スタン日記10/28
2014年10月28日 ゲームスタンDE アブザンアグロ
1・ジェスカイ ×○×
①色事故
②先手ブン
③土地止まる
2・赤単 ××
①サイ出して一息ついたが、返しにキッチリ9点削られる。
②ドラゴンが止まらず
どろっぷ
1・ジェスカイ ×○×
①色事故
②先手ブン
③土地止まる
2・赤単 ××
①サイ出して一息ついたが、返しにキッチリ9点削られる。
②ドラゴンが止まらず
どろっぷ
レガシーDE スリヴァー 参加者17名
手持ちのパーツで組めたので、参加してみる。
1・赤単バーン ××
①ヌルキープして土地しか引かず
②submit押し忘れか、サイドしてない状態で始まる。ハッテンの代価が刺さって普通に負け。
サイドちゃんとしてたら、抜いたカード2枚引いてたので戦えたはずだが。
2・リアニ ○○
①メインからの墓地対策の前に沈黙
②ダブマリヌルキープだったが、墓地対策をひょっこり引いてきて勝ち。
3・ジャンド ○×○
①飛行スリヴァーが活躍して勝ち
②ダブマリ土地1で動けず
③相手の除去連打に苦しめられたが、トップ水晶で勝ち。
4・青赤デルバー ××
①早々にデルバー裏返る
②トップ火力で負けという盤面まで持っていくが、思案からキッチリ引かれる。
ドロップ。初めてにしてはまあまあ。
手持ちのパーツで組めたので、参加してみる。
1・赤単バーン ××
①ヌルキープして土地しか引かず
②submit押し忘れか、サイドしてない状態で始まる。ハッテンの代価が刺さって普通に負け。
サイドちゃんとしてたら、抜いたカード2枚引いてたので戦えたはずだが。
2・リアニ ○○
①メインからの墓地対策の前に沈黙
②ダブマリヌルキープだったが、墓地対策をひょっこり引いてきて勝ち。
3・ジャンド ○×○
①飛行スリヴァーが活躍して勝ち
②ダブマリ土地1で動けず
③相手の除去連打に苦しめられたが、トップ水晶で勝ち。
4・青赤デルバー ××
①早々にデルバー裏返る
②トップ火力で負けという盤面まで持っていくが、思案からキッチリ引かれる。
ドロップ。初めてにしてはまあまあ。
スタン日記10/27
2014年10月27日 ゲームスタンDE
1・アブザンアグロ ××
①相手のドラゴンが止まらず
②タフネス2軍団が止まらず。サイドミス。
2・ジェスカイコンボ? ○○
①相手の土地が止まる
②マナクリを毎ターン除去して勝ち
3・アブザン ○××
①相手何もしてこなかった
②バグでサイドできず。抜くカードを引いたので、サイドしていれば・・・
③クリックミスで土地1キープ。2枚目をすぐに引けて、2マナ除去連打でしのいだが、相手毎ターン強いところ連打してきて負け。
どろっぷ。アブザンに勝てないのでデッキ選択が間違ってるが。
1・アブザンアグロ ××
①相手のドラゴンが止まらず
②タフネス2軍団が止まらず。サイドミス。
2・ジェスカイコンボ? ○○
①相手の土地が止まる
②マナクリを毎ターン除去して勝ち
3・アブザン ○××
①相手何もしてこなかった
②バグでサイドできず。抜くカードを引いたので、サイドしていれば・・・
③クリックミスで土地1キープ。2枚目をすぐに引けて、2マナ除去連打でしのいだが、相手毎ターン強いところ連打してきて負け。
どろっぷ。アブザンに勝てないのでデッキ選択が間違ってるが。
レガシー 青赤デルバー
1・同系 負け
2・奇跡 勝ち
3・カナスレ 負け
スタン ジェスカイ
1・緑黒信心 ×○×
①相手ブン
②相手クソハンド
③ヌルキープすぎ
2・ファクト魂 ×○×
③4マリ
どろっぷ
スタン 2-2乙
レガシー 3-1
レガシー 0-1ドロップ
スタン3-1
6打数2安打なので、微増。
1・同系 負け
2・奇跡 勝ち
3・カナスレ 負け
スタン ジェスカイ
1・緑黒信心 ×○×
①相手ブン
②相手クソハンド
③ヌルキープすぎ
2・ファクト魂 ×○×
③4マリ
どろっぷ
スタン 2-2乙
レガシー 3-1
レガシー 0-1ドロップ
スタン3-1
6打数2安打なので、微増。
白、白とクリーチャーを取って行って、3手目の+1カウンターばらまくレアからアブザンへ。
2パック目サイ、3パック目アナフェンザも取れて、レア満載デッキ。
1・○×○
レアパワーで押し切る。
2・アブザン ××
相手の土地が止まってるのに、ヘタクソプレイ&相手うますぎて負け
3・ジェスカイ ○○
①ハンデスでハンド見て、カウンターとバットリケアして動いて勝ち
②相手島しか出せない壮絶な事故
2-1でチケレア2枚。
2パック目サイ、3パック目アナフェンザも取れて、レア満載デッキ。
1・○×○
レアパワーで押し切る。
2・アブザン ××
相手の土地が止まってるのに、ヘタクソプレイ&相手うますぎて負け
3・ジェスカイ ○○
①ハンデスでハンド見て、カウンターとバットリケアして動いて勝ち
②相手島しか出せない壮絶な事故
2-1でチケレア2枚。
ドラフト日記10/24
2014年10月24日 ゲームスイスドラフト
今度はfoilデルタ・・・好かれてるな。MOでは安いけど。
1・アブザン ○○
流してたラスだけケアして動く。
2・ティムール ×○○
①延々土地を引き、最後1マナ足りずに1点届かず。
②先手ブン
③相手の単発展開を相打ちしつつ、クリーチャー出し続けて勝ち。
3・5色 ×○○
さすがに相性良すぎた。
3-0
今度はfoilデルタ・・・好かれてるな。MOでは安いけど。
1・アブザン ○○
流してたラスだけケアして動く。
2・ティムール ×○○
①延々土地を引き、最後1マナ足りずに1点届かず。
②先手ブン
③相手の単発展開を相打ちしつつ、クリーチャー出し続けて勝ち。
3・5色 ×○○
さすがに相性良すぎた。
3-0
デルタスタート。これで何枚目だろう・・・?
アンコ土地を2枚連続でピック。赤白の流れも悪くないが、多色コンを狙ってみる。
3パック目3手目に変異エンチャも取れて、まずまずのデッキ。神話2枚とデルタも取れて満足。
1・勝ち
2・負け
相手ブンで早すぎ
3・勝ち
相手もゆっくりデッキだったので、2体いけにえさせて圧勝。
2-1。やや黒。
アンコ土地を2枚連続でピック。赤白の流れも悪くないが、多色コンを狙ってみる。
3パック目3手目に変異エンチャも取れて、まずまずのデッキ。神話2枚とデルタも取れて満足。
1・勝ち
2・負け
相手ブンで早すぎ
3・勝ち
相手もゆっくりデッキだったので、2体いけにえさせて圧勝。
2-1。やや黒。
ドラフト日記10/23
2014年10月23日 ゲームスイスドラフト
赤白に行こうとしたら、全く流れてこない。しぶしぶ緑へ・・・ピンポンパン流してるのに。
2パック目の3手目にサイが流れてくる幸運もあり、なんとか形に。
1・ティムール ×○○
①相手ドブンからの呪文奪いされて負け
②相手色事故
③相手色事故
2・ジェスカイ ×○○
①あぶさんが止まらず
②相手土地止まる
③相手色事故、こちらドブン。
なんなんだ・・・?
3・ジェスカイ ××
土地止まって相手ブン
2-1でチケレア2枚取れたので黒字。この体たらくで儲かっていいのか?
赤白に行こうとしたら、全く流れてこない。しぶしぶ緑へ・・・ピンポンパン流してるのに。
2パック目の3手目にサイが流れてくる幸運もあり、なんとか形に。
1・ティムール ×○○
①相手ドブンからの呪文奪いされて負け
②相手色事故
③相手色事故
2・ジェスカイ ×○○
①あぶさんが止まらず
②相手土地止まる
③相手色事故、こちらドブン。
なんなんだ・・・?
3・ジェスカイ ××
土地止まって相手ブン
2-1でチケレア2枚取れたので黒字。この体たらくで儲かっていいのか?
またMOが使いやすくなったぞ!!
2014年10月23日 ゲーム コメント (2)わざわざボタンを押さないと墓地すら見れないぞ!
設定ボタンから投了できるぞ!
自分の名前の下に意味不明の空間ができるぞ!
よくなった点は全くないぞ!
設定ボタンから投了できるぞ!
自分の名前の下に意味不明の空間ができるぞ!
よくなった点は全くないぞ!
ひたすらスイスドラフトを回して、72-45。
スイスだと負けがそのままパックの損失になるので、45パック+参加費80チケ。
神話はサルカン3、ソリン2、ロック2と高いところを順当に引けた。
一方レアは、探索1、サイ0、カマキリ0、フェッチは枚数は取れたし、赤黒と青黒が多かった。
レアは自分で買えばいいか。
明日は飲み会なので不参加。メンテ明けからは構築してるかも?
スイスだと負けがそのままパックの損失になるので、45パック+参加費80チケ。
神話はサルカン3、ソリン2、ロック2と高いところを順当に引けた。
一方レアは、探索1、サイ0、カマキリ0、フェッチは枚数は取れたし、赤黒と青黒が多かった。
レアは自分で買えばいいか。
明日は飲み会なので不参加。メンテ明けからは構築してるかも?
使いにくいカードで戦う
2014年10月21日 ゲーム単なる失敗ドラフトですが。
Swift Kick / 素早い蹴り (3)(赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
やはり4マナは重い。また大抵の場合はサイズ負けしているので、果敢と組み合わせるなどしないと2:1交換すら取れない場面も。
終盤にひょっこり出てきた変異(5マナ以上浮いていない)を狙い、かつ回避持ちにプレイすることによってパワー+1を生かしていかないと厳しいカード。
こういうカードを使いこなすのが上達への秘訣か?
Briber’s Purse / 贈賄者の財布 (X)
アーティファクト
贈賄者の財布は、宝石(gem)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),贈賄者の財布の上から宝石カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。
緑黒系のデカブツ出してくるデッキ相手のサイドカード。今日のドラフトでは、X=4で出して、3回くらい能力を起動したところでなんとか勝てた。
実質7マナ除去だったので、停止の場などとは比べ物にならない。
14手目くらいで拾えるカードなので、こういうのを使いこなすことがry
Swift Kick / 素早い蹴り (3)(赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
やはり4マナは重い。また大抵の場合はサイズ負けしているので、果敢と組み合わせるなどしないと2:1交換すら取れない場面も。
終盤にひょっこり出てきた変異(5マナ以上浮いていない)を狙い、かつ回避持ちにプレイすることによってパワー+1を生かしていかないと厳しいカード。
こういうカードを使いこなすのが上達への秘訣か?
Briber’s Purse / 贈賄者の財布 (X)
アーティファクト
贈賄者の財布は、宝石(gem)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),贈賄者の財布の上から宝石カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。
緑黒系のデカブツ出してくるデッキ相手のサイドカード。今日のドラフトでは、X=4で出して、3回くらい能力を起動したところでなんとか勝てた。
実質7マナ除去だったので、停止の場などとは比べ物にならない。
14手目くらいで拾えるカードなので、こういうのを使いこなすことがry
ドラフト日記10/21
2014年10月21日 ゲームスイス
流れイマイチのボロス。
2-1だが相手もやる気なしっぽい。チケレアなし。
2かいめ
流れイマイチのボロス。デルタお持ち帰り。
やはり2-1。トータル赤字。
流れイマイチのボロス。
2-1だが相手もやる気なしっぽい。チケレアなし。
2かいめ
流れイマイチのボロス。デルタお持ち帰り。
やはり2-1。トータル赤字。
ドラフト日記10/20
2014年10月20日 ゲームタルキールスイスドラフト
今日は1回だけ。
初手、赤黒フェッチから。好かれてるな・・・
2手目以降に赤白のカードが流れてこず、とりあえず6/7の変異クマを取ってみる。
アブザン土地とレアが流れてきたので、流れに乗ってアブザンへ。
3パック目にアナフェンザを引き当て、大正解。
土地を合計9枚ピックしたが、それでもカードが余った。
1・マルドゥ ○○
①3Tアナフェンザで、相手のダブルブロックに除去を合わせて勝ち。
②相手がへし折り構えてる動き。アナフェンザともう1体出して、アナフェンザはへし折りされるが、相棒が無双する展開。代打あぶが出てきたが、2:1交換して盤面更地にして勝ち。
2・ティムール ○×○
①相手が18分くらいかけてゆっくり勝ち
②先攻クマパンチはやめて
③相手の時間が無く、操作ミスでパンチされずにギリ勝ち。
3・赤白タッチ青 ○×○
①相手の色事故
②相手の引きが悪かったが、最後の最後にミスって負け
③相手の壮絶な事故
相手のネコに助けられた勝利だが、相手のデッキも色事故対策が薄かったような。
3-0でアナフェンザ+フェッチげと。
今日は1回だけ。
初手、赤黒フェッチから。好かれてるな・・・
2手目以降に赤白のカードが流れてこず、とりあえず6/7の変異クマを取ってみる。
アブザン土地とレアが流れてきたので、流れに乗ってアブザンへ。
3パック目にアナフェンザを引き当て、大正解。
土地を合計9枚ピックしたが、それでもカードが余った。
1・マルドゥ ○○
①3Tアナフェンザで、相手のダブルブロックに除去を合わせて勝ち。
②相手がへし折り構えてる動き。アナフェンザともう1体出して、アナフェンザはへし折りされるが、相棒が無双する展開。代打あぶが出てきたが、2:1交換して盤面更地にして勝ち。
2・ティムール ○×○
①相手が18分くらいかけてゆっくり勝ち
②先攻クマパンチはやめて
③相手の時間が無く、操作ミスでパンチされずにギリ勝ち。
3・赤白タッチ青 ○×○
①相手の色事故
②相手の引きが悪かったが、最後の最後にミスって負け
③相手の壮絶な事故
相手のネコに助けられた勝利だが、相手のデッキも色事故対策が薄かったような。
3-0でアナフェンザ+フェッチげと。
結局無職装備品の評価は?
2014年10月19日 ゲーム今日のドラフトで7手目に回ってきた。
さすがにこの順目は無いと思うけど、どうやら初手級のカードではない、との見方が大勢か?
変異サポートするカードも2枚しか無いし、次のボックスで「変異2マナで出せる」ぐらいのカードが来ないと無理か?
さすがにこの順目は無いと思うけど、どうやら初手級のカードではない、との見方が大勢か?
変異サポートするカードも2枚しか無いし、次のボックスで「変異2マナで出せる」ぐらいのカードが来ないと無理か?
ドラフトメモ10/19
2014年10月19日 ゲーム今日も今日とてボロスの日々。
いつものように?3-0
そしていつものようにチケレア無し
2かいめ
ボロス 2-1
マルドゥの隆盛も入ったいいデッキだったが、マナフラで1Rを落とし、R2はbye、最後はデルタ見せ付けられて勝ち。
3かいめ
マルドゥ 1-2
完全な失敗ドラフトで、ほぼ均等3色。事故しまくって負け。
4かいめ 1-2
1-1で迎えた最終戦で、毎回マリガンして負け。
いつものように?3-0
そしていつものようにチケレア無し
2かいめ
ボロス 2-1
マルドゥの隆盛も入ったいいデッキだったが、マナフラで1Rを落とし、R2はbye、最後はデルタ見せ付けられて勝ち。
3かいめ
マルドゥ 1-2
完全な失敗ドラフトで、ほぼ均等3色。事故しまくって負け。
4かいめ 1-2
1-1で迎えた最終戦で、毎回マリガンして負け。
赤白カード評価(アンコモン)
2014年10月19日 ゲームAbzan Battle Priest / アブザンの戦僧侶 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
3/2
基本的にノーガードの殴り合いになるので、絆魂はエラい。相手に使われると死ねる。
Seeker of the Way / 道の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、道の探求者は絆魂を得る。
2/2
同上。2マナでは最強クラス。さすがは構築級。
Abzan Falconer / アブザンの鷹匠 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
長久持ちに共通して言えることだが、自分でカウンターを乗せる動きは弱い。
Watcher of the Roost / 休息地の見張り (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 兵士(Soldier)
飛行
変異 ― あなたの手札にある白のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
休息地の見張りが表向きになったとき、あなたは2点のライフを得る。
2/1
特に困ることは書いていない。デッキを赤に寄せていた場合には、変身できないことも。
Timely Hordemate / 機を見た軍族朋 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
強襲 ― 機を見た軍族朋が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3/2
まあ普通にデッキにあったカード。
Take Up Arms / 武器を手に (4)(白)
インスタント
白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
エンドに出して返しに踏み荒らす動きが強い。戦士だし。
とはいえ重いので、入って1枚。
Arc Lightning / 弧状の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー
1つか2つか3つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧状の稲妻は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。
ブロッカーを2枚はどかせられるので強い。タフ3焼くのもよし。
Horde Ambusher / 軍団の伏兵 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
軍団の伏兵がブロックするたび、これはあなたは1点のダメージを与える。
変異 ― あなたの手札にある赤のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
軍団の伏兵が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/2
2ターン目に普通に出してもいいし、3ターン目に変異で出してもいい。使いやすい。
なんか変な能力が付いているが気にしない。
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
3/2
基本的にノーガードの殴り合いになるので、絆魂はエラい。相手に使われると死ねる。
Seeker of the Way / 道の探求者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、道の探求者は絆魂を得る。
2/2
同上。2マナでは最強クラス。さすがは構築級。
Abzan Falconer / アブザンの鷹匠 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
長久持ちに共通して言えることだが、自分でカウンターを乗せる動きは弱い。
Watcher of the Roost / 休息地の見張り (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 兵士(Soldier)
飛行
変異 ― あなたの手札にある白のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
休息地の見張りが表向きになったとき、あなたは2点のライフを得る。
2/1
特に困ることは書いていない。デッキを赤に寄せていた場合には、変身できないことも。
Timely Hordemate / 機を見た軍族朋 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
強襲 ― 機を見た軍族朋が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3/2
まあ普通にデッキにあったカード。
Take Up Arms / 武器を手に (4)(白)
インスタント
白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
エンドに出して返しに踏み荒らす動きが強い。戦士だし。
とはいえ重いので、入って1枚。
Arc Lightning / 弧状の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー
1つか2つか3つのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。弧状の稲妻は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。
ブロッカーを2枚はどかせられるので強い。タフ3焼くのもよし。
Horde Ambusher / 軍団の伏兵 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
軍団の伏兵がブロックするたび、これはあなたは1点のダメージを与える。
変異 ― あなたの手札にある赤のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
軍団の伏兵が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/2
2ターン目に普通に出してもいいし、3ターン目に変異で出してもいい。使いやすい。
なんか変な能力が付いているが気にしない。
Alabaster Kirin / 雪花石の麒麟 (3)(白)
クリーチャー — 麒麟(Kirin)
飛行、警戒
2/3
スライ戦略だけで相手のライフを20(+@)削りきれないので、8くらいまで減らした後は回避で地道に削ることになる。そういうときに強い。あと警戒もってるので殴り合いでも安心。
デカイ飛行はカンベンな。
Ainok Bond-Kin / アイノクの盟族 (1)(白)
クリーチャー — 猟犬(Hound) 兵士(Soldier)
長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/1
残念ながら、のんきにカウンターを載せてるヒマがないのでイマイチ。それでも貴重な2マナ圏。
Jeskai Student / ジェスカイの学徒 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1/3
マナレシオ以下クリーチャーはお呼びでないのだが、このカードは別。パワー3ある軽いカードは限られてるので(緑の2マナ3/1と、赤の3マナ3/1)、戦闘ではまず死なない。うかつに2/2で受けてきたらバットリで返り討ち。スペル3枚くらい撃ってフィニッシュすることも。
Feat of Resistance / 抵抗の妙技 (1)(白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
相手のブロッカーと相打ちして追加のクリーチャーを出すなら、コイツで守ったついでに+1カウンターを載せよう。変異はカンベンな!
Mardu Hateblade / マルドゥの悪刃 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
(黒):ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1
1マナクリーチャーは使いにくいが、検討の余地はある。基本的には1Tはタップイン。
Mardu Hordechief / マルドゥの軍族長 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
強襲 ― マルドゥの軍族長が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3
要するに3マナ3/4。ラッパとの相性も良し。相手に2/3で出されるだけでもつらいので、自分で積極的に取りたい。初手候補。
Defiant Strike / 果敢な一撃 (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
地味ながらも重要。ラッパより優先することも。
Bring Low / 打ち倒し (3)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。打ち倒しはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりに打ち倒しはそれに5点のダメージを与える。
3点や5点程度ではどかせられないブロッカーも。テンポも悪く、ほとんど使わない。
Canyon Lurkers / 峡谷に潜むもの (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
変異(3)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5/2
コモンの変異クリーチャーはほとんど使わないが、パワー5あるので検討の余地はある。
Tormenting Voice / 苦しめる声 (1)(赤)
ソーサリー
苦しめる声と唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
果敢誘発もできるし、事故防止にも。土地16,7枚でもマナフラは起こるので、2枚くらいは忍ばせておきたい。門を侵犯だー!
Swift Kick / 素早い蹴り (3)(赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
サイズ負けしていることが多く、使いづらい。
Barrage of Boulders / 石弾の弾幕 (2)(赤)
ソーサリー
石弾の弾幕は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。
デッキや戦略には合っているが、肝心のパワー4以上が少ないためにほとんど出番無し。
Leaping Master / 跳躍の達人 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
(2)(白):ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。
2/1
能力を使う機会はほとんど訪れず(相手が嫌って潰しにくるわけだが)、タフネス1も痛手になることが多い。とはいえ貴重な2マナパワー2、枚数は確保したい。
Trumpet Blast / ラッパの一吹き (2)(赤)
インスタント
攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
説明不要。3枚くらい欲しい。6マナで2回撃つことも。
Rush of Battle / 戦場での猛進 (3)(白)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士(Warrior)クリーチャーは絆魂を得る。(それらの戦士クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
ラッパのほうを優先したい。赤白だと戦士はあまりいないし。
クリーチャー — 麒麟(Kirin)
飛行、警戒
2/3
スライ戦略だけで相手のライフを20(+@)削りきれないので、8くらいまで減らした後は回避で地道に削ることになる。そういうときに強い。あと警戒もってるので殴り合いでも安心。
デカイ飛行はカンベンな。
Ainok Bond-Kin / アイノクの盟族 (1)(白)
クリーチャー — 猟犬(Hound) 兵士(Soldier)
長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/1
残念ながら、のんきにカウンターを載せてるヒマがないのでイマイチ。それでも貴重な2マナ圏。
Jeskai Student / ジェスカイの学徒 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1/3
マナレシオ以下クリーチャーはお呼びでないのだが、このカードは別。パワー3ある軽いカードは限られてるので(緑の2マナ3/1と、赤の3マナ3/1)、戦闘ではまず死なない。うかつに2/2で受けてきたらバットリで返り討ち。スペル3枚くらい撃ってフィニッシュすることも。
Feat of Resistance / 抵抗の妙技 (1)(白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
相手のブロッカーと相打ちして追加のクリーチャーを出すなら、コイツで守ったついでに+1カウンターを載せよう。変異はカンベンな!
Mardu Hateblade / マルドゥの悪刃 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
(黒):ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1
1マナクリーチャーは使いにくいが、検討の余地はある。基本的には1Tはタップイン。
Mardu Hordechief / マルドゥの軍族長 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
強襲 ― マルドゥの軍族長が戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3
要するに3マナ3/4。ラッパとの相性も良し。相手に2/3で出されるだけでもつらいので、自分で積極的に取りたい。初手候補。
Defiant Strike / 果敢な一撃 (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
地味ながらも重要。ラッパより優先することも。
Bring Low / 打ち倒し (3)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。打ち倒しはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりに打ち倒しはそれに5点のダメージを与える。
3点や5点程度ではどかせられないブロッカーも。テンポも悪く、ほとんど使わない。
Canyon Lurkers / 峡谷に潜むもの (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
変異(3)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
5/2
コモンの変異クリーチャーはほとんど使わないが、パワー5あるので検討の余地はある。
Tormenting Voice / 苦しめる声 (1)(赤)
ソーサリー
苦しめる声と唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
果敢誘発もできるし、事故防止にも。土地16,7枚でもマナフラは起こるので、2枚くらいは忍ばせておきたい。門を侵犯だー!
Swift Kick / 素早い蹴り (3)(赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
サイズ負けしていることが多く、使いづらい。
Barrage of Boulders / 石弾の弾幕 (2)(赤)
ソーサリー
石弾の弾幕は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。
デッキや戦略には合っているが、肝心のパワー4以上が少ないためにほとんど出番無し。
Leaping Master / 跳躍の達人 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
(2)(白):ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。
2/1
能力を使う機会はほとんど訪れず(相手が嫌って潰しにくるわけだが)、タフネス1も痛手になることが多い。とはいえ貴重な2マナパワー2、枚数は確保したい。
Trumpet Blast / ラッパの一吹き (2)(赤)
インスタント
攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
説明不要。3枚くらい欲しい。6マナで2回撃つことも。
Rush of Battle / 戦場での猛進 (3)(白)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士(Warrior)クリーチャーは絆魂を得る。(それらの戦士クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
ラッパのほうを優先したい。赤白だと戦士はあまりいないし。
レガシー日記10/19
2014年10月19日 ゲームレガシーDE 参加者32名
1・赤単バーン ×○×
①ハンド見たらギリ足りてて、will構えるもさらにもう一枚引かれて負け。
②墓地対策されて宝船腐るが、相手も土地祭りで勝ち。
③宝船を引いたところで遺産出されて撃てなくなり、返しに火力引かれて負け。
クロックは焼かれるし、こちらの火力はクリーチャーに撃ちたいので、ライフに差がつくとどうしようもなくなる。
2・カジュアル系 ○○
インデックスとか撃たれた。
3・不明 bye
相手現れず
4・同系 ××
①アンリコで土地を3枚引く
②相手の土地が止まっていたが、アンリコをカウンターされた返しにアンリコされる。
アンリコを通すプレイングができていなかった。ドロップ。
1・赤単バーン ×○×
①ハンド見たらギリ足りてて、will構えるもさらにもう一枚引かれて負け。
②墓地対策されて宝船腐るが、相手も土地祭りで勝ち。
③宝船を引いたところで遺産出されて撃てなくなり、返しに火力引かれて負け。
クロックは焼かれるし、こちらの火力はクリーチャーに撃ちたいので、ライフに差がつくとどうしようもなくなる。
2・カジュアル系 ○○
インデックスとか撃たれた。
3・不明 bye
相手現れず
4・同系 ××
①アンリコで土地を3枚引く
②相手の土地が止まっていたが、アンリコをカウンターされた返しにアンリコされる。
アンリコを通すプレイングができていなかった。ドロップ。