
2・アブザン ○○
まだまだ速攻デッキへの受けが浸透していない。
3・アブザン ○×○
①追い込まれたが、アクトでワンパン勝ち。ちょっと漏れた。
②ダブマリで息切れ
③相手のラスに流されるが、すぐに展開しなおしてラッパで勝ち。
2-1だがチケレア無しで、順当にチケを減らしています。
レガシ日記10/18
2014年10月18日 ゲームレガシーDE 参加者16名
定刻よりやや遅れる。まだまだ人気無い。
1・グリクシス俗称 ○○
2・同系 ×○×
先手ゲー
3・緑黒 ×○○
4・同系 ○○
②十手出されるが、クリーチャー全部焼いて勝ち。
6パケげと
2かいめ 参加者17名
byeは引けず。
1・4色デルバー(TKCニキ)
①相手の土地が止まってる間にライフ3まで押し込むが、will合戦で負けてアンリコ通されて逆転負け。あと火力1枚引けれていれば勝ててたが・・・
②島2でキープして、引いてきたボルカを2回不毛されて負け。さすがにキープミスだったか?
2・エスパーコン ×○×
①バターに剣もたれる
②バター出されるが、返しにアンリコから首尾よく火力を引き込んで勝ち。
③ジェイス出したらピアスされて、返しに宿敵出てきて負け。
どろっぷ
定刻よりやや遅れる。まだまだ人気無い。
1・グリクシス俗称 ○○
2・同系 ×○×
先手ゲー
3・緑黒 ×○○
4・同系 ○○
②十手出されるが、クリーチャー全部焼いて勝ち。
6パケげと
2かいめ 参加者17名
byeは引けず。
1・4色デルバー(TKCニキ)
①相手の土地が止まってる間にライフ3まで押し込むが、will合戦で負けてアンリコ通されて逆転負け。あと火力1枚引けれていれば勝ててたが・・・
②島2でキープして、引いてきたボルカを2回不毛されて負け。さすがにキープミスだったか?
2・エスパーコン ×○×
①バターに剣もたれる
②バター出されるが、返しにアンリコから首尾よく火力を引き込んで勝ち。
③ジェイス出したらピアスされて、返しに宿敵出てきて負け。
どろっぷ
スタン日記10/18
2014年10月18日 ゲームスタンDE 参加者62名
1・アブザンミッドレンジ ○○
うたた寝していて敗北1分前に起きる。
①除去トップされて負けそうになるが、火力連続で引き込んで勝ち。
②相手のアクションが重く、1ターンに1回しか動かれずに押し切る。
2・アブザンビート ××
①赤マナ足りずに火力撃てず
②土地止まって火力撃てず
サイドが分からん。
3・緑黒信心 ×○×
①3Tポルノが止まらず
②先手ドブン
③色マナ出なくて動けず
使い方が分からん。ドロップ。
1・アブザンミッドレンジ ○○
うたた寝していて敗北1分前に起きる。
①除去トップされて負けそうになるが、火力連続で引き込んで勝ち。
②相手のアクションが重く、1ターンに1回しか動かれずに押し切る。
2・アブザンビート ××
①赤マナ足りずに火力撃てず
②土地止まって火力撃てず
サイドが分からん。
3・緑黒信心 ×○×
①3Tポルノが止まらず
②先手ドブン
③色マナ出なくて動けず
使い方が分からん。ドロップ。
今日もドラフトをする作業がはじまるお・・・
2014年10月18日 ゲームタルキールスイス
そろそろスイスはやめようか?
いつもの赤白志向から、ジェスカイランドを見てタッチ青へ。
1・スルタイ ○○
①相手のうかつな殴りのスキをついてダメージを入れていき、最後は除去でブロッカーのかして勝ち。
②相手マナフラ。ちくちくダメージを入れて、最後はアクトからの踏み荒らしでフィニッシュ。
気持ちよすぎてちょっと出ちゃいました。
2・アブザン ○××
①3マリスタートだが、相手が動いてこなかったので飛行でペチペチ削り、フルタップの返しにスペルと速攻パンチで勝ち。
②地上を止められ飛行で攻めるが、あと1パンのところで除去されて負け。
③アブザンの先達が止まらず
3・ティムール ○××
ダメダメ
2かいめ
初手フェニックスから赤白一直線。カードが取れたのでほぼ赤白オンリー。
フェニックスが活躍して気持ちよく3-0。
R3で無職装備品を出されたが、全く問題にならなかった。
自爆覚悟で突っ込んでも良し、アクトでパクッても良し、ブロッカーを追加されるほうがイヤな動きだった。
装備品は実はかなり点数低い?それでも8点はあると思うが。
3かいめ
またまた赤白を狙うが、今度は流れが悪くてマルドゥへ。
踏み荒らし内臓の白レアモンクも取れたので、そう悪くは無い。
1・負け
2・勝ち
3・負け
モンク出して表返すのに1マナ足りず。
そろそろスイスはやめようか?
いつもの赤白志向から、ジェスカイランドを見てタッチ青へ。
1・スルタイ ○○
①相手のうかつな殴りのスキをついてダメージを入れていき、最後は除去でブロッカーのかして勝ち。
②相手マナフラ。ちくちくダメージを入れて、最後はアクトからの踏み荒らしでフィニッシュ。
気持ちよすぎてちょっと出ちゃいました。
2・アブザン ○××
①3マリスタートだが、相手が動いてこなかったので飛行でペチペチ削り、フルタップの返しにスペルと速攻パンチで勝ち。
②地上を止められ飛行で攻めるが、あと1パンのところで除去されて負け。
③アブザンの先達が止まらず
3・ティムール ○××
ダメダメ
2かいめ
初手フェニックスから赤白一直線。カードが取れたのでほぼ赤白オンリー。
フェニックスが活躍して気持ちよく3-0。
R3で無職装備品を出されたが、全く問題にならなかった。
自爆覚悟で突っ込んでも良し、アクトでパクッても良し、ブロッカーを追加されるほうがイヤな動きだった。
装備品は実はかなり点数低い?それでも8点はあると思うが。
3かいめ
またまた赤白を狙うが、今度は流れが悪くてマルドゥへ。
踏み荒らし内臓の白レアモンクも取れたので、そう悪くは無い。
1・負け
2・勝ち
3・負け
モンク出して表返すのに1マナ足りず。
タルキールスイスドラフト
初手、変異の2/1飛行。2手目に危険を承知でジェスカイチャーム。色を固定する。
以降赤白ピックをして、2/2速攻を3連続で取るなどして良い流れ。
3パック2手目にジェスカイランドを泣く泣く流してラッパを確保。一枚しか取れなかったので、ここで取るのが正解だった。
1・ティムール? ○○
①ガン展開からラッパ
②相打ちを繰り返しつつ、ガン展開からジェスカイチャーム
1/3はクソ強い。環境に軽いパワー3が少ないのでなかなか落ちず、うかつなブロックはスペルで返り討ち。パワー1なのでスルーされ続けるのが欠点だが。
2・ティムール ○○
今日はティムール多いな。
①並べてからジェスカイチャーム
②普通に展開して、相手のブロッカーを除去って普通に勝ち
ラッパなんかいらんかったんや!
3・アブザン ×○○
①クリ連打されて追いつかず
②先手ゴリ押し
③1:1交換を繰り返し、土地の差でアド勝ち
3-0!hotmilkさんはすごい人だよっ!
初手、変異の2/1飛行。2手目に危険を承知でジェスカイチャーム。色を固定する。
以降赤白ピックをして、2/2速攻を3連続で取るなどして良い流れ。
3パック2手目にジェスカイランドを泣く泣く流してラッパを確保。一枚しか取れなかったので、ここで取るのが正解だった。
1・ティムール? ○○
①ガン展開からラッパ
②相打ちを繰り返しつつ、ガン展開からジェスカイチャーム
1/3はクソ強い。環境に軽いパワー3が少ないのでなかなか落ちず、うかつなブロックはスペルで返り討ち。パワー1なのでスルーされ続けるのが欠点だが。
2・ティムール ○○
今日はティムール多いな。
①並べてからジェスカイチャーム
②普通に展開して、相手のブロッカーを除去って普通に勝ち
ラッパなんかいらんかったんや!
3・アブザン ×○○
①クリ連打されて追いつかず
②先手ゴリ押し
③1:1交換を繰り返し、土地の差でアド勝ち
3-0!hotmilkさんはすごい人だよっ!
スタンDE 参加者78名
1・青黒コン ○×○
①相手の土地が止まる
②土地1で強引にキープするが、土地3で止まる。相手がハンデス連打モードだったので、一概にミスとは言えない。
③ケラノスが通って勝ち
いつの環境も事故。
2・赤白コン ○××
①普通に勝ち
②ライフ押し込んだけど、PW連打されて負け
③チャンドラ連打からのトップが強くて負け
赤白スライ系だと思い込んでた。サイドカードを引かなかったので、ちゃんとしててもR2は負けっぽいか。
3・青黒コン ××
①土地1キープで引かず
②普通に負け
土地1キープで2本落とした。反省。
あと3Tブルマ神が出せずに負けた試合があった。
1・青黒コン ○×○
①相手の土地が止まる
②土地1で強引にキープするが、土地3で止まる。相手がハンデス連打モードだったので、一概にミスとは言えない。
③ケラノスが通って勝ち
いつの環境も事故。
2・赤白コン ○××
①普通に勝ち
②ライフ押し込んだけど、PW連打されて負け
③チャンドラ連打からのトップが強くて負け
赤白スライ系だと思い込んでた。サイドカードを引かなかったので、ちゃんとしててもR2は負けっぽいか。
3・青黒コン ××
①土地1キープで引かず
②普通に負け
土地1キープで2本落とした。反省。
あと3Tブルマ神が出せずに負けた試合があった。
メンテ前だろうがドラフト
2014年10月15日 ゲームタルキールスイスドラフト
パッとしないパックから、ゆいつの強カード、マルドゥの心臓狙い。
以降パッとしないカード群から赤白テンポ狙い。
3パック目にマルドゥのレアが取れて、そこそこ形になった。
1・ティムール ○×○
①相手に何もさせず
②タフネス5を並べられて超えられず。
③カメをアクトして排除して勝ち。アクト一枚で2ターンどかせられる。
最初のダイスロールですべてが決まる印象。
2・マルドゥ ×○○
①ライフ差つけるが、レアの7/2にどつかれて逆転負け
②にらみ合いからレア引いて押し切る
③グダった末に飛行で勝ち
押し切れなかったときのために回避は必須か。
3・ジェスカイ ××
キッチリ押さえ込まれて負け。
2-1でチケレア無し。
2回目
緑白タッチ黒のビート風味アブザン。
ルアーで1本取ったけど、1-2乙。
そろそろ飽きてきたし構築戻ります。
パッとしないパックから、ゆいつの強カード、マルドゥの心臓狙い。
以降パッとしないカード群から赤白テンポ狙い。
3パック目にマルドゥのレアが取れて、そこそこ形になった。
1・ティムール ○×○
①相手に何もさせず
②タフネス5を並べられて超えられず。
③カメをアクトして排除して勝ち。アクト一枚で2ターンどかせられる。
最初のダイスロールですべてが決まる印象。
2・マルドゥ ×○○
①ライフ差つけるが、レアの7/2にどつかれて逆転負け
②にらみ合いからレア引いて押し切る
③グダった末に飛行で勝ち
押し切れなかったときのために回避は必須か。
3・ジェスカイ ××
キッチリ押さえ込まれて負け。
2-1でチケレア無し。
2回目
緑白タッチ黒のビート風味アブザン。
ルアーで1本取ったけど、1-2乙。
そろそろ飽きてきたし構築戻ります。
白黒、黒緑の色拘束きつすぎてド無理でした。
ミスも多かった。
しかしデルタ引いたのでダメージは最小限。
時間余ったので8-4。
色の流れが全く読めずに5色へ。1没。赤黒フェッチ。
今日は1回も勝ってないや。
ミスも多かった。
しかしデルタ引いたのでダメージは最小限。
時間余ったので8-4。
色の流れが全く読めずに5色へ。1没。赤黒フェッチ。
今日は1回も勝ってないや。
赤黒フェッチさんカワイソス・・・
2014年10月14日 ゲーム コメント (2)2手目に流れてきた。これで2回目。
と思ったら、流した人は80枚デッキだった。しかも同じ人。
なお、結果は0-2の模様(1bye)
と思ったら、流した人は80枚デッキだった。しかも同じ人。
なお、結果は0-2の模様(1bye)
アブザンの隆盛からチャーム、ゾウなどを取って、サグにだけタッチした。
R1でミスしまくって落とし、R2,3も時間切れでなんとか勝ち。
疲れてるときは早いデッキを試してみよう。
明日も台風通り過ぎて仕事だろうから、今日はここまで。
R1でミスしまくって落とし、R2,3も時間切れでなんとか勝ち。
疲れてるときは早いデッキを試してみよう。
明日も台風通り過ぎて仕事だろうから、今日はここまで。
スルタイにするですたい!
2014年10月13日 ゲーム初手、スルタイのX火力(LO用)。
以降、不人気すぎてチャームとか流れてくる。3パック目に千の風も取れてウハウハ。
R1はいいとこなく落とすが、R2で押し込まれた状況からX=4でブッパしたら、除去除去ブロッカーとめくれる詐欺プレイで逆転勝ち。
R3も危なげなく勝って、2-1のデルタげと。
以降、不人気すぎてチャームとか流れてくる。3パック目に千の風も取れてウハウハ。
R1はいいとこなく落とすが、R2で押し込まれた状況からX=4でブッパしたら、除去除去ブロッカーとめくれる詐欺プレイで逆転勝ち。
R3も危なげなく勝って、2-1のデルタげと。
アブザンの隆盛からラスとって、ラス引けずに1回負けるが2-1
チャームとか隆盛とか流れてきて3-0(ただし実質2bye)
でもチケレア無し。金魚のリストを眺めてるとチケレア満載なんだけどなー。
チャームとか隆盛とか流れてきて3-0(ただし実質2bye)
でもチケレア無し。金魚のリストを眺めてるとチケレア満載なんだけどなー。
デッキの強さが分からない
2014年10月13日 ゲーム初手、ザクから入って緑青タッチ赤。
相手からもザクが出てきたりしながら、失敗デッキかと思いきや、2-0。
そのまま決勝でもストレート勝ち。
ファッティとクマ格闘のコンボが強すぎた。
でもチケレア無しなのでやや赤字。
相手からもザクが出てきたりしながら、失敗デッキかと思いきや、2-0。
そのまま決勝でもストレート勝ち。
ファッティとクマ格闘のコンボが強すぎた。
でもチケレア無しなのでやや赤字。
赤黒白デッキ(ちょっとタイトル苦しいか?)
てきとーに並べてから踏み荒らしでフィニッシュするデッキ。土地6枚くらい。
三パック目2手目に赤黒フェッチが流れてくる僥倖もあって、2-1でペイできそう。
1回戦目の相手が強く、プレイミスもあって落としたが、狙い通りに2-1。
ナベプロの試合が見たいが、今から寝るときつそう。
あさって台風で仕事サボれたらいいけど・・・
てきとーに並べてから踏み荒らしでフィニッシュするデッキ。土地6枚くらい。
三パック目2手目に赤黒フェッチが流れてくる僥倖もあって、2-1でペイできそう。
1回戦目の相手が強く、プレイミスもあって落としたが、狙い通りに2-1。
ナベプロの試合が見たいが、今から寝るときつそう。
あさって台風で仕事サボれたらいいけど・・・