全体除去が多めに取れた半面、回復カードが牛さん2枚と少なかったのできつかった。


1パック+100G+150G+25ダスト
大儲け
ひらすら脳死シャーマン。今月のノルマ達成。割と余裕でした。
ダスト1600溜まりそうなので、来月は何を作ろうか・・・
ここまで12勝8敗くらい?
ランク5までは余裕そう。
2勝1負くらいのペース。まだまだかかりそう。
月末まであと少し!ラストスパートかけます。
デッキはアグロシャーマン。何も考えなくてもアホみたいに簡単に勝てる。
2マナ域が過多。明白なピックミス。
もっとヒロパに頼ってもええんやで?


1パック+30G
赤字
今度は0枚。7点火力も0枚。
強いカードが無いとツマランね。

1パック+40G
ようやく調子を取り戻して勝てるようになってきた。
フレイムストライク2枚の強デッキ。

負けは
・相手が強かった
・集中力切れてミスプレイ
・フレイムストライクでまくれる盤面で引かず
まあこんなもの。

1パック+155G+25ダスト
久々に勝ったからか、賞品が豪華に見える。
パックの中身はお察し。

というわけで、溜め込んだダストをぶっぱしてエドウィンをクラフトし、足りないカードを今月のランク報奨で作成して海賊ミラクルローグ始動。
簡単に言うとコンボデッキで、軽いカードを連打して、連打ボーナスで押し込むデッキ。
勝ち手段は主に2通りで、スペルをプレイするたびに1ドローのカードでアドを取って押し込むか、バフしまくって速攻カードで1ターンキルを目指すか。
もちろんそれ以外にも細かいプレイングが重要で、エンディングまでを考えながらプレイしないといけない。
かとおもいきや、強引に5ターン目にキルしたこともあって、なかなか一筋縄ではいかないデッキだ。

勝ちパターンの一つにはリロイ・ジェンキンスというカードが必要なのだが、このカードとはなんだかんだで長い付き合いになる。
最初にクラフトしたレジェンドはDrブームだが、2番目がリロイ・ジェンキンスで、最初のころに使っていたフェイスハンターから始まり、ズー、ドラゴンウォーリアーときて、今回のローグまでずっとお世話になっている。
このカードはフィニッシュに使うので非常に印象に残りやすく、当時からずっと作ってよかったと思いながら使っていた。
クラシックカードなのでスタン落ちもしないため、この先もずっと使っていくことになりそう。上位互換が出なければ、だが。
3連勝かーらーの、2負け1勝ち1負け。
負けはパラディンでかすぎてギ無理、メイジに押し込まれる、ハンターにボード処理が追い付かず。
デッキはオール3点が強かったし、アド取れる構成だったが、盤面コントロールが弱かったか。
まだまだ練習しないとロクに勝てない。


1パック+80G
普通にパック開けるよりはマシ
デッキはドラゴン海賊ウォーリアー。
ブンしたら3ターン目くらいで相手が投げてくれるので、全然時間かからない。
このままの勢いでレジェンド目指してみるか。
ダメだ・・・勝てない・・・
強いところがほとんど無いデッキ。


1パック+50ダスト
貯金が尽きた。
酒場の喧嘩が面白いから、しばらくそっちやろう。




今気づいたが、酒場しか遊ばないなら完全無料の神ゲーじゃね?
仁義なき3陣営に別れて戦う。
デッキはそれぞれ陣営ごとの特殊カードが満載で、まだ揃ってない新しいカードで楽しめる。
その他、おなじみのカードたちも定番がそろってる。
遊んでる最中に各陣営ボスのしゃべりが入り、飽きさせない。
パックもらえないのに、もう5回くらい遊んでしまった。
奇しくも昨日と同じ成績。


爆弾は無いものの、コンボや除去も取れてバランスの良いデッキ。
武器バフをほとんど見かけなくなったな・・・

調子よく3連勝するが、そこからイマイチ勝ちきれず。
最後はメイジ相手に除去ばっか引いて、北海道クラーケンに押しつぶされる。
「北海道クラーケン」ってタイプするのも久しぶりだな・・・


1パック+125G

久々にマシな成績。しばらく遊んでなかったからか、全然勝てない。

負けは
プレイングへたくそすぎてフレイムストライクに流される。
武器が手札に5枚来る。
相手の2マナミニオンに14点持っていかれる(しかもハンター)

武器をちょっと取りすぎたのと、プレイミスが無ければもう少し勝てていた。



1パック+75G+レア1枚(狂信者。当然もう持ってる)
今週の酒場は・・・断末魔が2回発動する。
ワリと普通。

断末魔ハンターでサクッと勝ち。1パケげと。


次回は雄たけび2回かな?
デッキはランク7までは海賊ウォーリアー。
そこから数日間足踏み。デッキをいろいろと試して迷走する。
今日になって海賊翡翠シャーマンを組んで、そこから10-2くらいの勢いで一気にランク5まで登りきる。
たぶんハースストーンを初めて以来、最速での到達。

このままの勢いでレジェを目指しても良かったが、プレイングがクソつまらないのでたぶんやらない。
あとはクエスト消化と、久々に闘技場に復帰するか。
かつてない早いペースで勝ち進む。
初のレジェンド狙えるか?と思ったが、この辺のランク帯まで来ると同型、メタ型も多くなってきて、なかなか勝てなくなってきた。
少しは真面目に他のデッキを研究してみるか。




30パックくらい剥いてレジェンドが。
でもマダム・ゴヤ。
欲しいのはそっちじゃねーよ。

誰でも思いつくような海賊デッキ、というか前環境でもそこそこ使われていたデッキがさらに強化され、4・5ターンでキルできるような環境が出来上がりました。

・・・ちゃんとテストプレイしているのか侵犯もとい心配なレベル。
レノロックみたいなデッキは、そもそもレノが出せるようになる6ターン目まで生きられない。コントロールプリーストなんか前評判は良かったが、デッキに挑発しか入れないような専用デッキでないと勝てないだろう。

欠点は強すぎて相手がキレ落ちすることくらい。
当面の間は使っていくことになるだろう・・・というか使わざるを得ない。
メタゲームで同型対策が進んで、その隙間を突いて他のデッキが勝ち抜ければ良いのだが。さもなくばナーフが待っている。
新戦力の加わった海賊ウォーリアーが強い。
後手で4ターンキルが頻発し、アグロながらも長い戦いでも、うっかり引き込んだ火力で勝ってしまう。
まだカードが完全に揃っていないし、環境も固まってないのでまだまだ分からないが、ナーフ候補の一角だろう。

対策としては、武器依存が高いので、酸スラとハリセン3枚体制で挑めば・・・しかしこの組み合わせだと武器無しヒーローにつらい。

ちょっと海賊に寄せて構築してみる。

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