レガシー日記11/14
2014年11月14日 ゲーム コメント (2)レガシーDE 参加者16名
1・青赤デルバー ○×○
①相手ダブマリから土地1キープで土地引かず
②デルバーが止まらず
③相手土地2で止まり、こちらの青赤剣装備にスタックで火炎波で死儀礼を焼いてくる。以降土地無くて動けない相手を尻目に殴打出したところで投了。
2・GBUコン ○××
①相手の土地が止まった
②更地に苦花置かれる
③お互い小粒出し合った後に苦花置かれる。割った後にタルモ出されて負け。
相手のデッキが分からずにサイドが出来なかった。
3・ANT
①思考囲いで思案を落としたが即引かれ、デュレスで安全確認から簡単にコンボ決められる。
②思案の使い方がタコで、返しのハンデスでハンド無くなって負け。ヘタクソすぎ。
サイドのエーテル先生を入れ忘れてた。
1・青赤デルバー ○×○
①相手ダブマリから土地1キープで土地引かず
②デルバーが止まらず
③相手土地2で止まり、こちらの青赤剣装備にスタックで火炎波で死儀礼を焼いてくる。以降土地無くて動けない相手を尻目に殴打出したところで投了。
2・GBUコン ○××
①相手の土地が止まった
②更地に苦花置かれる
③お互い小粒出し合った後に苦花置かれる。割った後にタルモ出されて負け。
相手のデッキが分からずにサイドが出来なかった。
3・ANT
①思考囲いで思案を落としたが即引かれ、デュレスで安全確認から簡単にコンボ決められる。
②思案の使い方がタコで、返しのハンデスでハンド無くなって負け。ヘタクソすぎ。
サイドのエーテル先生を入れ忘れてた。
レガシー日記11/13
2014年11月13日 ゲームレガシーDE 参加者22名
ジャップタイムだとこんなもんか。
1・スリヴァー ×○○
①相手がマッスル系を4枚並べてくる。リリアナと除去と宿敵と十手でなんとかなりそうな盤面だったが、プレイミスして負け。へたくそ。
②殴打頭蓋出すが割られる。土地が止まって爆薬が使えずに苦しい展開だったが、相手が空を飛んでこなかったのでなんとか勝ち。
③相手ダブマリで満足に動けず。空を飛ばれてピンチだったが、トップが強くて勝ち。
デッキもトップも強いので、乗り手がヘボでもなんとかなる。
2・トリコ石鍛冶 ○×○
①相手の殴打がなかなか止まらずにライフたくさん増えるが、石鍛冶十手が決まって対処されず。
②思考囲い撃ったら爆薬と月が見える。楽観的に爆薬落としたら、相手に殴打を引かれて負け。素直に月だった。
③思考囲いスタート。赤カウンター、ジェイス2、宝船から宝舟を落とす。以降、石鍛冶連打して装備品で攻める。相手は土地が止まって満足に動けず、こちらが終始攻め続けて勝ち。今回は囲いで正解引けた。
月をケアしたプレイングを磨かないと。
3・青赤デルバー ○××
①装備品コンボが決まって勝ち
②ジェイスなんか入れてたので負け
③粉砕を見せ付けられて殴打頭蓋が出せず
宿敵で1回殴らないミス。デルバーが止まってないんだから、ダメージレースに持ち込まないと・・・
4・青赤デルバー ○×○
①宿敵十手
②ブレスト3枚キープしたが、一枚もフェッチが見つからずに動けず。
③土地止まって苦しい展開だったが、相手のカウンターの使いどころが悪くて盛り返す。宝船を一度は撃たれたものの、いいタイミングで思考囲いで宝船を引っこ抜いて2回目は阻止して勝ち。
6パケげと。R3もちゃんとやれば勝ててた。
ジャップタイムだとこんなもんか。
1・スリヴァー ×○○
①相手がマッスル系を4枚並べてくる。リリアナと除去と宿敵と十手でなんとかなりそうな盤面だったが、プレイミスして負け。へたくそ。
②殴打頭蓋出すが割られる。土地が止まって爆薬が使えずに苦しい展開だったが、相手が空を飛んでこなかったのでなんとか勝ち。
③相手ダブマリで満足に動けず。空を飛ばれてピンチだったが、トップが強くて勝ち。
デッキもトップも強いので、乗り手がヘボでもなんとかなる。
2・トリコ石鍛冶 ○×○
①相手の殴打がなかなか止まらずにライフたくさん増えるが、石鍛冶十手が決まって対処されず。
②思考囲い撃ったら爆薬と月が見える。楽観的に爆薬落としたら、相手に殴打を引かれて負け。素直に月だった。
③思考囲いスタート。赤カウンター、ジェイス2、宝船から宝舟を落とす。以降、石鍛冶連打して装備品で攻める。相手は土地が止まって満足に動けず、こちらが終始攻め続けて勝ち。今回は囲いで正解引けた。
月をケアしたプレイングを磨かないと。
3・青赤デルバー ○××
①装備品コンボが決まって勝ち
②ジェイスなんか入れてたので負け
③粉砕を見せ付けられて殴打頭蓋が出せず
宿敵で1回殴らないミス。デルバーが止まってないんだから、ダメージレースに持ち込まないと・・・
4・青赤デルバー ○×○
①宿敵十手
②ブレスト3枚キープしたが、一枚もフェッチが見つからずに動けず。
③土地止まって苦しい展開だったが、相手のカウンターの使いどころが悪くて盛り返す。宝船を一度は撃たれたものの、いいタイミングで思考囲いで宝船を引っこ抜いて2回目は阻止して勝ち。
6パケげと。R3もちゃんとやれば勝ててた。
主だった資産をすべて売却。レガシーに専念します。
レガシーDE 参加者62名
レガシーでこの参加者数!
1・トリコ奇跡 ×○○
①リリアナ出すが、プレイングがヘタクソすぎて天使奇跡に対処できず。
②月が通るが、こちらは予期して基本地形を確保済み。相手は白マナが出なくなって終末が撃てず、宿敵が最後まで対処されず。
③相手の初動コマをwillするが、すぐに2枚目が出てくる。こちら死儀礼3枚並べてちまちま削って勝ち。単なる相手の事故。
みっちり3ラウンド戦っても30分経過せず。MOは楽でいい。
2・トリコ奇跡 ○○
①相手のヴェンディをカラカスで戻し、再度出たところをカウンターして勝ち。
②殴打頭蓋に青赤剣がついて2パン
3・発掘 ×○○
①死儀礼スタートしたが、2ターン目にパーツそろえられたので、デッキ見せずに投了。
②死儀礼スタートしたうえに、墓地対策を2枚引き込む。しかし相手のプレイがうまく、コンボ決められそうになるが、なんとか死儀礼で削りきった。
③相手先手。ライオンズアイスタートされてすわ1Tキルかと思われたが、セラピーが落ちずに一息。返しに檻を設置して、2ターン目に墓地を一掃したら相手の動きが止まる。こちらも土地しか引かなかったが、ジェイス引きこんだところで相手投了。
4・ANT ×○○
①土地5キープしたら土地しか引かず
②エーテル先生でロック。最終ターンにバウンスされるが、コンボ決まらず。
③エーテル先生は除去されるが、ディグから思考囲い2枚持ってきて、チューター2枚とも落として勝ち。
11パケげと!
2かいめ 参加者50名
1・トリコ石鍛冶 ○×○
①相手の動きが鈍かった。
②ダブマリから土地1キープで動けず。トリマリ行こう。
③宿敵出されたが、リリアナが通って勝ち。
2・トリコ石鍛冶 ○×○
3・エスパー石鍛冶 ○○
①お互い宿敵出し合うが、こっちだけ殴打頭蓋付く。
②宿敵同士のどつき合いを制する。
4・青赤デルバー ○○
①相手の土地が止まる
②ライフ4まで追い込まれたが、そこから土地祭りで逆転勝ち。
11パケげと。勝ってはいるが、プレイングが甘すぎる。
レガシーDE 参加者62名
レガシーでこの参加者数!
1・トリコ奇跡 ×○○
①リリアナ出すが、プレイングがヘタクソすぎて天使奇跡に対処できず。
②月が通るが、こちらは予期して基本地形を確保済み。相手は白マナが出なくなって終末が撃てず、宿敵が最後まで対処されず。
③相手の初動コマをwillするが、すぐに2枚目が出てくる。こちら死儀礼3枚並べてちまちま削って勝ち。単なる相手の事故。
みっちり3ラウンド戦っても30分経過せず。MOは楽でいい。
2・トリコ奇跡 ○○
①相手のヴェンディをカラカスで戻し、再度出たところをカウンターして勝ち。
②殴打頭蓋に青赤剣がついて2パン
3・発掘 ×○○
①死儀礼スタートしたが、2ターン目にパーツそろえられたので、デッキ見せずに投了。
②死儀礼スタートしたうえに、墓地対策を2枚引き込む。しかし相手のプレイがうまく、コンボ決められそうになるが、なんとか死儀礼で削りきった。
③相手先手。ライオンズアイスタートされてすわ1Tキルかと思われたが、セラピーが落ちずに一息。返しに檻を設置して、2ターン目に墓地を一掃したら相手の動きが止まる。こちらも土地しか引かなかったが、ジェイス引きこんだところで相手投了。
4・ANT ×○○
①土地5キープしたら土地しか引かず
②エーテル先生でロック。最終ターンにバウンスされるが、コンボ決まらず。
③エーテル先生は除去されるが、ディグから思考囲い2枚持ってきて、チューター2枚とも落として勝ち。
11パケげと!
2かいめ 参加者50名
1・トリコ石鍛冶 ○×○
①相手の動きが鈍かった。
②ダブマリから土地1キープで動けず。トリマリ行こう。
③宿敵出されたが、リリアナが通って勝ち。
2・トリコ石鍛冶 ○×○
3・エスパー石鍛冶 ○○
①お互い宿敵出し合うが、こっちだけ殴打頭蓋付く。
②宿敵同士のどつき合いを制する。
4・青赤デルバー ○○
①相手の土地が止まる
②ライフ4まで追い込まれたが、そこから土地祭りで逆転勝ち。
11パケげと。勝ってはいるが、プレイングが甘すぎる。
KMCに参加してきました
2014年11月9日 ゲームリアルレガシーの初陣。
デッキは(willと不毛が借り物の)さかな。
参加者67?名。7回戦。7-0まで駆け抜ける・・・!
1・ショウテル ×○×
①ダブマリ。2T実物から江村さん。
②先手ガン展開から不毛とカウンターでロックして勝ち。
③誘惑キープ。相手の土地が並んで江村さんを期待したところにギシアン調査。バッチリハンド見られてケアされて、実物経由のスニークアタックから江村さんが2回コンニチワして負け。実物撃たれたときに誘惑出したんだが、江村出すわけないんだから、幻影の像を出して銀エラでドローを進めるべきだったか。
2・青赤コン ○×○
①相手のミシュラ土地にロードが特攻するカスプレイだったが、宿敵2枚で勝ち。
②相手のミシュラ土地にまたもや特攻してロードがムダ死して負け
③相手ダブマリで何もアクションなし
3・ゴブリン ×○○
①4枚めくるゴブリンで3枚ドローされて、アド差で負け。要所でうまくデイズしたりして粘ったんだが。
②先手ガン展開。相手からはチャンプや除去を散発されるのみ。
③相手の初動薬瓶をwillしたら相手が土地1で止まる。追加の土地を不毛して勝ち。
4・RUG ×○○
①5/6タルモに3発殴られ、残りを火力で焼ききられる。ハンド1残ってたし、完全に掌握されてたっぽい負け方。
②先手から呪い捕らえ並べ、ロードで押し切る。
③コンバットがヘタクソすぎて負け。
5・防御的親和 ○××
①相手が5マナまでほとんど動かず、メインからの罠の橋されるがハンド多すぎてそのまま攻め切る。
②ソプターコンボ決められる。
③罠の橋で完封負け。
ここでおなか空いたし疲れたし買い物したいし十分堪能したしドロップ。
勝負どころでミスで落とし、メタ外にあたってどうしようもなくなった。
雑感
【運営】
1時間で1ラウンド消化するペース。良い意味で普通。
各ラウンド毎にラウンド賞やじゃんけん大会などがあり、1パックもらえる。
【ジャッジ】
スタンの大会に比べると、あまり呼ばれてなかったような・・・
あと延長申請がほとんど無かった。
【プレイヤー層】
スタンやリミテに比べ、若い層が少ないような?フェッチも古いフェッチばっかりだった。
同日にGPT静岡があるにもかかわらず会場が満員に近く、グランプリが近づいてきたら入りきらなくなりそう。
【メタ】
ほぼ満遍なくいた。そして奇跡は毎回どこかで延長戦してた。
今回も3-1ラインくらいまでは行けてたと思うので、そこからもう1伸びしていきたい。
デッキは(willと不毛が借り物の)さかな。
参加者67?名。7回戦。7-0まで駆け抜ける・・・!
1・ショウテル ×○×
①ダブマリ。2T実物から江村さん。
②先手ガン展開から不毛とカウンターでロックして勝ち。
③誘惑キープ。相手の土地が並んで江村さんを期待したところにギシアン調査。バッチリハンド見られてケアされて、実物経由のスニークアタックから江村さんが2回コンニチワして負け。実物撃たれたときに誘惑出したんだが、江村出すわけないんだから、幻影の像を出して銀エラでドローを進めるべきだったか。
2・青赤コン ○×○
①相手のミシュラ土地にロードが特攻するカスプレイだったが、宿敵2枚で勝ち。
②相手のミシュラ土地にまたもや特攻してロードがムダ死して負け
③相手ダブマリで何もアクションなし
3・ゴブリン ×○○
①4枚めくるゴブリンで3枚ドローされて、アド差で負け。要所でうまくデイズしたりして粘ったんだが。
②先手ガン展開。相手からはチャンプや除去を散発されるのみ。
③相手の初動薬瓶をwillしたら相手が土地1で止まる。追加の土地を不毛して勝ち。
4・RUG ×○○
①5/6タルモに3発殴られ、残りを火力で焼ききられる。ハンド1残ってたし、完全に掌握されてたっぽい負け方。
②先手から呪い捕らえ並べ、ロードで押し切る。
③コンバットがヘタクソすぎて負け。
5・防御的親和 ○××
①相手が5マナまでほとんど動かず、メインからの罠の橋されるがハンド多すぎてそのまま攻め切る。
②ソプターコンボ決められる。
③罠の橋で完封負け。
ここでおなか空いたし疲れたし買い物したいし十分堪能したしドロップ。
勝負どころでミスで落とし、メタ外にあたってどうしようもなくなった。
雑感
【運営】
1時間で1ラウンド消化するペース。良い意味で普通。
各ラウンド毎にラウンド賞やじゃんけん大会などがあり、1パックもらえる。
【ジャッジ】
スタンの大会に比べると、あまり呼ばれてなかったような・・・
あと延長申請がほとんど無かった。
【プレイヤー層】
スタンやリミテに比べ、若い層が少ないような?フェッチも古いフェッチばっかりだった。
同日にGPT静岡があるにもかかわらず会場が満員に近く、グランプリが近づいてきたら入りきらなくなりそう。
【メタ】
ほぼ満遍なくいた。そして奇跡は毎回どこかで延長戦してた。
今回も3-1ラインくらいまでは行けてたと思うので、そこからもう1伸びしていきたい。
今日のスタンDE結果
2014年11月7日 ゲームボロス
ジェスカイ
マルドゥ
青黒コン
と当たって4-0。
そろそろメタも固まってきたか?
調子いいので深夜の部にも出たかったが、眠いので寝ます。
ジェスカイ
マルドゥ
青黒コン
と当たって4-0。
そろそろメタも固まってきたか?
調子いいので深夜の部にも出たかったが、眠いので寝ます。
スタンDE あぶさん
3-1
0-2
スイスドラフト
2-1 フェッチ1 ディグ
1-2 フェッチ1
1-1(1bye) 1-1ラインから三人ドロップでbye獲得
3-1
0-2
スイスドラフト
2-1 フェッチ1 ディグ
1-2 フェッチ1
1-1(1bye) 1-1ラインから三人ドロップでbye獲得
レガシー
ANT 負け
忘れた 勝ち
緑単 負け
旧スタンを改造したデッキがちらほら見えて、それに結局負けている。スラーグ牙とか強いよね。
どろっぷ
スタンDE 参加者82名
勝ち負け勝ちの、最後勝ちで3-1。6パケげと。
最後は怒涛の4点火力3連打。
スタンDE2かいめ 参加者60名
1・緑黒 負け
2・ジェスカイ 勝ち
カマキリ入り昔ながらのジェスカイ
3・隆盛コンボ 負け
戦い方が分からずに簡単に負け。
コントロールに回らずに、ダメージレースを挑んだほうがマシか?
3かいめ
勝ち負け負け
3Rの赤単相手にクリーチャーの出し順をミスる。
ANT 負け
忘れた 勝ち
緑単 負け
旧スタンを改造したデッキがちらほら見えて、それに結局負けている。スラーグ牙とか強いよね。
どろっぷ
スタンDE 参加者82名
勝ち負け勝ちの、最後勝ちで3-1。6パケげと。
最後は怒涛の4点火力3連打。
スタンDE2かいめ 参加者60名
1・緑黒 負け
2・ジェスカイ 勝ち
カマキリ入り昔ながらのジェスカイ
3・隆盛コンボ 負け
戦い方が分からずに簡単に負け。
コントロールに回らずに、ダメージレースを挑んだほうがマシか?
3かいめ
勝ち負け負け
3Rの赤単相手にクリーチャーの出し順をミスる。
ボードゲームのほう。
サーズ、エボラ、ペスト、インフルエンザと名づけて開始。
公式には本拠地はアトランタだが、ローカルルールで大阪からスタート。
3人とも初見ながらも無事にパンデミック鎮圧。
2回目は4人で。
難易度設定を上げたために、最終ターンで詰め将棋をミスったものの、引きのためにミスが無くても負け確定に。
追加ルールでも遊べるみたいなので、次回は追加してみよう。
プレイヤー全員で相談しながら勝利条件を達成狙うのが楽しい。スコットランドヤードもこんんな感じのプレイ感覚だろうか?
MTG風に言うと、魔王を倒すために相談しながらプレイする、みたいな?
魔王役アリ(バイオテロリスト)でも遊べるそうなので、次回は試してみたい。
サーズ、エボラ、ペスト、インフルエンザと名づけて開始。
公式には本拠地はアトランタだが、ローカルルールで大阪からスタート。
3人とも初見ながらも無事にパンデミック鎮圧。
2回目は4人で。
難易度設定を上げたために、最終ターンで詰め将棋をミスったものの、引きのためにミスが無くても負け確定に。
追加ルールでも遊べるみたいなので、次回は追加してみよう。
プレイヤー全員で相談しながら勝利条件を達成狙うのが楽しい。スコットランドヤードもこんんな感じのプレイ感覚だろうか?
MTG風に言うと、魔王を倒すために相談しながらプレイする、みたいな?
魔王役アリ(バイオテロリスト)でも遊べるそうなので、次回は試してみたい。
レガシー日記11/1
2014年11月1日 ゲームレガシーDE さかな 参加者29名
久々にさかなに復帰。
1・ANT ○××
①メインチャリスが刺さって動きを止め、トップしたwillで弾いて勝ち。
②ハンデスのコンボ決められる。
③ヌルキープだったが、相手の動きもハンデス絡めて強かったので多分無理。
2・エスパーコン ○○
①島渡って勝ち
②ロード引き込んで押し切る
相手が不慣れだった。
3・ヘイトベア ○×○
4・エスパー石鍛冶 ××
石鍛冶が止まらず
2かいめ スリヴァー 参加者18名
1・スタン黒単 ○××
旧スタンの黒単に除去を入れたデッキ。
①普通に勝ち
②ネズミとダメージレース。エディクトくらって負け。
③水晶スリヴァーが死んだ直後に除去連打
ナメすぎた。
2・白単 ×○×
どろっぷ
久々にさかなに復帰。
1・ANT ○××
①メインチャリスが刺さって動きを止め、トップしたwillで弾いて勝ち。
②ハンデスのコンボ決められる。
③ヌルキープだったが、相手の動きもハンデス絡めて強かったので多分無理。
2・エスパーコン ○○
①島渡って勝ち
②ロード引き込んで押し切る
相手が不慣れだった。
3・ヘイトベア ○×○
4・エスパー石鍛冶 ××
石鍛冶が止まらず
2かいめ スリヴァー 参加者18名
1・スタン黒単 ○××
旧スタンの黒単に除去を入れたデッキ。
①普通に勝ち
②ネズミとダメージレース。エディクトくらって負け。
③水晶スリヴァーが死んだ直後に除去連打
ナメすぎた。
2・白単 ×○×
どろっぷ
スタンDE ジェスカイトークン 参加者102名
1・マルドゥ ××
①4マリ
②相手がトークンに火力撃ってきたので、こりゃラス無いなと思って展開したら、返しに土地トップされてラス撃たれる。以降土地し
か引かず。
これだけ引き悪いと勝てない。
2・赤単 ○○
3Tキルとか食らわない限り、まず負けない。
3・ジェスカイ ○○
①相手の土地が止まる
②相手の動きが鈍く、隆盛設置してからバーンモードに入って勝ち。
4・アブザン ○○
①狩猟者サイサイロックの動きを跳ね返す。
②相手が不用意にマナをタップしてきた返しに、隆盛からのパンプ3連打で勝ち。
結論:よほどのアホで無い限り事故らなければ勝てる。
スタンDE2かいめ
1・アブザン ×○×
①お互い息切れするが、相手に先に攻めきられる。
②粘って火力で勝ち
③ダブマリ
2・ティムール ××
①宝船2回で粘ったが、火力引けず。
②相手のハンドが全部火力で、ちょうど0になる。
どろっぷ
スタンDE3かいめ
1・赤単 ×○×
2・マルドゥ ××
①除去連打
②延々土地を引く
R2は土地5キープだからヌルすぎたか。ドロップ。
スタンDE4かいめ ジェスカイトークン 参加者82名
1・シディシウィップ ○×○
①相手の土地が2で止まる
②サイドカードが腐って負け
③相手の除去連打で盤面空になるが、ジェスカイの隆盛でカード引き込んで火力連打で勝ち。こういう勝ち筋もある。
2・シディシウィップ ○×○
①バーンモードで勝ち
②デカブツ連打されてムチが止まらず
③カウンターが刺さって勝ち
サイドに1枚エンチャ対策が必要。
3・アブザン ×○○
①除去2枚でプラン崩れて負け。バーンプランのほうが勝率高かったが、ゲインされてたので多分無理。
②隆盛ドローモードに入って勝ち。
③隆盛2枚張って、バーンモードで勝ち。
毎ターン2回ルーターして、アンリコ2回撃ったら勝つよね。
スタンDE5かいめ
1・ボロス英雄 ××
①隆盛ドローで2マナスペルを引けていればワンチャンだったが、引けず。
②トップ勝負で追加の火力と隆盛を天秤にかけて、裏目を引いて負け。確率的に大差あったからしゃーない。
2・アブザン ×○○
①早々にサイを出されて止められず。
②隆盛からのバーンモードで勝ち。
③サイドからリアニプランに切り替えてきてたみたい。相手の土地が3で止まり、リアニしたクリーチャーをチャームでトップに戻し
て勝ち。
3・赤単 ××
①並べられて止まらず
②色事故して動けず。4点火力を3枚引かれる。
どろっぷ
1・マルドゥ ××
①4マリ
②相手がトークンに火力撃ってきたので、こりゃラス無いなと思って展開したら、返しに土地トップされてラス撃たれる。以降土地し
か引かず。
これだけ引き悪いと勝てない。
2・赤単 ○○
3Tキルとか食らわない限り、まず負けない。
3・ジェスカイ ○○
①相手の土地が止まる
②相手の動きが鈍く、隆盛設置してからバーンモードに入って勝ち。
4・アブザン ○○
①狩猟者サイサイロックの動きを跳ね返す。
②相手が不用意にマナをタップしてきた返しに、隆盛からのパンプ3連打で勝ち。
結論:よほどのアホで無い限り事故らなければ勝てる。
スタンDE2かいめ
1・アブザン ×○×
①お互い息切れするが、相手に先に攻めきられる。
②粘って火力で勝ち
③ダブマリ
2・ティムール ××
①宝船2回で粘ったが、火力引けず。
②相手のハンドが全部火力で、ちょうど0になる。
どろっぷ
スタンDE3かいめ
1・赤単 ×○×
2・マルドゥ ××
①除去連打
②延々土地を引く
R2は土地5キープだからヌルすぎたか。ドロップ。
スタンDE4かいめ ジェスカイトークン 参加者82名
1・シディシウィップ ○×○
①相手の土地が2で止まる
②サイドカードが腐って負け
③相手の除去連打で盤面空になるが、ジェスカイの隆盛でカード引き込んで火力連打で勝ち。こういう勝ち筋もある。
2・シディシウィップ ○×○
①バーンモードで勝ち
②デカブツ連打されてムチが止まらず
③カウンターが刺さって勝ち
サイドに1枚エンチャ対策が必要。
3・アブザン ×○○
①除去2枚でプラン崩れて負け。バーンプランのほうが勝率高かったが、ゲインされてたので多分無理。
②隆盛ドローモードに入って勝ち。
③隆盛2枚張って、バーンモードで勝ち。
毎ターン2回ルーターして、アンリコ2回撃ったら勝つよね。
スタンDE5かいめ
1・ボロス英雄 ××
①隆盛ドローで2マナスペルを引けていればワンチャンだったが、引けず。
②トップ勝負で追加の火力と隆盛を天秤にかけて、裏目を引いて負け。確率的に大差あったからしゃーない。
2・アブザン ×○○
①早々にサイを出されて止められず。
②隆盛からのバーンモードで勝ち。
③サイドからリアニプランに切り替えてきてたみたい。相手の土地が3で止まり、リアニしたクリーチャーをチャームでトップに戻し
て勝ち。
3・赤単 ××
①並べられて止まらず
②色事故して動けず。4点火力を3枚引かれる。
どろっぷ
スタンDE 参加者105名
1・ジェスカイ ○○
2・マルドゥ ×○×
③1マリから土地2キープで引かず
3・マルドゥ ×○×
集中力無い。ドロップ。
1・ジェスカイ ○○
2・マルドゥ ×○×
③1マリから土地2キープで引かず
3・マルドゥ ×○×
集中力無い。ドロップ。
レガシー日記10/31
2014年10月31日 ゲームレガシーDE スリヴァー 参加者16名
1・青赤デルバー ××
①虫が毎回すぐに裏返る
②にらみ合いからタカラブネ発進。
2・奇跡 ○○
①終末引かれる前に殴りきる
②コマスタートされるが、何も引かれずに勝ち。
3・赤単 ○×○
①要所でカウンター刺さる
②早々に渋面が着地したので投了
③相手の動きが鈍く、こちらの給食スリヴァーを見て投了。
4・トリココン ○××
どろっぷ
1・青赤デルバー ××
①虫が毎回すぐに裏返る
②にらみ合いからタカラブネ発進。
2・奇跡 ○○
①終末引かれる前に殴りきる
②コマスタートされるが、何も引かれずに勝ち。
3・赤単 ○×○
①要所でカウンター刺さる
②早々に渋面が着地したので投了
③相手の動きが鈍く、こちらの給食スリヴァーを見て投了。
4・トリココン ○××
どろっぷ
スタン日記10/31
2014年10月31日 ゲームスタンDE ジェスカイトークン 参加者81名
1・ジェスカイ ×○○
①先手カマキリからの火力連打
②扇動者が対処されずにごっそりライフを削り、隆盛+4点火力+フルパンで勝ち。
③ジェスカイの隆盛からコンボスタート。ライフ6で相手の手札が1枚、3点x2で死ねる場だったが、都合良く4点火力を引き込んで、召集プレイからのアンタップフルパンで勝ち。
さすが世界チャンプのデッキ、アホでも勝てる。
2・マルドゥ ××
①F6でタイムワープして負け。いいハンドだったんだが。
②土地引きすぎて息切れ
アホでは勝てませんでした。
3・ジェスカイ ○○
①隆盛は返しにリングされるが、宝船で引き込んで勝ち。
②5Tキル
よほどのアホでない限りは勝てる。
4・マルドゥ ×○×
①サルカンが止まらず
②相手土地1キープで土地引かず。もうけ。
③扇動者が止まらず
ドロップ。
1・ジェスカイ ×○○
①先手カマキリからの火力連打
②扇動者が対処されずにごっそりライフを削り、隆盛+4点火力+フルパンで勝ち。
③ジェスカイの隆盛からコンボスタート。ライフ6で相手の手札が1枚、3点x2で死ねる場だったが、都合良く4点火力を引き込んで、召集プレイからのアンタップフルパンで勝ち。
さすが世界チャンプのデッキ、アホでも勝てる。
2・マルドゥ ××
①F6でタイムワープして負け。いいハンドだったんだが。
②土地引きすぎて息切れ
アホでは勝てませんでした。
3・ジェスカイ ○○
①隆盛は返しにリングされるが、宝船で引き込んで勝ち。
②5Tキル
よほどのアホでない限りは勝てる。
4・マルドゥ ×○×
①サルカンが止まらず
②相手土地1キープで土地引かず。もうけ。
③扇動者が止まらず
ドロップ。
レガシー日記10/30
2014年10月30日 ゲームレガシーDE スリヴァー 参加者19名
1・ANT ○○
①先手ガン展開。相手ゴブリン並べてブロッカーにしてくるが、返しに飛行スリヴァーをトップして勝ち。
②遺産を構えながらエンドしたら、相手むかつき。炎の中の過去がめくれてそれ以上ドローできなくなり、コンボ決まらず。
2・BUGデルバー ○×○
①飛行スリヴァーで飛んで勝ち
②相手のタルモが止まらず
③終盤に土地連続で引いて切れそうになるが、相手の引きも悪く、給食スリヴァーで粘って勝ち。相手がもみ消しを残してくれたのが勝因。
3・奇跡 ×○×
①相殺乙
②スリヴァー出し入れして除去をかわしつつクロック刻んで勝ち
③粘ったけどライフ2から天使奇跡で負け
4・ジャンド ○○
①狩達出されたが、ロード並べて勝ち。
②相手土地1キープ、こちらも土地1キープだったが、こっちが先に引いて、相手のアクションをwillして勝ち。
6パケげと。
1・ANT ○○
①先手ガン展開。相手ゴブリン並べてブロッカーにしてくるが、返しに飛行スリヴァーをトップして勝ち。
②遺産を構えながらエンドしたら、相手むかつき。炎の中の過去がめくれてそれ以上ドローできなくなり、コンボ決まらず。
2・BUGデルバー ○×○
①飛行スリヴァーで飛んで勝ち
②相手のタルモが止まらず
③終盤に土地連続で引いて切れそうになるが、相手の引きも悪く、給食スリヴァーで粘って勝ち。相手がもみ消しを残してくれたのが勝因。
3・奇跡 ×○×
①相殺乙
②スリヴァー出し入れして除去をかわしつつクロック刻んで勝ち
③粘ったけどライフ2から天使奇跡で負け
4・ジャンド ○○
①狩達出されたが、ロード並べて勝ち。
②相手土地1キープ、こちらも土地1キープだったが、こっちが先に引いて、相手のアクションをwillして勝ち。
6パケげと。
スタン日記10/30
2014年10月30日 ゲームスタンDE 青黒コン 参加者92名
色々試してみるテスト。
1・アブザン ○××
①思考囲いスタート。サイ残してずっと2マナ立てて動いてたら、相手が警戒してサイ出さずに軽いところだけ出して動いてくる。自分からダメランでライフ減らしてくれたので、2マナ浮かせながらtapit出して勝ち。
②青マナが出ないハンドキープ。青マナ出せるようになるのが遅すぎて、ライフ減りすぎて負け。トップライオンされる不運も。
③通ぶって除去を温存し、序盤に余計なダメージくらって、ライフ2のところにサイに吸われて負け。除去握ってたからプレイミス。
2・マルドゥ ○××
①ハンデスと除去で押さえ込みながら、早々にスフィンクス出して押し切る
②軽いところ連打で負け。蔓延を抜くミス。
③ハンデス連打するが相手も軽いところをトップして動いてくる。スフィンクス出して、次のトップが蔓延だったが、火力で焼かれて負け。
ドロップ。0-2だがあまり負けた気はしないデッキ。色々と試してみよう。
色々試してみるテスト。
1・アブザン ○××
①思考囲いスタート。サイ残してずっと2マナ立てて動いてたら、相手が警戒してサイ出さずに軽いところだけ出して動いてくる。自分からダメランでライフ減らしてくれたので、2マナ浮かせながらtapit出して勝ち。
②青マナが出ないハンドキープ。青マナ出せるようになるのが遅すぎて、ライフ減りすぎて負け。トップライオンされる不運も。
③通ぶって除去を温存し、序盤に余計なダメージくらって、ライフ2のところにサイに吸われて負け。除去握ってたからプレイミス。
2・マルドゥ ○××
①ハンデスと除去で押さえ込みながら、早々にスフィンクス出して押し切る
②軽いところ連打で負け。蔓延を抜くミス。
③ハンデス連打するが相手も軽いところをトップして動いてくる。スフィンクス出して、次のトップが蔓延だったが、火力で焼かれて負け。
ドロップ。0-2だがあまり負けた気はしないデッキ。色々と試してみよう。
メンテ前ドラフト
2回やって2回とも赤白だったが、ラス3人に撃たれるわ、サルカン2人に撃たれるわでボロ負け。
×○×と××○の2-4。お持ち帰りは青白フェッチのみ。
赤白戦術も浸透してきて勝てなくなってきたので、構築に戻ります。
スタン全然練習してない。
2回やって2回とも赤白だったが、ラス3人に撃たれるわ、サルカン2人に撃たれるわでボロ負け。
×○×と××○の2-4。お持ち帰りは青白フェッチのみ。
赤白戦術も浸透してきて勝てなくなってきたので、構築に戻ります。
スタン全然練習してない。
レガシー日記10/28
2014年10月28日 ゲームレガシーDE スリヴァー 参加者24名
1・ジャンド ×○×
①セラピー連打でハンド抜かれて負け
②水晶スリヴァー無双
③除去連打で+1スリヴァーが焼かれて苦しかったが、ショボいクロックを刻み続けて勝ち。
2・ANT ×○×
①4マリしてもまともなハンドが来なくて、デュレスされたのでデッキ見せずに投了。
②サリアがブッ刺さって勝ち
③サリア間に合わずにコンボ決められる。
3・トリココン(奇跡?) ○○
①水晶無双
②谷でぺちぺち削り、ジェイス出されるが決定打を引かれず。
4・BUG ○○
①並べながら要所でカウンターして勝ち。
②相手のアクションが石鍛冶からのバター。バターと相打ちして、マッスルスリヴァー並べてからのパンチを通してきたので、薬瓶からもう1体ロード出して勝ち。
6パケげと。
1・ジャンド ×○×
①セラピー連打でハンド抜かれて負け
②水晶スリヴァー無双
③除去連打で+1スリヴァーが焼かれて苦しかったが、ショボいクロックを刻み続けて勝ち。
2・ANT ×○×
①4マリしてもまともなハンドが来なくて、デュレスされたのでデッキ見せずに投了。
②サリアがブッ刺さって勝ち
③サリア間に合わずにコンボ決められる。
3・トリココン(奇跡?) ○○
①水晶無双
②谷でぺちぺち削り、ジェイス出されるが決定打を引かれず。
4・BUG ○○
①並べながら要所でカウンターして勝ち。
②相手のアクションが石鍛冶からのバター。バターと相打ちして、マッスルスリヴァー並べてからのパンチを通してきたので、薬瓶からもう1体ロード出して勝ち。
6パケげと。