クエスト消化用。
40G+1パック。クエスト分が50G。
この程度ならやらんほうがマシか。
まあ適当にクエスト消化。
とりたてて書くことも無く。

95G+1パック
デイリー消化でシクパラ回してたら5-3くらいして到達。
4も5も変わらないんだけどね。
こんどはダメダメ。

1パック+何か

パックからはレジェンドが!!でも中身はバナナでした。
昨日の続き。
トップ勝負でめくれないことが多く、8-3で終了。

1パック+160G+45G+25ダスト

パックからはレア1枚だけ。ここ最近ツキ過ぎてたし。
クエストが溢れそうだったので急遽開始。


5-1でとりあえず終了。続きは明日に。
負けるとつまらん。
強キャラを使わないと勝てません。
クソソード2本で勝ち進めた。

225G+1パック
パックからはゴールデンレアとエピックが。
順調にダストが溜まる。
トンネルに入って切断し、2-3終了。メイジは勝てない。
2時間ほどインクにまみれていたけど、日中に比べると深夜帯は連携の取れているイカが多く、ノックアウト勝ちが頻発した。
スプラトゥーンで採用されるレーティング方式はカンペキではなく、ランク帯による実力差の分布が適正でなくなる・・・つまりAランク帯とSランク帯との境目が実力によって分けられず、A上位とS下位が逆転することも起こりうるシステムになっている。
一昔前はそれを緩和するために、AランクとSランクが適度に混ざって遊ぶようになっていたのだが、今はSランクはS同士で当たりやすく調整されている。(上位ランカーほどAランク帯と当たるのを嫌うため)



・・・などと長文を書いてるヒマがあったら練習してSに上がるのを目指すべきだが。
60G+45G+1パック

パックはゴブリンvsノーム
スタン実装まで自重したほうがいいんだけどね。
たまには違うので。


1・ハンター 勝ち

2・ローグ 勝ち
デカブツ連打

3・プリースト 勝ち
軽いところで盤面制圧

とりあえずノルマ達成



結局7-3で終了
150G+25G+1パック
遊ぶたびにわずかだがゴールドが増えていく。
火力は多めに取れたが、ミニオンがイマイチで5-3終了。
それでも勝てたほうだと思う。
やたらとお互い2/7激怒が多かった。


1パック+50G+35G

パックからはゴールデンレア3枚+エピック。
山の巨人はコントロール系でなら使われる可能性が。
10回以上出てこなかったパラディンを選択。
武器なし。ダメぽ。


1・ハンター 勝ち
罠置かれるが読みきって勝ち

2・ローグ 負け
精神支配技師に一番強いところを取られる。ワンチャン勝ててたがライフ3届かず。

3・ローグ 勝ち

4・プリースト 勝ち
終始安定してた。

5・ドルイド 負け
デスウィング様降臨

6・パラディン 負け


さんざん

1パック+30G+コモン1枚
パックからはエピックのカバルの谷の僧侶。
使わんけどね。

2マナ域がいまいち少ない。失敗かも?


1・メイジ 負け
リーサル・・・というか自分のライフを全然見てなかった。

2・パラディン 勝ち
気分良くテンポ勝ち

3・メイジ 勝ち
相手がリーサル見落とした。

4・パラディン 勝ち
オイルコンボで気持ちよくなる。ぬるぬる。

5・プリースト 負け
序盤からアド取られて取り戻せず。

6・パラディン 勝ち

7・パラディン 負け


4-3
まあまあか。勝率安定してきた。
1パック+60G+20G
ちょい浮き。
最後は2連続で同じ人?
2マナ圏をひたすらピックし続けて、コンボで押し込むデッキ。ほとんど10ターン目まで入ることは無かった。


165G+215G+30G+1パック+ゴールデンエピック!!
エピックは厩舎長。時期スタンで活躍がワンチャン。




さらにパックからはレジェンドががが!!!
商大公ガリー・ヴィックス。そこそこ使えそう。
でもスタン落ち確定なんだな・・・
2マナてんこ盛りのデッキで、4-2から怒涛の連勝を決めて11-2。
しかし最後に力尽きて、惜しくも2回目の12勝ならず。
今回ブームのような強力レジェンドは取れなかったが、十分な成績を収めた。

1パック+205G+80ダスト+ゴールデンコモン(生きている根)
ゴールデンは使用頻度が高いが、残しておくか・・・
1・ローグ 負け

2・ドルイド 勝ち
オイルコンボ決まる

3・ドルイド 勝ち

4・メイジ 勝ち
オイルコンボ

5・メイジ 負け
除去連打される。きれいなデッキ。

6・メイジ 負け
相手のトップのほうが強かった。

3-3
さんざん

1パック+25G+20G

< 4 5 6 7 8 9 10 11

 

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