スタン日記6/21 2かいめ
2014年6月21日 ゲームスタンDE ナベプロ黒緑 参加者63名
1・高速赤単 ××
①相手トリマリから土地止まって負け
②ヌルキープで負け
さすがにナメすぎた。
2・赤単信心 ○×○
3・ナヤ ○××
①商人連打
②土地2で止まる
③土地引きすぎ
ドロップ
1・高速赤単 ××
①相手トリマリから土地止まって負け
②ヌルキープで負け
さすがにナメすぎた。
2・赤単信心 ○×○
3・ナヤ ○××
①商人連打
②土地2で止まる
③土地引きすぎ
ドロップ
スタンDE ナベプロ黒緑 参加者61名
1・呪禁ドラン ×○○
①土地詰まって動けず
②先手ネズミゲー
③ハンデスで要所落とし、軟泥が育って勝ち。
2・緑白 ×○○
①相手のトップが強く、ファッティ連打が止まらず
②除去連打
③ハンデス連打で動きを止めて、商人連打で勝ち
3・グルール ××
①相手土地1キープから理想的なドローされて負け
②囲いで落とすところ間違えて負け
4・エスパー人間 ○×○
①コンマジ3枚引かれたが、相手の謎プレイで勝ち。
②コンマジで押し切られる
③ハンデスと除去で盤面平らにして、ムチ出して勝ち。
6パケげと
1・呪禁ドラン ×○○
①土地詰まって動けず
②先手ネズミゲー
③ハンデスで要所落とし、軟泥が育って勝ち。
2・緑白 ×○○
①相手のトップが強く、ファッティ連打が止まらず
②除去連打
③ハンデス連打で動きを止めて、商人連打で勝ち
3・グルール ××
①相手土地1キープから理想的なドローされて負け
②囲いで落とすところ間違えて負け
4・エスパー人間 ○×○
①コンマジ3枚引かれたが、相手の謎プレイで勝ち。
②コンマジで押し切られる
③ハンデスと除去で盤面平らにして、ムチ出して勝ち。
6パケげと
レガシー日記6/21
2014年6月21日 ゲームレガシーDE 参加者38名
ヴィンマスでカードが手に入りやすくなり、賞品も増えたので参加者数も好調。
1・青黒緑デルバー ○○
①1Tデルバーだが裏返らず。こちらロード連打で島渡って勝ち。
②1Tデルバーだが裏返らず。死儀礼出てるのにマナ数間違えるミスをしながらも、3マナの濃いところがバンバン通って勝ち。
デルバーひっくり返らないと楽。
2回とも土地1キープで都合よく引いてきた。
2・超起源 ○×○
①相手の超起源1発目をwillしたら、二の矢が飛んで来ずに勝ち。
②先手1Tキルされる
③相手の1Tコンボブッパをスワンではじき、後続がなく押し切る。
3・アドストーム ×○○
①先手1Tにゴブリン10体
②アドで14枚くらい引かれたが、そこからコンボ途切れる。
③相手のコンボが決まらず
4・スプリット
4パケげと。パックが高いから効率いい。
ヴィンマスでカードが手に入りやすくなり、賞品も増えたので参加者数も好調。
1・青黒緑デルバー ○○
①1Tデルバーだが裏返らず。こちらロード連打で島渡って勝ち。
②1Tデルバーだが裏返らず。死儀礼出てるのにマナ数間違えるミスをしながらも、3マナの濃いところがバンバン通って勝ち。
デルバーひっくり返らないと楽。
2回とも土地1キープで都合よく引いてきた。
2・超起源 ○×○
①相手の超起源1発目をwillしたら、二の矢が飛んで来ずに勝ち。
②先手1Tキルされる
③相手の1Tコンボブッパをスワンではじき、後続がなく押し切る。
3・アドストーム ×○○
①先手1Tにゴブリン10体
②アドで14枚くらい引かれたが、そこからコンボ途切れる。
③相手のコンボが決まらず
4・スプリット
4パケげと。パックが高いから効率いい。
モダンDE 参加者56名
1・ドラン殻 ××
2・デルバーZOO ×○○
②相手ダブマリ
③相手土地祭り
相手が事故らないと勝てない。
3・白単 ××
2回とも砂連打
ドロップ
1・ドラン殻 ××
2・デルバーZOO ×○○
②相手ダブマリ
③相手土地祭り
相手が事故らないと勝てない。
3・白単 ××
2回とも砂連打
ドロップ
メンテ前にドラフトしてみた
2014年6月18日 ゲーム青赤土地とアショク引いて2-1
最後山山キープして、平地引かずに死亡。相手も強かった。
2かいめ1没
レガシー8構築 ミスって1没。散々。
最後山山キープして、平地引かずに死亡。相手も強かった。
2かいめ1没
レガシー8構築 ミスって1没。散々。
スタンをやめたわけじゃないけど。
モダンDE 参加者47名 さかな
1・緑黒 ×○○
2・ドラン殻 ○××
3・ドラン殻 ×○○
4・ヘイトベアー ○×○
①ロード並べて勝ち
②ランデスハメされる
③マナクリ焼いて戻してテンポ勝ち
6パケげと
モダンDE 参加者47名 さかな
1・緑黒 ×○○
2・ドラン殻 ○××
3・ドラン殻 ×○○
4・ヘイトベアー ○×○
①ロード並べて勝ち
②ランデスハメされる
③マナクリ焼いて戻してテンポ勝ち
6パケげと
詐欺師が大人気のモダンですが、ペテン師のほうは昨日のDEでカウンターが2個しか乗りませんでした。
「フェッチ起動します」
「スタック薬瓶からペテン師で」
ってやりたかったんですけどね。
おとなしく呪いキャッチャーに戻します。
「フェッチ起動します」
「スタック薬瓶からペテン師で」
ってやりたかったんですけどね。
おとなしく呪いキャッチャーに戻します。
モダンDE 参加者52名
1・ヴァラクート ○×○
2・トリコ ○×○
3・けちコン? ○○
②相手の土地が2で止まった
どのフォーマットも事故ゲー
4・黒単感染 ×○×
②ミスしまくりだがなぜか勝ち
6パケげと
1・ヴァラクート ○×○
2・トリコ ○×○
3・けちコン? ○○
②相手の土地が2で止まった
どのフォーマットも事故ゲー
4・黒単感染 ×○×
②ミスしまくりだがなぜか勝ち
6パケげと
レガシーデビュー!
・・・はとっくに済ませてたけど、will4枚手に入れて、いよいよ本格参戦!
レガシー8構築 さかな
1・トリコデルバー ○○
①お互い宿敵出し合うが、こっち先手で勝ち。
②お互い宿敵出し合うが、こっちだけ取り巻き多くて勝ち。
2・赤単 ×○○
①先達スタート。粘ったけど負け。
②先達スタートだが、十手間に合って勝ち。
③硫黄の渦を張られてダメージレース。トップで負けだったが引かれず。
3・ストーム ×○×
①1T差でコンボ決められる
②ストーム決められてゴブリン12体並ぶが、ロード軍団で押し切る。
③トップからマナ引かれてコンボ決められる
2-1で2パックげと。
2構築
どれっじ 0-2 戦い方がまるで分からん。
赤単 1-2 相手の初動をwillwillしてたら息切れ
8構築
1・デザイア ×○○
①ストーム決められる
②willではじいて勝ち
③ストーム決められたのでF6してたら、いつのまにか勝ってた。
2・青白奇跡 ○○
①相殺置かれるが、一度もカウンターされずに勝ち
②相手の初動コマをwillし、相手土地セットするだけにして勝ち。
3・トリコデルバー ×○○
①1Tデルバーが止まらず
②相手のバターを宿敵で止めて、島渡りで勝ち
③宿敵並べて勝ち
5パケげと
(訂正:3パケでした)
質問なんですが、リアル2人戦だと宿敵出すときって相手プレイヤー指定が必須なんでしょうか?
(宣言していないと、宣言無しとみなされる?)
・・・はとっくに済ませてたけど、will4枚手に入れて、いよいよ本格参戦!
レガシー8構築 さかな
1・トリコデルバー ○○
①お互い宿敵出し合うが、こっち先手で勝ち。
②お互い宿敵出し合うが、こっちだけ取り巻き多くて勝ち。
2・赤単 ×○○
①先達スタート。粘ったけど負け。
②先達スタートだが、十手間に合って勝ち。
③硫黄の渦を張られてダメージレース。トップで負けだったが引かれず。
3・ストーム ×○×
①1T差でコンボ決められる
②ストーム決められてゴブリン12体並ぶが、ロード軍団で押し切る。
③トップからマナ引かれてコンボ決められる
2-1で2パックげと。
2構築
どれっじ 0-2 戦い方がまるで分からん。
赤単 1-2 相手の初動をwillwillしてたら息切れ
8構築
1・デザイア ×○○
①ストーム決められる
②willではじいて勝ち
③ストーム決められたのでF6してたら、いつのまにか勝ってた。
2・青白奇跡 ○○
①相殺置かれるが、一度もカウンターされずに勝ち
②相手の初動コマをwillし、相手土地セットするだけにして勝ち。
3・トリコデルバー ×○○
①1Tデルバーが止まらず
②相手のバターを宿敵で止めて、島渡りで勝ち
③宿敵並べて勝ち
5パケげと
(訂正:3パケでした)
質問なんですが、リアル2人戦だと宿敵出すときって相手プレイヤー指定が必須なんでしょうか?
(宣言していないと、宣言無しとみなされる?)
時の記念日
スタンDE 参加者84名
1・黒単アグロ ××
①1マリからヌルキープして負け。
②相手土地1キープで1マナクリ猛連打。1マナ除去でブロッカーをどかされて負け。ムチ引けたし、ちゃんとプレイしてれば勝ててたか?
2・黒単 ××
①相手だけ人脈2枚。ライフ2まで追い込んだが、商人連打されて負け。
②土地1囲い3キープして土地引かず、ネズミトップされる。
まあこんなもんか。ドロップ。
スタンDE 参加者84名
1・黒単アグロ ××
①1マリからヌルキープして負け。
②相手土地1キープで1マナクリ猛連打。1マナ除去でブロッカーをどかされて負け。ムチ引けたし、ちゃんとプレイしてれば勝ててたか?
2・黒単 ××
①相手だけ人脈2枚。ライフ2まで追い込んだが、商人連打されて負け。
②土地1囲い3キープして土地引かず、ネズミトップされる。
まあこんなもんか。ドロップ。
スタンDE 参加者70名
1・白緑ビート ○○
相手が殴り忘れるなどして勝ち。
2・ジャンド ○○
①デーモンで押し切る
②相手の土地が止まってるスキに展開して商人連打で勝ち
3・青タッチ白信心 ×○×
①お互い土地止まり、1T差で負け
②リング3枚引かれたが、一枚割って押し切る
③リング3枚引かれて負け
リングきつかった。
4・エスパーコン ○×○
①さばかれて盤面制圧されるが、エンドにリング割ってネズミを救出したら、対処されずにネズミ増やして勝ち。
②啓示モードに入られて負け
③ジェイスペスと出されたが、商人連打でギリ勝ち。
6パケげと。
1・白緑ビート ○○
相手が殴り忘れるなどして勝ち。
2・ジャンド ○○
①デーモンで押し切る
②相手の土地が止まってるスキに展開して商人連打で勝ち
3・青タッチ白信心 ×○×
①お互い土地止まり、1T差で負け
②リング3枚引かれたが、一枚割って押し切る
③リング3枚引かれて負け
リングきつかった。
4・エスパーコン ○×○
①さばかれて盤面制圧されるが、エンドにリング割ってネズミを救出したら、対処されずにネズミ増やして勝ち。
②啓示モードに入られて負け
③ジェイスペスと出されたが、商人連打でギリ勝ち。
6パケげと。
スタンDE ナベプロ黒緑 参加者89名くらい
1・黒単(タッチ青?) ○×○
2・黒白 ×○○
ひたすらネズミゲーする。
3・呪禁ナヤ ○○
①相手土地2で止まる
②ハンデスでゆいつのクリーチャーを落とすが、そんなことは関係なく相手の土地が2で止まる
4・黒単ビート ×○○
①後手で何も出来ず
②先手ゲー
③序盤押し込まれるが、デーモン出して止める。商人を思考囲いされた返しにトップ商人してライフを安全圏に引き上げて、あとはゆっくり勝ち。
いろいろツイてた。
1・黒単(タッチ青?) ○×○
2・黒白 ×○○
ひたすらネズミゲーする。
3・呪禁ナヤ ○○
①相手土地2で止まる
②ハンデスでゆいつのクリーチャーを落とすが、そんなことは関係なく相手の土地が2で止まる
4・黒単ビート ×○○
①後手で何も出来ず
②先手ゲー
③序盤押し込まれるが、デーモン出して止める。商人を思考囲いされた返しにトップ商人してライフを安全圏に引き上げて、あとはゆっくり勝ち。
いろいろツイてた。
8-4自衛隊
青黒LO 2没
緑黒白発掘 スプリット
エイスリオス
緑白ビート 3没
このアーキタイプはバットリをかなり多めに取りたい。
緑黒発掘 2没
緑黒土地
土地止まって負け。バウンス主体の相性悪いデッキだった。
白赤 1没
2段攻撃
レア含めたらトントンか。寝ます。
青黒LO 2没
緑黒白発掘 スプリット
エイスリオス
緑白ビート 3没
このアーキタイプはバットリをかなり多めに取りたい。
緑黒発掘 2没
緑黒土地
土地止まって負け。バウンス主体の相性悪いデッキだった。
白赤 1没
2段攻撃
レア含めたらトントンか。寝ます。
8-4 1没
foilクルフィックス神
8-4 1没
エイスリオス神
赤い神話2段攻撃
8-4 優勝!
発掘デッキで19/25の化け物を作って勝ち!
気持ちよくなれたので寝ます。
foilクルフィックス神
8-4 1没
エイスリオス神
赤い神話2段攻撃
8-4 優勝!
発掘デッキで19/25の化け物を作って勝ち!
気持ちよくなれたので寝ます。