白青にも飽きてきたのでデッキ変えてみました。
(ジャンドには飽きてないわけでもないが勝てるから使い続ける)
レシピは適当にDNを巡ってて発見した赤青に、適当にアレンジしてみました。
いい成績を残せたら、公式のデッキチェック情報を載せます。

1・白黒同盟者 ○○
①軽量除去を満載しているので、非常に楽に戦えた。ハンデス同盟者が戦場に出た時の誘発能力に対応してショックを撃つと、ハンデスされないんですね。
(正確には、手札から0枚公開してそれを相手が捨てさせる)
自分でもびっくり。
②3ターン目ジェイス設置して、延々と毎ターンドローし続ける。速攻クリが居ない色なので安心して出せた。

サイドボーディングでの反省点
赤ラスはこのマッチアップでは意味が無かった。
常に、同盟者の数<タフネス(一番高いクリ)、となるため、撃っても1体は生き残る。

2・青白 ○○
①序盤赤マナしか出ずに押されるも、青マナ引き込んでジェイス設置して、後は火力で勝ち
②ジェイスを設置して、後は延々時間を稼ぎつつランデスして勝ち。ランデスをバウンスして再利用するのがエロく、相手途中で心が折れたみたい。

このデッキの異様なまでのポテンシャルが見えてきた。

3・青白 ●○●
①相手だけジェイス連打でアド取られて負け。
②ランデス絡めつつジェイス設置して勝ち
③土地止まってジェイスと昇天置かれる。なんとか対処したけどスフィンクスキッカーされて追加のジェイス来て終わり。
土地事故はしょうがないことだけど、せっかく調子良かったのにもったいない。

4・青白 ●●
①土地祭り
②土地祭り。序盤にちょっとミスがあってもたついたが、それにしてもツキが無い。相手は毎ターン土地置くし。


古き良き時代のMTGが堪能できた。
リアルだと絶対(でもないが)出来ないことを出来るのが(しかも実質無料)MOのいいところ。

スタンDE ジャンド
1・黒t赤吸血鬼 ○●○
ブライトニングや終止を突っ込んでた。あとミシュランとマグマのフェニックス。
①ランパン連打で4ターン目に群れドラ出して、ブロッカー焼いて普通に勝ち
②荒廃稲妻連打されて動けず
③ランパンからギャンコマに繋げる。返しで除去られるも、ミシュランで殴って勝ち。相手のプレイングがイマイチ甘かった。

2・ナヤ ○○
①消耗戦の末、ギャンコマ2連打が効いて勝ち
②相手ノンクリのハンドキープしてきて、出たクリーチャーをすべて除去って勝ち。さすがにマリガンミスでしょ。

3・タッチ黒ナヤ? ●○●
①虫を放置するミスをして、ハンマー付いて対処できず
②群れドラ連打して勝ち
③土地6キープしたら土地多すぎて負け
プレイミスとマリガンミス。相変わらずダメダメ。

4・ナヤ同盟者 ●●
①土地4で止まり、ギャンコマ×3ハンドにくさる
②相手きれいな回りで止められず
2勝からが遠い。


ウルザシールドに行ってみたけど、人が集まらなかった。代わりにZENスイスへ。
初手、津波大木口忘却流してジュワー。結果的には大木口から緑単が良かったみたい。
デッキはレア3枚の青赤。同盟者3枚だけども同盟者ロード入り。あと赤の門番は非常に強かった。押し込まれた状況から能力で粘り、自身で殴って逆転を演出してくれた。
結果は3-0。高いレアは黒デーモン。それほど高くはないが。収支はややプラス。

スタンDE2回目 ジャンド
1・タッチ青ジャンド ○●○
①群れドラまで行って勝ち
②ランデス連打されて、トリナクス連打するも及ばず
③ランデスで動きとめて勝ち
タッチ青はヒッピー。あとは消しえる炎対策なのかな?色で無理をするほどの価値は無いと思った。こういったところで星を取りこぼしたくない。

2・ヴァクラート ●○●
①マナブーストからギャンコマ報復者に繋げられる
②マナ加速して血編みギャンコマのブン
③ライフ1まで追い込むも、コンボ決められて負け。相手が一枚上手だった。

3・バント ●●
①②2戦とも圧倒的な状況から最高の時をケアせず負け。何やってるんだろ?
ドロップ


スタンDE3回目 ジャンド
5連続賞品無し。今度こそは。
1・変身 ○○
①相手のデッキ分からず、青白コンだと思ってタップアウトしたら、返しにイオナ様降臨。しかし指定が黒だったのでギャンコマ出して焼いて勝ち。赤指定なら負けてた。
②ダブマリの相手に荒廃稲妻を2連発して勝ち。トップラスとかされたけど関係無かった。

2・青白コン ●○●
①緑マナ最後まで出ず
②ランデス絡めて、思考の大出血を2本決めて勝ち
③思考の大出血で悪斬を抜くも、土地多すぎて負け。サイドで重いところを減らしすぎた。

3・ジャンド ○○
①トップ勝負になり、先に群れドラ引いてきて勝ち
②相手トリナクス連打で優勢を築くも、自重してフルパンしてこなかったので、返しのギャンコマで逆転勝ち

4・ターボフォグ ○○
①ライフ1まで追い込み、タイムワープとマインでかなり引かれるも、勝ち手段までたどり着かれずなんとか勝ち。初手が良かった。
②相手ほぼ何も引かず。
なんとか連敗を止めた。正直当たり運が良かった。6パケげと。

二日酔い

2010年4月3日 ゲーム
昨日はちょっとしか飲んでないのにキテル。
さすがストロング○フ、7%は伊達じゃない。

スタンDE ジャンド
1・白単 ●○○
①除去引かずほぼマグロ状態でレイプ
②血編みからパルスめくれて、トークン6体一掃して勝ち
③トークン6体出された返しに、温存してたパルスで一掃して勝ち
ジャンドの馬鹿馬鹿しさが出た。

2・バント ○○
①血編みから都合良く除去がめくれて勝ち
②相手マナクリ並べてミシュランで殴る展開。返しに赤ラスで一掃して、ブライトニングで手札を落としたら相手動けなくなる。トリナクス血編みで終了。

3・エンチャント? ●●
6マナ賛美クリで巨身化を引っ張ってくるデッキ。
①土地2キープで土地引くも、コンボ決まり負け
②パルス無駄遣いして対処できず
イマイチ回りが悪かった。しかし変わったデッキもあるもんだ。

4・ナヤ 不戦敗
ここで痛恨の寝落ち。3パケがパァになりました。

スタンDE2回目 
1・青白コン ●●
①相手土地つまり圧勝
②土地2で止まる
③赤マナ出ず
サイド後に土地攻めてくるの分かってるのだから、ランパンを残しておくべきだった。

2・赤単 ○○
①血編み連打で圧殺
②稲妻ヒルトリナクスしか引いてこず、普通のビートで勝ち
ドラゴンの爪要らない?某有名プレイヤーみたく、サイドにはマグマのしぶきでも積んでみるか。
ともあれ、1-1まで星を戻した以上、サブマリン戦略で続けます。

3・ナヤ同盟者 ○●●
①荒廃稲妻連打で息切れさせる
②除去間に合わず
③緑マナでず

今回はとにかく土地2キープや色無しキープで引かなかった。


スタンでへこんだのでウルザをちょっとやってみた。
スイスシールドに2回参加して2回とも3-1。計20パック回収したので大幅黒字。ウルザはリアルでも全然触ったことなかったんだけど、結構なんとかなるもんだ。
1回目は白緑。アルビノトロールや、各種防御円が強かった。
2回目は黒緑。黒除去5枚引いた。
特に高そうなレアは無し。もう少しやってみると思う。


スタンDE3回目 ジャンド
1・バント ○○
①ライフ3まで追い詰められたが、セジーリのステップが入ってなかったみたいでギリギリしのぎきる。
②相手トリマリとは思えないブン回り。しかしトップから除去が降ってきて勝ち。

2・赤単 ●○○
①相手1マリ。トリナクス連打するも、地震連発されて負け
②相手1マリ。ドラゴンの爪キープして勝ち
③相手1マリ。稲妻×2キープして相手の操作ミスもあり危なげなく勝ち
ドラゴンの爪を4積みしてマリガン判断をキチンとすれば問題なく勝てる相手。

3・ジャンド ●●
①1マリして息切れ
②ランデスで動き止めるも、除去しか引かずに負け

4・ジャンド ○●●
①土地引きまくるも、ミシュラン強く勝ち
②先手ゲーされる
③土地止まってランデスされる
まあ運。
清く正しく生きている私はウソなどつきません。



スタンDE ジャンド 参加者64名
毎回ジャンドに当たるようになってきたので、メインからヒルを解雇してランパンを詰め込んでみました。ヒルはサイド。瀝青波も0に。

1・青白コン ○○
①相手土地止まり、青マナ出ず
②相手青マナ出ず
構成変えてみた成果は出なかった。ヒル抜いた分不利になったデッキから、労せずして白星取れたから良しとするか。

2・ナヤ ●●
①メインは除去足りず、ナカティル3枚並んで負け
②相手のトップが強すぎてしのげず。
デッキを変えたとたんに相性悪いところに当たった。

3・赤単 ○○
①相手土地9枚引いて勝ち
②ドラゴンの爪を2枚設置し、ライフ1残してギリギリ耐え抜く

4・ジャンド ○○
ようやっと同系
①消耗戦になり、ミシュラン多かったので勝ち
②ランデス3連打で相手動けなくなる。最後にトップで逆転の可能性があった。甘い。
6パケげと。


スタンDE ジャンド
1・ジャンド ●●
①タップインで群れドラ1ターン遅れて負ける
②土地止まったところにランデスされる

2・ジャンド ○○
①②まあ運がすべてか。

3・ジャンド ●○○
①相手1マリも、瀝青波打つタイミング悪く負け
②先手でランデス連打。
③後手ながらも、相手タップインの隙にランデスで動きとめ、展開早く勝ち

4・赤白緑同盟者 ○○
①相手土地2で止まる
②相手土地6枚以上引き込む。こちらブン。
6パケげと。

今日もMO

2010年3月29日 ゲーム
ZENブロック構築PE 青白コン 参加者33名

ギリギリの人数だと賞品割が良いので、スタンと天秤にかけながらも参加決定。
1・ヴァクラート ●○●
①相手の緑マナを縛るも、手札真っ赤で焼ききられる。
②上陸1ドローのレアをサイドから入れてきた。対処できなかったが、ジェイスのドローでカウンターを構えながらスフィンクスでビートして勝ち。
③相手の動きよく、こちら後手踏んで耐え切れず。

2・赤白同盟者 bye
①相手の序盤の展開をラスで流し、ジェイス設置したら相手試合放棄。

3・ヴァクラート
①相手土地多く、ジェイスでロックして勝ち
②ダブマリの相手に負ける
③ヘタクソすぎて負ける
ダメダメ。1-2だと目が無いが、もう少し続ける。

4・同系 ○●●
粘ったら可能性はあったかもしれないが、やる気なくして早々に投了。
ドロップ。


昨日今日とリアルのシールドに参加してたので、こちらはお休みでした。
リアルの結果書いてもいいんだけどね。一応6-1。

スタンDE ジャンド 参加者77名
1・バント ○○
①サイモンク除去ったら、後は土地とマナクリとミシュランだけで、群れドラ出して勝ち。最後に最高の時出されて、ひやりとする場面もあったが問題無し。
②相手の展開を片っ端から除去って、瀝青波・血編み・トリナクスのチートで勝ち。

2・ジャンド ●○○
①土地1ターン止まり、その間にヌッ殺される
②リリアナ経由で群れドラ呼んで、トップと合わせて殴りきる
③相手の瀝青波でこれ以上ないめくりされて、返し血編みで負けそうになるも、トップブライトニング引いてきて勝ち
やばかった。単純にツイてた。

3・ジャンド ●○○
①1マリの分負け
②1マリだがランデス決まり勝ち
③相手土地3で止まり勝ち
6パケげと

4・蔵の開放 ○○
①②一度も撃たれず、除去もカウンターも甘く勝ち
11パケげと。
それよりもQP3が大きい。今回のMOCSはバイを狙ってるんで。

今日はスタンのPEに参加しようと思って待機してたんだけど、阪神VS横浜戦に夢中になって出そびれましたとさ。
城島さんのタイムリー見れたからいいか。

というわけで、
エクテンDE フェアリー 参加者16名

1・バント ○●○
①相手1マリから土地1教主キープで、教主除去ってほぼ何もさせず。
②2ターン目にタルモ出され、そのまま殴られ続ける。最期にクロウヴァクスまで通される惨敗。まあ後攻だとこうなります。
③ビジョンスタートで、教主タルモを除去って後続もカウンターして勝ち。樹上の村と十手に殴られて1ターン延命されるミスあり。

2・ZOO ○●○
①ビジョン苦花スタートで、相手装備品しか出さずに霧縛りで縛って勝ち。
②ビジョン苦花スタートも、2ターン目月でGG。
③ビジョン苦花スタートで、霧縛り連打のブンブン。

3・白青テゼレッター ●bye
①②2Rともコンボ決められるが、相手コネロスで勝ち。
腑に落ちないながらも6パケげと。

4・DDT ●●
コンボ決まる
当時はまだMTGやってなかったので全然わかりません。
起動画面の巨人なんかは8版イラストで見たことあるような気が・・・

スタンDE ジャンド 参加者56名
久々のスタン。デッキ構成はそのままで。

1・赤黒 ○○
①稲妻2枚構え、トリナクスヒル血編み(荒廃稲妻)のブンで勝ち
②相手先手でゴリゴリ削られるも、ドラゴンの爪×2置いて勝ち。正直これでもきつい。

2・青白コン ●●
①序盤土地を島にされて満足に動けず。土地が伸びるころには相手の場を構築されて負け
②プレイ順をミスって負け。大出血(指定瞬間凍結)→悪斬にパルスの順だった。結果論ではなく。

3・ジャンド ●●
①序盤の荒廃稲妻で群れドラ×2を捨てて、トップ勝負になり群れドラ連打されて負け
②土地2で止まり、除去抜いてたために相手の野生の狩の達人+オランリーフが対処できず。
ドロップ。かなり負けが込んでる。
WWKの買取が安すぎるため、資産も目減りして厳しい状況。

ZENブロック構築 青白コン 参加者42名
1・同系 ○○
①ジェイスで完全にロックされて最終奥義発動直前。ここで相手のライブラリが残りわずかだったため、手札を溜め込んでおく。奥義撃たれてもハンド6枚あったため、相手のライブラリが尽きるほうが早かった。
②相手が土地つまったので、ランデス絡めてジェイス設置でソフトロック。ランデスで青マナ土地を割らない、タコミスがあった。こういうのを無くしていかないと結果が出てこない。
相手のデッキ、メインから1マナカウンター4積みだった。その分?フィニッシャーが少なかったみたい。

2・同系 ○○
下当たり。
①ジェイス設置してソフトロック。
②ジェイス以下略

3・同系 ●●
①ジェイスを1マナカウンターで弾かれる。返しで設置されて負け。
②土地止まってどうにもならず。白昇天を4枚引いた。
1マナカウンターはメインか?しかしケアされて腐りやすいんだよね。

4・同系 ○○
全部同系でしたとさ。
①ジェイス先に設置されるも、しのいで除去して設置し返す。そのままミシュランで殴って勝ち。
②2ターン目白昇天。相手返しにジェイス出してくるが、戻して設置し返して守りきる。イオナ出してきたが即ジェイスでバウンスした。

かなり疲れた。練習にはなるが。とまれ久々に6パケげと。

ドラフト

2010年3月24日 ゲーム
ZENブロックスイスで。
初手タッパーマーフォーク、2手目ウマーラ、3手目津波と上々の立ち上がり。
しかし黒がダダ流れの場で、青はイマイチ強いカードが来ない。特にバウンスが一枚も取れなかったのは痛かった。

1・赤黒同盟者 ●○●
当たりたくなかった色。1・3Rは同盟者に踏み潰される。2戦目はテンポ取って除去も的確に撃てた。

2・赤黒吸血鬼 ○○
赤黒思ったより多い?それとも中途参入したのか。
①タッパー一枚で場を制圧して勝ち
②相手の土地3枚で止まり、唯一の赤マナ源を広がり行く海して勝ち。この海、タッパーで渡れるというチートっぷり。

3・青緑ライブラリアウト ●○○
①1ターン目のカニは処理したが、地上を支えきれず
②1ターン目カニされたが、飛行軍団でライブラリを削られる前に勝ち
③相手のプレイミスもあり、ビートで勝ち
相手のデッキに、トップ3枚見て島を回収する、弱めのカードが2枚入ってたのが大きかった。あそこのスロットに飛行やクモが入ってたらかなりきつかった。
2-1。レアはフェッチ1枚のみでやや赤字か?

2回目 緑単
1パック目初手、プロテクション付与同盟者。以降同盟者をにらみながら各色とって行くが、7手目に大口の幼生。8手目にも来た。以降緑単色ピック。しかし9手目の緑のカードが減ってるのが気になる。
2・3パック目とも緑の流れが悪く、タッチ白を見ながらピック。最終的には緑単色で組めました。

1・青黒 ●●
①大口に影法師付けるも、アンタップしなくなって負け。イマイチ緑単は融通が利かない。
②マナフラッドで負け。

2・赤緑 ○●○
①大口2体並べてアタックで勝ち
②タッチ白してみる。ダメージレースで競り負ける。
③緑単に戻す。ダメージレースして、相手がブロックを怠ったところに巨大化で押し込む。

3・赤黒 ○●●
①大口強く勝ち
②③ダメージレースで競り負ける。
タッチ白したラウンドはすべて落とした。いちがいに失敗とは言えないか。

MO日記

2010年3月23日 ゲーム
ZENブロック構築 青白コン 参加者36名
最近はスタンよりこっちのほうが多い。

1・同系 ●○○
①ジェイス設置されて負け
②こっちがジェイス置いて、相手時間の節約で投了
③ジェイスおきつつ白昇天して勝ち
試合内容そのものは常に変わらない。キーカードを通して維持できるかどうかの勝負。

2・白黒同盟者 ●○○
①プレイぬるく、同盟者に押しつぶされる。
②相手の土地を縛るまでもなく、相手色事故で動けず。
③白昇天を置かれるも、問題なく対処して勝ち。キャンセル3枚構えつつジェイス設置したら負けません。

3・同系 ○●●
①ジェイス設置して勝ち
②③相手に設置される。

4・吸血鬼 ●●
①有効牌引かず負け
②ハンデスされまくって負け

4戦目がひどかった。


スイスドラフトでストレス解消してきます。
初手は緑の8/8レア。緑単色でも良かったけど、2手目にサラカーに浮気。結果的にコイツがMVPの活躍。
2パック目初手イオナ。取り切りです。
2色目は黒にしたけど、流れがイマイチだった。罰する火を2枚見たから赤にすべきだった。
3パック目は神話レア天使。自分で引くのは初。
せっかくの神話レア2枚だが、色的に使用は不可能だった。あと青白ランドも取り切り。2勝したら十分ペイできる。

1・緑白 ○○
こちらのレアが相手を粉砕した。緑は1パック目1周の時点で卓に2人なのは分かったが、いきなり当たった。サイドの森渡りが相手の除去を即誘う大活躍?だった。

2・青緑 ○○
緑が3人?
①毎ターン上陸して勝ち。土地10枚でなんで勝つんだろう?
②上陸でごっそり削り、飛行2/2でペチペチして勝ち
ノルマ達成。

3・白黒 ○○
①上陸パンプをちらつかせつつチャンプを強いてアドを取り勝ち
②相手の猛攻でライフ4まで追い込まれるが、沼渡り2体を除去して地上を止めて、あとは大型で殴って勝ち。
2連続の3-0達成。まあ8-4行ったらロクに勝てませんが。

・・・した人たちの記事を見てました。

ZENブロック構築 青白コン 参加者76名

1・白黒同盟者 ○●●
①ライフ残1でジェイス維持して勝ち。
②2ターン目昇天を、対策カード抜いてたので対処できず
③2ターン目昇天を止められず、盤面圧倒されて負け

2・ヴァクラート ●○○
①負け
②③ジェイス強く勝ち。残り時間1分でした。

3・ヴァクラート ●○○
①ジェイスでドローするもラス引かず
②ジェイスを維持してカウンター構えて・・・まあ勝ち
③緑マナを出させずに勝ち

4・ヴァクラート ●○●
勝算は十分にあったけど、一歩及ばず。


ここでちょっと時間が空いたので散髪&買出しへ。ガソリン入れる時間は足りなさそうだけど、後でいいや。

スタンDE ジャンド 参加者58名
1・ヴァクラート ○●○
①相手1マリ後に山山で止まる。すぐに投了された。
②赤単を警戒してドラゴンの爪を投入。正直2マナで動きが無い赤単は考えにくいとは思ったけど、相性差を考えた。実際にはヴァクラートで、ドラゴンの爪も無駄では無かったのだが。
試合はお互いライフ残り少なく、こちらトップ土地から群れドラ出して、ターンが返ってくれば勝ちだったのだが、コンボ決められて負け。
③土地2だがヒルキープ。順調に引いてきて、トリナクス・ヒル・ランデス・血編み(稲妻)とめくれて勝ち。

2・蔵の開放 ●●
①②蔵の開放くらう

3・ジャンド ●○●
①1マリ後に土地多すぎて負け
②相手の緑マナを割ったら、最期まで引かず
③先手ブンされて負け
ドロップ。


ZENブロック構築PE 青白コン 参加者33名(ギリ
1・ヴァクラート ●○●

2・ヴァクラート ○○
多い。練習になるからいいけど。
①②ジェイスでドローして勝ち
ジェイスはロックを狙うのか、手札を充実させて押さえ込むのかが難しい。

3・同系 ●●
①同系は久しぶり。イナオ通されて指定白で動けず。
②昇天合戦で負け。バウンス来なかった。

4・吸血鬼 ○○
カジュアル系。恐血鬼入ってないみたい
①ジェイスロックしてミシュランビート。
②吸血の罠打たれて相手ライフ37。ジェイスで勝ち。

5・同系 ●●
①ジェイス設置される
②土地止まる
ドロップ。

今日は全く勝てませんでした。気分転換にドラフトへ。
デッキは青白。誘惑撒き・ミシュランのレアに、説得×2、津波、軽量青白クリーチャー、バウンスまでそろったナイスデッキ。まあスイスだとこんなもんです。
1・白黒 ○○
普通に勝ち。

2・赤黒 ○●○
誘惑強く勝ち

3・赤黒同盟者 ○●○
レア多かったけど、こっちのほうが強かった。
3パケげと。レア取れたから黒字。


2日目進出

2010年3月21日 ゲーム
・・・した人たちの記事を横目で見ながらのMO。

スタンDE ジャンド 参加者93人

1・青白コン ○○
①相手マナ加速からX=5思考の泉。さらに軍部政変2連打でトークンばら撒き。さらにエルズペスを設置して流刑を構える磐石の布陣!・・・も、ジャンドの前にはなすすべもありませんでしたとさ。
②相手土地1ターン止まるも、豊富なドローとマナ加速で強引に軍部政変X=5まで持ち込む・・・も群れドラが止まりませんでした。
二重否定もないし、ヒル型ジャンドは絶対に負けません。

2・ジャンド ●●
①1マリ後に土地1ターン止まるも、その後順調に土地伸びる。しかし相手の動き早く、ライフ2まで減らされて群れドラ降臨。返しの土地がタップインだったので群れドラ間に合わず。
②1マリして土地2スタート。4ターン目に血編みではなくトリナクスを出すべきのと、稲妻を温存しなかった等のプレイミスがあり負け。

3・緑白ビート? bye
ここで0-2の人と下当たりで不戦勝。ありがたく白星いただきます。

4・赤単 ○●○
①トリナクス血編みヒルで強引にダメージレース挑んで勝ち
②こちら2ターン目ドラゴンの爪。相手土地2で止まるも、先達×3されて最後ボールライトニング出されて1点差負け
③再度2ターン目ドラゴンの爪。後は除去でしのぎつつ群れドラ血編みと出したところで相手コネロス。切れ落ちされたのって久しぶりだなぁ・・・ともあれ6パケげと。


ZENブロック構築 青白コン 参加者50名
時間帯ごとの参加者数の傾向なんかがあってもあまり意味はありません。DEでは。
1・吸血鬼 ●●
①除去引いてこず負け
②ジェイスでロックして、これは勝つる!と思ったところで、ライフ4からの恐血鬼速攻からブロックしようとしたミシュランを忌まわしい最期されて負け。

2・bye

3・ヴァクラート ○○
①消耗戦の末、ゼンディガーの報復者を出されるが、土地持ってなかったみたいでトークンがニート化してて勝ち
②相手の森と特殊土地をすべて潰し、ジェイスでハンド整えて勝ち。ジェイス強すぎ。

ジェイス
+2 相手は何も出来ない
0 あなたのライブラリから好きなカードを持ってくる
-1 バウンス(一番やりたくないモード)
-12 あなたはゲームに勝利する

4・吸血鬼 bye
相手現れず不戦勝。一回に2byeってなんなんだ?
まあ6パケげと。



スタンPE ジャンド 参加者63名
ぎりぎり6回戦で収まる人数。
1・エスパーコン ●○○
①1マリ後、土地2で止まり負け
②1マリ後、土地1ターン止まるが、その後血編み3連打で勝ち
③超激戦。ジェイスリリアナのコンビネーションでラスを引っ張ってきてキャスト。相手フルタップの返しに稲妻引いてきてGG。
思考の大出血をサイドインしたが、指定すべきカードが全く読めなかった。この辺がローグデッキの強みか。相手の色からデッキ構成を推測するレベルには全然届かない。

2・赤単 ○●●
①血編み連打でダメージレースを制する
②1マリ後に稲妻キープも負け
③ダブマリしてドラゴンの爪引くも土地無く動けず
サイド後に負けるとは。キープ基準が甘いか?

3・蔵の開放デッキ ○○
①1マリだがきれいなハンドキープ。ヒルトリナクス血編みと動いて圧勝。
②蔵への開放を思考の大出血。ハンドから2枚こぼれてきて勝ち。

4・青白コン ●●
①1マリ後に土地2で止まる。
②土地2キープして土地止まる。
土地引かなさ過ぎた。2戦目はさすがにマリガンか?
ドロップ。PEは勝てない。


ZENブロック構築DE 青白コン 参加者66名
ラウンド開始前に「all ready?」「ok!」とかやり取りがあってワロタ。

1・黒コン ○○
メインからサディストの饗宴とか入ってる。ソリンは無かった。
①ジェイス設置して返しにハンデスくらってハンド0になるも、守りきる。最終奥義まで行って、相手の投了が遅かったのでデッキ全部見れた。
②ジェイス出すも返しに呪詛術師で即落とされる。ミシュランとおにゃのこでビートして勝ち。相手の除去をケアしたプレイングが出来た。まる。

2・ヴァクラート ○●○
①ジェイスでロックしてのんびりミシュランで殴って勝ち。この時点で相手残り時間15分。
②相手のランデスはしのいだものの、ジェイスを壊される。ドローゴーしてたら大ベヒモス出てきてラス無く対処できず。
③ランデスで緑マナを出せなくし、ジェイスでロックかける。最終奥義決めたら相手投了。

3・赤白上陸 ●○○
①ヌルハンドキープして何も出来ずに4ターンキル。
②時間たっぷりあるのでじっくり考える。相手土地つまり気味のところに山を島に変えていく。ジェイス設置してロック勝ち。相手白昇天入れてたけど、青白コン相手にはそうそうカウンターはたまらない。
③相手の猛攻でライフ2まで追い込まれるが、そこからジェイスロック決めて勝ち。覗いたトップがすべて無効牌で、カウンター無いけど安心して動けた。
6パケげとだが、内容がいい試合ばっかりだったのでそれ以上の満足感。

4・青白コン -
ここで相手からスプリット持ちかけられる。即承諾、というか基本的に申し込まれたら断らない。
しかし「先に投了してくれ」とはどうなんだろう?だまされた経験でもあるのかな?
総計9パックげと。
を横目で見ながらのMOな日々(予定)。

おはようございます。
昨日は結局10位に終わりました。

ZENブロック構築PE 青白コン 参加者39名

1・同系 ○○
①イオナ(指定白)出されるもジェイスで戻して、そのままジェイス維持して勝ち。イオナは同系だとどちらを指定されても対処できる。
②お互い2ターン目昇天。が、こちらジェイス維持に成功してそのまま勝ち。ジェイス強すぎ。

2・吸血鬼 ●●
①相手ブンブン、こちらバウンスでしのぐのが精一杯。キープぬるかったか?
②白マナ出ないハンドキープで、白マナ足りずに負け。
マリガン判断が甘かった。

3・ヴァクラート ○○
①ジェイス設置して勝ち。
②ジェイス設置し、強引につぶしに来たところを捌いて勝ち。
とにかくジェイスが強すぎる。

4・吸血鬼 ●●
①土地まったく引かず負け
②除去引いてこず負け
オポ的に厳しい。

5・吸血鬼 ●-
①ジェイスでロックするも、呪詛術師をボトムに送るのを忘れてジェイス落とされる。
ここでドロップ。次に行くことにする。


ZENブロック構築 青白コン 参加者48名

1・白黒同盟者 ○●○
①ラス3枚引いて勝ち
②ヌルハンドキープして何も出来ず撲殺
③きれいなハンドキープで勝ち。というか相手土地9枚引いてた。
相性の良い相手だった。

2・吸血鬼 ●○●
①恐血鬼ビートでライフごりごり削られるも、ここでなぜかデーモン様降臨。これを守り?つつ粘るも、有効牌引かず負け。あとソリン見た。
②ジェイスロックして勝ち
③相手のデーモンをコピー。こっちだけデーモン残ってゴリゴリ削るも、血魔女連打されて負け。ハンデスがきつかった。

3・ヴァクラート ●●
①プレイミスしてミシュラン焼かれて負け
②サイドからバーンモードされ、こちらの除去腐って負け。
2戦ともジェイスを引いてこなかった。
ドロップ


スタンDE ジャンド
1・ナヤ ●○○
①装備品とクリで完全に場を制圧される。群れドラで粘るがダメでした。
②群れドラまでたどり着き、ビートして勝ち
③赤ラスで場を一掃して、群れドラビートで勝ち。
このマッチアップ、群れドラがまさにフィニッシャーとして君臨する。それと赤ラスはかなり強い。
赤黒ミシュラを1積みしているが、それなりに強い。赤緑と3-2くらいは検討してもいいかも?

2・ジャンド ○●○
①先に群れドラ出して、返し群れドラも、さらに返しの瀝青波。ここで荒廃稲妻がめくれ、相手のハンド0になり勝ち
②ランデス2回される
③相手土地2で止まり、そこにランデス。さらに血編みで荒廃稲妻がめくれ、ランデス×2がこぼれ落ちる。相手ライフ7で、手札に稲妻が3あったためここで詰み。

3・ジャンド ○●○
①先に群れドラ出したので勝ち
②ランデス×2で負け
③ランデス×2で勝ち
先手ゲー。2・3Rとも、一本目を取れたのが勝因。
6パケげと

4・ここでまさかの蘇生デッキ ○○
①3-0ラインで当たるとわ・・・。相手稲妻ケアせずにスルーしてきたので、ライフ2の相手をおいしく焼く。次のターンにコンボ決まってたはずなのに。
②途中緑マナを置かず、血編み出せないタコミスあるも、超ブンで勝ち。
11パケげと。まあ運運。


ZENブロック構築 青白コン 参加者41名
1・ヴァクラート ○●○
①相手赤マナしか出ず勝ち。
②赤単と思ってサイドからゲイン入れる。ミシュランに殴られ続けて負け。
③サイド戻してジュワー強く勝ち

2・吸血鬼 ●○○
①最後にポカミスして負け
②③とにかくジェイス強すぎて勝ち。ジェイス設置したら負けようがない。おかしい強さ。

3・吸血鬼 ●●
①最後まで白マナ出ず
②相手黒マナ事故ってたが、ジェイスミスって黒マナ引かれて負け。こちら白マナが全く出なかった。

4・ヴァクラート ●●
①土地4で止まり動けず
②昇天に成功するも、白マナが来ず負け
極端に色事故起こすようになってきた。マナベースを見直そう。

スタンPE ジャンド 参加者52名
PEってDEに比べると参加者少ない傾向にあるけど、なんでだろ?
賞品割が実は悪いとか?

1・ジャンド ●○○
有名プレイヤー
①相手のほうがミシュラン多く負け
②1マリ後に土地止まった相手を、ランデス絡めて押し切る
③ランデスで1ターン動きを止めて、群れドラ連打モードで勝ち
ランデス=2/1速攻付タイムウォーク

2・ジャンド ○○
①先に群れドラに到達して勝ち
②野生の狩の達人とギャンコマを出されてピンチも、ライフ差で有利だったのでゴリゴリ押していって勝ち。

3・バント ○●●
①相手緑マナしか出ず、マナクリを片っ端から焼いて勝ち。
②ジュワーが止まらず負け。
③1マリ後に土地多すぎて負け。サイドの赤ラスが引ければワンチャンスあったが。

4・赤黒 ●●
①トリマリ。粘ったけど無理でした。
②黒マナ出ずタップイン多く先にランデス喰らう。

5・バント ○○
①相手タップイン連打で、こちらヒルスタートで早期投了。
②騎士コブラサイモンクと並べられた場を、赤ラスで一掃。血編みとミシュランでビートして勝ち。
これで3-2だが・・オポ的にTOP8はやや厳しいか。

6・ナヤ ○○
①相手大型出てこず、ギャンコマ連打から除去りまくって勝ち。相手のトップイーオスにかなり粘られた。
②相手初動血編みで、こちらトリ血編みギャンコマ瀝青波と強く勝ち。
とりあえず星は4-2。人事は尽くしたので天命を待つのみ。


スタンDE ジャンド
1・赤黒 ●○○
グランプリで優勝したタイプ。正直当たるのは予想していたので、サイドにはドラゴンの爪がぎっちり詰め込まれてます。
①(相手のデッキ知らない状態で)ダブマリして土地4血編みでキープ。「よしマリガンした甲斐があった」と喜んでたが、相手の周りが
1・先達
2・地獄火花
3・蘇生
のドブンだった。しかも荒廃稲妻でハンド0にした返しにショック引かれて死んだ。おそらく聴牌ハンドをキープしてても負けてただろう。そう考えると逆にツイてる?
②初手ドラゴンの爪キープ。第一ドローがドラゴンの爪で、ライフ32まで増えました。
③土地2ヒルハンド除去無しをマリガン。土地無しをダブマリ。土地3トリナクス2でキープ。相手動き鈍く、先達(稲妻でのける)と、トリナクスを地震で一掃してくるだけ。返しに土地引いて5マナに到達し、ミシュランアタック。この時点で相手のライフ3、土地6(ミシュラン3)、ハンド3なのだが(こちらはライフ12)なぜかここで投了。ミシュランでブロックしたらもう少し粘られてたはずなんだが。
3R目はハンド悪いから仕方なくマリガン・・・ではなく、明確な意図を持ってマリガンできた。隠れたナイスプレイ。

2・蔵の開放 ●●
①広がり行く海されるが、関係なく土地3で止まる
②蔵への開放を2回通される。もう1ターンあればなんとかなってた。

3・ナヤ ●○●
①悪斬出されて対処できず
②土地1ターン止まるも、血編み連打でブンブン
③超激戦。相手のクリーチャーを片っ端から除去していき、ライフ1から群れドラ連打して粘るも、相手ナカティルにプロテクション付けられて突破される。
ドロップ。サイドに墓地対策積むべきか?


即ZENブロックDEへ。青白コン。
1・同系 ○○
①ジェイス通して守りきった。
②ジェイス通して以下略。相手の白昇天が3まで行ってたけど関係なし。

2・赤白上陸装備 ○○
①ジェイス設置して守りきる。というか完勝。
②相手土地多く、序盤のビートも弱く、捌いて楽勝。テストしてみた上陸8点ゲインだけど、かなり良さげ。ダメージレース(笑)になれるポテンシャルを秘めている。この試合では無くても勝ってたが。

3・同系 ●○○
①宝探しで7枚めくれる。その後にスフィンクスを2回出したのでライブラリ激減。
相手にジェイス出され、こちらはライブラリを半分掘っても出てこずピンチ。が、相手のハンドにカウンター少なかったみたいで、バウンスと対消滅が間に合う。
しかしジュワーを出されてしまい、ラスをすべて捨ててたのとミシュランも1枚しか残ってなかったので対処できずに負け。2枚目も見せ付けられた。
このラウンドだけで相手持ち時間残り12分。
②相手コネロスして(PC再起動?)不戦勝
③相手土地2で止まり、こちらはオールランドキープからの鬼トップで、ジェイス設置してロック決めて勝ち。
6パケげと。ブロック構築だと好調だけど、ジェイスの枚数差で勝ってるのかも?

4・白青同盟者 ○○
①除去たくさん引いて勝ち
②除去たくさ以下略。ジェイス設置してたらライフ1でも負けません。
11パケげと。ZENの買取が11チケまで戻ってきてた。逆にWWKは奈落に落ちたが。

ZENスイスドラフト
初手 緑黒フェッチ
以降、黒と緑の流れが良かったのでそれで。8手目に冒険者の装具が。ピック。
あとは山フォイルなどを取って終了。
2パック目も初手マチェットから、黒緑を取っていく。めぼしいのはテラー一枚くらい。夜鷲は無し。
3パック目は神話レアのタコを横目に見ながらの・・・何だっけか?アンコモンの良カードピック。多分燻し。5手目ティムを、タッチでの使用を視野に入れてカット。すると8手目に基本土地サーチが流れてきた。喜んでピック。あとは1マナ1ライフルーズの吸血鬼を3匹。こんなにいらないのに。
緑黒タッチ赤のデッキ完成。2パック目に吸血鬼専用除去を見たのだけど、その時点での吸血鬼は2枚しかなかったので流してしまった。WWKでの吸血鬼かき集めを視野に入れて取っておくべきだったか(そこで何取ったか忘れた)。

1・青単 ○●○
①相手のクリ弱く普通に勝ち
②相手のタッパーうざくもたつく間に8/7スフィンクス降臨。必死で粘るも支えきれず。
③相手土地4で止まり、圧勝。望遠鏡で一枚も引かれなかったのが勝因。つまり運。

2・赤単 ●○●
①フルパンした返しにフルパン&火力で負け。除去握ってたのでもったいないことをした。結局これが敗因。しかも先GGされた。むかつき。
②吸血鬼の一噛みと、トランプル持ちへの野蛮な影法師で勝ち。
③初動遅いハンドキープして負け。再び先GG。無視無視、気にしない気にしない。

3・赤青 ○●○
①ヘビで島渡って勝ち
②土地つまって負け
③ヘビやサラカーで軽快に刻む。
2-1。デッキ的には3-0できてたはず。
フェッチくらいしか取れなかった。収支はややマイナスか?フェッチ値上がりしてくれると嬉しい。


サイドプラン
ジャンドの対ナヤで、赤のラス(クリX体にX点ダメージ)
ヘリオンよりも軽い4マナ。ダメージが大きいのでハンマー装備のナカティルも焼ける(かも)。続唱でめくれてもおk。
などなどの利点があるので、サイドに2枚くらい試してみたい。

ZEN青白で、対ビートorバーン用に、上陸ライフゲイン
8点ゲインは実質火力2枚分以上に相当するのでは?
盤面は押さえ込めるんだから、採用してみたい。

なし

2010年3月16日 ゲーム
スタンDE ジャンド
1・ナヤ ●●
①荒廃稲妻3連打で相手の動きを止めるも、場を構築するころにはライフ1しかなく、トップアジャニされて負け。
②土地3で止まり動けず。

2・ジャンド ●○●
①不用意なヒル連打でパルスくら・・いそうになり稲妻で自分で焼いたが、これが裏目ってミシュラン焼けず負け。
②相手トリマリ
③ランデス2発くらって動けず。
細かいプレイミスが響いてる。ドロップ。


エクテンDE AIR
1・フェアリー ●●
①②有名プレイヤー。こちらヌルハンドキープしてたのもあるが、さすがにプレイうまく負け

2・親和エルフ ●○○
①こちら4マリしてもいい手札こないので即投了。
②1ターン目に大神発進したら相手投了。
③2ターン目にコンボ決まるかと思われたが、返しのチャリスx1を見て相手投了。

3・赤バーン ●●
①トークンばら撒きからの亜神連打を狙うも、先に焼ききられた。
②チャリスX1するも、相手地獄火花とケルドを連打してきて負け
ドロップ。ちょっと適当すぎた。


ZENブロック構築 青白コン
サイドに赤単対策を積んでみた。代わりに帰化クリーチャーを抜いた。まあ問題ないでしょ。

1・青白同系 ○○
①相手2ターン目にディスカードする謎のプレイング(ミス?)。早期にジェイス設置してロックしてたら投了。
②相手土地止まり気味なのをみて、強引に昇天・ジェイスを置きに行き、マナ石に対してバウンス連打。これが功を奏してジェイス維持に成功。あとはロックしつつ昇天を追加したら相手投了。

2・青白同系 ○○
みんなジェイス持ってるな~。
①相手土地止まり、ジェイス通してロック決める。メインから呪文貫きが入ってた。メタ的には十分アリか。
②ハリマーの深み置いたらなんか選び間違えたみたいで投了。なんなんだ?
とにかく2勝。ここで気を緩めないようにしないとね。

3・青白同系 ○○
3連続・・・
①エメリアをキッカークローンして勝ち。永遠溢れの杯の強さが光った。普通に10マナ出る。
②フェッチ起動したら、相手からまさかの書庫の罠!2連打。しかし相手土地3で止まり、スフィンクスとミシュランでビートして勝ち。カウンターもたくさん引いてきた。
6パケげと。といっても投資18チケしてるからギリ+。

4・ボロス上陸 ○○
①ラスリングリングジェイスのチート手をキープ。序盤捌いて時間を稼ぎ、スフィンクスをキッカークローンして勝ち。
②序盤押し込まれるも、相手土地祭りで勝ち。
2Rとも相手のトップ次第ではあっさり負けてた。ともあれ11パックげと。

サイドには白昇天・カウンター・プロ黒・プロ赤を積んでいるが、今回当たらなかった吸血鬼以外には満遍なくサイドインできた。
同系には昇天・カウンター。赤系にはプロ赤、吸血鬼にはプロ黒と明快なサイドボートプランだ。緑系は環境に少ない&当たってもラスでなんとかなるので対策してないが問題ないだろう。そういえばヴァクラートに全然当たってないが。

今日記を見直してみて気づいたが、ストレート勝ちしてた。まあ土地止まらなかったし運運。

ドラフト・生

2010年3月15日 ゲーム
実はわりと酒好きだったりします。
スタンDE始まるまでの時間つぶしにドラフトへ。

ZENスイスドラフト 青単
5手目にムカデが流れてきたりする(もちろんスルー)カオスな環境。初手スフィンクス(ドローするほうね)から青単色で。スフィンクスようやく4枚目。
1・緑黒 ●○○
①ドローやバウンスで粘るも、キッカーくまさんが大きすぎて止められず。サイドから地上戦用のカードを大量投入。
②アジサシ2体並べてビートするだけで勝ちました。
③サイドカードでがっちり地上を固めてじりじりと飛行ビート。相手も飛行対策打ってきてるので長期戦に。相手が上陸-1修正を出してきた返しにキッカークローン+土地セットで相手の場が半壊して勝ち。素直に飛行クリーチャーをコピーしたほうが良かったのだが。

2・白赤黒 ○●○
①相手飛行に対処できず、サラカーにビートされるも問題なく勝ち。バウンスが強かった。
②イマイチいいサイドカードが無い。キッカー飛行クリーチャー止まらず負け。
③サラカー止まらず負け
銀生物を取っておくべきだった。それにしてもサラカー多すぎ。結局3Rとも出された。

3・多色 ○●○
①飛行ビート強く勝ち
②カニを見たのでサイドからデッキを増やしたら、バランス崩れてガタガタで勝てず。
③土地多すぎて早期ドロップ。
スタン始まりそうなので途中ドロップ。ちょっと反省。

スタンDE ジャンド
1・バント ○○
①悪斬の返しに即終止。相手マナフラッド(極楽鳥)のところに群れドラ連発で勝ち
②ラフィークとサイモンク除去ッたら、相手土地しか引かず勝ち
ラフィーク入ってるのに稲妻を抜くサイドミス。

2・青白コン ●○
①超マナフラッドで、しかもミシュラン引いてこず負け。瀝青波を無駄使いせずにじっくりと構えるべきだった。完全なプレイミス。
②ヒル×2、ランデス×2で圧勝。
③相手序盤カウンター構えてなく、ヒル血編み(ランデス)でラッシュ。返しにラスされるも地道に攻める。終盤こちらの血編みをなぜかカウンターせず通る。直後に荒廃稲妻で手札空に。最終的に相手ライフ5、ミシュランとギャンコマの場を構築したら投了。
青白コンは自分で使ってても相手にしててもジャンドに勝てる気配すらない。まだ昔のグリクシスコンのほうがきつかった。

3・白緑黒グッドスタッフ ●●
①群れドラで盤面制圧して相手ライフ4まで減らし、調子に乗ってギャンコマ追加したら、相手のトップ軍部政変。まさかの逆転負け。しかしギャンコマ温存で悪斬トップされたらまだ粘られたから、一概にプレイミスとは言えないような・・・
②相手の動ききれいすぎて除去追いつかず。荒廃稲妻は残しておいてアド勝ちを狙うべきだったか?

4・スプリット
一応+収支か。買取価格が上がらないことには、なかなか利益は出なさそう。

ジャンド

2010年3月14日 ゲーム
結局ジャンド使ってます。

スタンDE ジャンド
1・ナヤ ○○
①相手ダブマリで早々に投了。せっかくいい手札だったのに。まあデッキ分かったからいいや。
②相手が血編み血編みナカティル鍛冶と気持ちよく並べた場をカルデラの乱暴者で一掃。群れドラで殴った返しに血編み出されてライフ1まで追い込まれるも、こちらも返し血編みからの除去でブロッカーを退けて勝ち。相手がヒルを聖遺の騎士で相打ちブロックするという謎のプレイがあったため楽だった。
カルデラの乱暴者はかなり刺さりそう。サイドにもう少し増やそう。

2・バント賛美 ○○
①最高の時を設置され、ワンパン14点削られて冷や汗をかかされるが、ギャンコマ出して除去ちらつかせて勝ち
②マナクリを片っ端から焼いて動きを止め、サイモンク×2をパルス。野生の狩の達人を置いたら相手対処できずにGG

3・ジャンド ●●
①ダブマリ後に土地引かず
②土地1枚も引かず
運が悪すぎた。

4・ナヤ ●●
①相手ダブマリもきれに動かれる
②相手1マリもきれいに動かれる
森バッパラを、返しで即焼いたけどこれってミス?


ZENブロック構築 青白コン
1・吸血鬼 ○○
①相手のクリをジェイスバウンスしながら手札を肥やす。リングをバウンスで使いまわしながら除去ってたら相手投了。
②マラキールの血魔女をバウンスしながらカウンターのチャンスをうかがう。その後ハンデス喰らうも、ジェイスで強引に立て直す。スフィンクスキッカーを2連発したら相手投了。
青マナをランデスでつぶされないようなプレイの必要性を痛感した。

2・白単装備 ○●○
①相手のデッキ分からずにだいぶ削られるも、ジェイス強く勝ち
②序盤にライフ削られ、プロ付与通されて負け
③ラスで盤面一掃し、ジェイスでロックして勝ち

3・吸血鬼 ○○
①相手トリマリで土地1で止まる
②相手土地3で止まり、動きにぶいところをラスで一掃。楽勝かと思いきや、ハンデス喰らって手札0に。トップも連続で土地だったが、ミシュランビートでぎりぎりダメージレースを勝利。
6パケげと。次が正念場。

4・赤単 ●●
①キッカーショックを連打されて負け
②カウンターを対象変更されて負け

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