デッキをナヤに変えようかとナヤんでます。
・・・そんだけ。
とりあえず2人構築へ。
1・青白コン
①ゴリ押しで圧勝
②不屈の随員で押さえ込んで勝ち
2・4色続唱
①聖遺の騎士2体並べて、ベヒモスハンマーでゴリ押し
②森+バッパラ教主教主教主随員と並んだ場を、ラス連発で一掃される。あとは土地引かず。
③相手の瀝青波からの荒廃稲妻でハンドを空にされて、立て直せず負け。土地を置きすぎるミスだった。
実際まわしてみると、かなりの練習が必要だということが分かる。デッキ構築・キープハンド・土地を置く順番・クリーチャー展開等々。ジャンドは構築はほぼ固定だし、キープも簡単、土地はタップインから置いていきクリーチャーは軽い順に出すだけ。
努力が結果に反映されるのと、素で十分強いことが人気の秘訣なんだろうな、と思う。
そこまで練習する気の無い自分はジャンド使うわけだが。
スタンDE ジャンド
1・白緑ビート ○○
①要所で除去打って、ガラクオーバーラン構えつつ群れドラ出して勝ち。悪斬の返しにパルス引くなどのチート引き。
②パルスで2:1交換して、悪斬も温存しておいた死の印で除去って、ラス撃たれるもトリナクストークン残り、返しのミシュランフルパンで勝ち。
2・同盟者 ●●
2戦とも相手の引き強すぎ。
3・ジャンド ○○
①相手土地1ターン止まり、そのスキに撲殺
②相手土地祭りで、盤面固めてリリアナサーチからの群れドラ連打で勝ち。
4・ジャンド ●○●
①トップ勝負で負け
②先手ブンで勝ち
③サイドミスで死の印が腐って負け
2-2が続く。
ZENブロック構築 白青コン
1・赤単 ●○○
ムカデでビートしつつ、チャンドラX火力フレイムハートで焼いていくデッキ・・・みたい。
①相手のデッキ分からずにX火力で焼かれる
②③要所でカウンターしてミシュランとスフィンクスで殴って勝ち
動きが大振りなので分かっていればなんてこと無かった。要研究。
2・吸血鬼 ○●○
①除去満載で勝ち
②スペル無駄使いして、マラキールの血魔女に対処できず負け
③壮絶なトップ合戦で勝ち。血魔女→トップバウンスもあったし、最後は夜鷲のみの場でジェイストップしてバウンス→ミシュランで勝った。
3・赤白上陸 ○●●
①相手トリマリで何もさせず
②ジェイスのカウンターが13個たまったところで、痛恨のプレイミスで負け
③先攻でも相手のビートを止められず負け
これは痛い。
4・吸血鬼 ●●
①カラストリアの貴人と恐血鬼のコンボで負け
②相手5マナからハンデスハンデス血魔女と動いてきて負け
またまた2-2
ここでちょっとZZWスイスドラフトへ。適当にレア取りしつつ2-1でした。
エクテンDE AIR
今のメタだといいと思うんだけど。
1・発掘(カード足りてないっぽい) ●○○
①・・といえどもメインはきつく、負け
②1ターン目亜神発進して勝ち
③1ターン目にトーモッド置きつつトークン8体出して勝ち
2・青黒コン? ●○○
①見たことのないデッキ。いきなりX3で爆薬を設置されて月ハメに失敗。以降いいようにされる。
②1ターン目月出して、マラキールの血魔女で粘られるも後続連打して勝ち。
③1ターン目に月でハメる。その後大神連打するも、-1修正のエンチャントを張られて土地は割れず。問題無かったが。
3・フェアリー ○○
①相手苦花置いた返しにトークン8体並べてビートして勝ち。十手は置かれなかった。
②相手土地3で止まってて十手置かれた返しに亜神×2とトークンのアタックで勝ち。ツイてた。
あれよあれよと言う間に6パケ確定。まあ運運。
4・集団潜在意識 ●○○
①2ターン目に大神降臨して勝ち
②コンボ決められる
③1ターン目にトークン6体出すも、先にコンボ決められる
まあこんなもん。6パケげと。
・・・そんだけ。
とりあえず2人構築へ。
1・青白コン
①ゴリ押しで圧勝
②不屈の随員で押さえ込んで勝ち
2・4色続唱
①聖遺の騎士2体並べて、ベヒモスハンマーでゴリ押し
②森+バッパラ教主教主教主随員と並んだ場を、ラス連発で一掃される。あとは土地引かず。
③相手の瀝青波からの荒廃稲妻でハンドを空にされて、立て直せず負け。土地を置きすぎるミスだった。
実際まわしてみると、かなりの練習が必要だということが分かる。デッキ構築・キープハンド・土地を置く順番・クリーチャー展開等々。ジャンドは構築はほぼ固定だし、キープも簡単、土地はタップインから置いていきクリーチャーは軽い順に出すだけ。
努力が結果に反映されるのと、素で十分強いことが人気の秘訣なんだろうな、と思う。
そこまで練習する気の無い自分はジャンド使うわけだが。
スタンDE ジャンド
1・白緑ビート ○○
①要所で除去打って、ガラクオーバーラン構えつつ群れドラ出して勝ち。悪斬の返しにパルス引くなどのチート引き。
②パルスで2:1交換して、悪斬も温存しておいた死の印で除去って、ラス撃たれるもトリナクストークン残り、返しのミシュランフルパンで勝ち。
2・同盟者 ●●
2戦とも相手の引き強すぎ。
3・ジャンド ○○
①相手土地1ターン止まり、そのスキに撲殺
②相手土地祭りで、盤面固めてリリアナサーチからの群れドラ連打で勝ち。
4・ジャンド ●○●
①トップ勝負で負け
②先手ブンで勝ち
③サイドミスで死の印が腐って負け
2-2が続く。
ZENブロック構築 白青コン
1・赤単 ●○○
ムカデでビートしつつ、チャンドラX火力フレイムハートで焼いていくデッキ・・・みたい。
①相手のデッキ分からずにX火力で焼かれる
②③要所でカウンターしてミシュランとスフィンクスで殴って勝ち
動きが大振りなので分かっていればなんてこと無かった。要研究。
2・吸血鬼 ○●○
①除去満載で勝ち
②スペル無駄使いして、マラキールの血魔女に対処できず負け
③壮絶なトップ合戦で勝ち。血魔女→トップバウンスもあったし、最後は夜鷲のみの場でジェイストップしてバウンス→ミシュランで勝った。
3・赤白上陸 ○●●
①相手トリマリで何もさせず
②ジェイスのカウンターが13個たまったところで、痛恨のプレイミスで負け
③先攻でも相手のビートを止められず負け
これは痛い。
4・吸血鬼 ●●
①カラストリアの貴人と恐血鬼のコンボで負け
②相手5マナからハンデスハンデス血魔女と動いてきて負け
またまた2-2
ここでちょっとZZWスイスドラフトへ。適当にレア取りしつつ2-1でした。
エクテンDE AIR
今のメタだといいと思うんだけど。
1・発掘(カード足りてないっぽい) ●○○
①・・といえどもメインはきつく、負け
②1ターン目亜神発進して勝ち
③1ターン目にトーモッド置きつつトークン8体出して勝ち
2・青黒コン? ●○○
①見たことのないデッキ。いきなりX3で爆薬を設置されて月ハメに失敗。以降いいようにされる。
②1ターン目月出して、マラキールの血魔女で粘られるも後続連打して勝ち。
③1ターン目に月でハメる。その後大神連打するも、-1修正のエンチャントを張られて土地は割れず。問題無かったが。
3・フェアリー ○○
①相手苦花置いた返しにトークン8体並べてビートして勝ち。十手は置かれなかった。
②相手土地3で止まってて十手置かれた返しに亜神×2とトークンのアタックで勝ち。ツイてた。
あれよあれよと言う間に6パケ確定。まあ運運。
4・集団潜在意識 ●○○
①2ターン目に大神降臨して勝ち
②コンボ決められる
③1ターン目にトークン6体出すも、先にコンボ決められる
まあこんなもん。6パケげと。
今日仕事で2個ミスしたわ。あーくそ。
切り替えてスタンDE ジャンド
1・上陸ボロス ○●○
①相手1マリで初動がイーオス。こちらは1ターン土地止まるも、ヒルトリナクス血編みの黄金パターンで勝ち
②完全なサイドミスで、パルス抜いたのでプロ赤に触れず、続唱で2回パイロめくれて役に立たず、魔力の棘設置されて完敗。
③ヒルトリナクス血編みギャンコマと動けば負けようが無く。
かなりプレイサイドボーディング共にまずかったが勝ち。まあツイてればね。
2・バント ●○●
初めて当たるタイプ。プロテクション付与からのラフィーク2段攻撃で10点持っていかれた。
①相手に先手取られて支えきれず
②トリナクスギャンコマで地上を支え、群れドラで押し切る
③ラフィークを残すミスで、極楽鳥に殴られ死亡
パイロは常に弱い。次から抜こう。
3・白単 ○○
①プロテク生物連発されるも除去引いてきて対処。ギャンコマが強くそのまま押し切る。
②ヒルヒルの場で血編みからのパイロ。これがブッ刺さって相手の場が壊滅。返しのコーの火歩きも即除去って圧勝。
2戦とも、0/1ネコでチャンプブロックをしてくれたので非常に楽に戦えた。
4・ジャンド ●○●
①初動遅く負け
②相手土地3でとまる。こちら群れドラガラク
③ランデス連打されて負け
最後はもったいなかった。相手は土地5ランデス2だったみたいなので、トリナクスを先出ししておけば粘れてた。まあ運運。
エクテンDE AIR
最近練習してないからこのデッキしか使えん。まあ強いしあまり他に居ないしいいや。
1・青白黒ソプター ○○
①2ターン目に大神出してそのままビート。
②1ターン目神聖なる泉の返しに血染めの月。その後基本土地引かない相手を亜神で撲殺。お互い持ち時間3分消費しなかった。
2・集団潜在意識 ●○○
①ライフ削りきる前に、きっちりコンボ決められる。
②トークン大量に並べられるも、トップ亜神から亜神釣って勝ち
③トークン出した返しに炎渦竜巻で流されるも、亜神連打で勝ち
3・ZOO ●○●
①月設置してビートで勝ち
②炎渦竜巻撃ったらうっかりタルモが生き残って負け
③ダブマリで動けず
法の定めクリーチャーが強かった。
4・DDソプター ○●○
①1ターン目にトークン10体並べる
②トリマリで動けず
③ライフ1まで減らすもコンボ決められる
3本目にミスがあったのが悔やまれる。勝敗には影響しなかったかもしれないが。
切り替えてスタンDE ジャンド
1・上陸ボロス ○●○
①相手1マリで初動がイーオス。こちらは1ターン土地止まるも、ヒルトリナクス血編みの黄金パターンで勝ち
②完全なサイドミスで、パルス抜いたのでプロ赤に触れず、続唱で2回パイロめくれて役に立たず、魔力の棘設置されて完敗。
③ヒルトリナクス血編みギャンコマと動けば負けようが無く。
かなりプレイサイドボーディング共にまずかったが勝ち。まあツイてればね。
2・バント ●○●
初めて当たるタイプ。プロテクション付与からのラフィーク2段攻撃で10点持っていかれた。
①相手に先手取られて支えきれず
②トリナクスギャンコマで地上を支え、群れドラで押し切る
③ラフィークを残すミスで、極楽鳥に殴られ死亡
パイロは常に弱い。次から抜こう。
3・白単 ○○
①プロテク生物連発されるも除去引いてきて対処。ギャンコマが強くそのまま押し切る。
②ヒルヒルの場で血編みからのパイロ。これがブッ刺さって相手の場が壊滅。返しのコーの火歩きも即除去って圧勝。
2戦とも、0/1ネコでチャンプブロックをしてくれたので非常に楽に戦えた。
4・ジャンド ●○●
①初動遅く負け
②相手土地3でとまる。こちら群れドラガラク
③ランデス連打されて負け
最後はもったいなかった。相手は土地5ランデス2だったみたいなので、トリナクスを先出ししておけば粘れてた。まあ運運。
エクテンDE AIR
最近練習してないからこのデッキしか使えん。まあ強いしあまり他に居ないしいいや。
1・青白黒ソプター ○○
①2ターン目に大神出してそのままビート。
②1ターン目神聖なる泉の返しに血染めの月。その後基本土地引かない相手を亜神で撲殺。お互い持ち時間3分消費しなかった。
2・集団潜在意識 ●○○
①ライフ削りきる前に、きっちりコンボ決められる。
②トークン大量に並べられるも、トップ亜神から亜神釣って勝ち
③トークン出した返しに炎渦竜巻で流されるも、亜神連打で勝ち
3・ZOO ●○●
①月設置してビートで勝ち
②炎渦竜巻撃ったらうっかりタルモが生き残って負け
③ダブマリで動けず
法の定めクリーチャーが強かった。
4・DDソプター ○●○
①1ターン目にトークン10体並べる
②トリマリで動けず
③ライフ1まで減らすもコンボ決められる
3本目にミスがあったのが悔やまれる。勝敗には影響しなかったかもしれないが。
スタンDE ジャンド
1・ジャンド ●○●
①土地2キープで土地引かず
②ランデスされるも群れドラまでたどり着いて連打で勝ち
③1マリ後、初動ガラクで負け。相手が鹿入れてるのに稲妻を減らすなどのミスがあった。ダメダメ。
2・白青 ●○●
①ガラクから群れドラに繋いで圧倒
②土地詰まって負け
③ヒルトリナクスでライフ詰めるも、トップ警備隊長されて負け
ドロップ。まあ運運。
ZENブロック構築 青白
イオナを解雇して土地を30にしてみた。参加者数41名。なんか増えてきた。
1・同系 ●○○
①相手だけ土地順調に伸びて負け
②③白昇天設置して勝ち。対策カードがイマイチ薄そうだった。
2・同系 ●○●
①イオナ設置されて支えきれず
②昇天に成功して勝ち
③ジェイスでロックされて負け
3・ヴァクラート ○○
①相手赤マナしか出ずに何もできず
②不用意な砕土をカウンターして、土地詰まらせて勝ち
4・ボロス上陸 ○○
①②ジェイス設置後、ソフトロックして勝ち。
同系でイマイチ勝てないので(しかもよく当たる)、少し構成をコントロール寄りに変えてみよう。ともあれ6パケげと。
1・ジャンド ●○●
①土地2キープで土地引かず
②ランデスされるも群れドラまでたどり着いて連打で勝ち
③1マリ後、初動ガラクで負け。相手が鹿入れてるのに稲妻を減らすなどのミスがあった。ダメダメ。
2・白青 ●○●
①ガラクから群れドラに繋いで圧倒
②土地詰まって負け
③ヒルトリナクスでライフ詰めるも、トップ警備隊長されて負け
ドロップ。まあ運運。
ZENブロック構築 青白
イオナを解雇して土地を30にしてみた。参加者数41名。なんか増えてきた。
1・同系 ●○○
①相手だけ土地順調に伸びて負け
②③白昇天設置して勝ち。対策カードがイマイチ薄そうだった。
2・同系 ●○●
①イオナ設置されて支えきれず
②昇天に成功して勝ち
③ジェイスでロックされて負け
3・ヴァクラート ○○
①相手赤マナしか出ずに何もできず
②不用意な砕土をカウンターして、土地詰まらせて勝ち
4・ボロス上陸 ○○
①②ジェイス設置後、ソフトロックして勝ち。
同系でイマイチ勝てないので(しかもよく当たる)、少し構成をコントロール寄りに変えてみよう。ともあれ6パケげと。
今日はメンテ前なのでDE無し。
そういえば今日でWWKリリースイベント終わりか・・・
今回は参加費改悪・賞品劣化もあってシールドは0。ドラフトはWWWを多数。PEはどちらも参加せず(ドラフトはクラッシュしてたけど)。
カードはほぼ集まった。ジェイスはドラフト1とシングル3。その他神話は安いのでそのうちそろえる。レアは4は無いが必要数はそろえた。装備品サーチとか。
で、チケットはほぼ底をついた。一応手持ちのパックを売れば100チケあるけど、買取安すぎて動けない。まあRoE出るまでに増やせばいいさ。
ZENスイスドラフト 青タッチ黒
初手津波。他にはぱっとしたものは無い。青は他にカウンター一枚きりなので、サインも出せる青ピック。
以降、2色目を赤と黒で迷いながらも進んでいくが・・・異様に緑が流れてる。しかし全く取ってないのに色変えも怖い。このまま進む。
が、一巡してカビのシャンブラーが戻ってきた。これは失敗か?いまさら入れないので緑カットを意識しながらピックすることにする。
2パック目、緑同盟者レア・アンコモンベヒモス・森の数+1の鬼パック。泣きそう。しかし逆にこれを流せば卓は緑参入者が出てぐちゃるのでは?見栄え損ないピック。
2手目は津波。一応青のサインは分かってもらえたみたい。あとはルーターや0/4タコ、バウンス等を集めつつ、緑カット。1順後には緑は消えていた。これは卓の緑バラけてそう。
3パック目、タッパーから。飛行とバウンスを取っていく。
いいレア出なかった。赤字になりそう。
1・赤緑 ○○
緑には当たりたくなかった・・・が、相手の動きにぶく普通に勝ち。流したカード的に下っぽかった。
2・白黒 ●○○
これは上っぽい人。ラス持ってた。
①土地祭りで負け
②相手白しか出ず、もたつく間に場を構築して勝ち
③相手超土地祭りで勝ち
3・白赤 ○●○
①相手きれいなビートで負け
②相手の動きにぶく、飛行軍団で勝ち
③上陸装備が強くとまらず。ワンチャンス粘れたがトップで土地引かず無理。
津波×2と、手札の土地を出すクリーチャーのコンボが強力だった。津波が居なくてもマナ加速は出来るし、ナイスカード。
そういえば今日でWWKリリースイベント終わりか・・・
今回は参加費改悪・賞品劣化もあってシールドは0。ドラフトはWWWを多数。PEはどちらも参加せず(ドラフトはクラッシュしてたけど)。
カードはほぼ集まった。ジェイスはドラフト1とシングル3。その他神話は安いのでそのうちそろえる。レアは4は無いが必要数はそろえた。装備品サーチとか。
で、チケットはほぼ底をついた。一応手持ちのパックを売れば100チケあるけど、買取安すぎて動けない。まあRoE出るまでに増やせばいいさ。
ZENスイスドラフト 青タッチ黒
初手津波。他にはぱっとしたものは無い。青は他にカウンター一枚きりなので、サインも出せる青ピック。
以降、2色目を赤と黒で迷いながらも進んでいくが・・・異様に緑が流れてる。しかし全く取ってないのに色変えも怖い。このまま進む。
が、一巡してカビのシャンブラーが戻ってきた。これは失敗か?いまさら入れないので緑カットを意識しながらピックすることにする。
2パック目、緑同盟者レア・アンコモンベヒモス・森の数+1の鬼パック。泣きそう。しかし逆にこれを流せば卓は緑参入者が出てぐちゃるのでは?見栄え損ないピック。
2手目は津波。一応青のサインは分かってもらえたみたい。あとはルーターや0/4タコ、バウンス等を集めつつ、緑カット。1順後には緑は消えていた。これは卓の緑バラけてそう。
3パック目、タッパーから。飛行とバウンスを取っていく。
いいレア出なかった。赤字になりそう。
1・赤緑 ○○
緑には当たりたくなかった・・・が、相手の動きにぶく普通に勝ち。流したカード的に下っぽかった。
2・白黒 ●○○
これは上っぽい人。ラス持ってた。
①土地祭りで負け
②相手白しか出ず、もたつく間に場を構築して勝ち
③相手超土地祭りで勝ち
3・白赤 ○●○
①相手きれいなビートで負け
②相手の動きにぶく、飛行軍団で勝ち
③上陸装備が強くとまらず。ワンチャンス粘れたがトップで土地引かず無理。
津波×2と、手札の土地を出すクリーチャーのコンボが強力だった。津波が居なくてもマナ加速は出来るし、ナイスカード。
昨日いい結果が出たので再びドラフトへ。
ZENドラフト(スイス)
いきなりチャンドラー。その他ショック見栄え損ない緑の数+1等かなり強いパック。まあレア取りで。その後も強引ながら赤単路線へ。
2パック目、フレイムハート。色あってるのでレアピック。その後、軽いとこや除去がまるで取れないながらも赤単継続。
3パック目も赤以外が強く、同盟者ライフリンクレア取り。2手目に装備品サーチが来たのでピック(3チケ買取だった)。3手目、白1マナ同盟者が3枚しか無かったのでピック。以降赤と装備品、銀クリをピック。相変わらず除去は来ない。それとWWKの赤はあまりに弱すぎる。取る気すら起こらない。
1・赤緑 ○●○
①4ターン目4/4。5ターン目4/4。次のターン山の数分エンチャント付けてアタック。相手投了。
②土地が3で止まり投了。3枚で動けないヘボ構成でした。
③今度は相手の土地が2で止まり、チャンドラ出して手札を総取替え。もちろん自分の手札は1枚のみ。2回まわしたところで投了。レアゲーでした。
2・白黒同盟者っぽい
①こちら重いところしか引かず圧敗。
②相手のミスもあり、勝ち
③手札に反逆の印と山の数火力があったのでワンチャンスありと思って粘ってたが、キッカーでゲインする天使が出てきて届かず。プレイ次第では充分勝ててたゲーム。
3・青黒緑同盟者
①レアピッカー?人のことは言えんけど。相手のアクションほとんど無く、出てきたブロッカーを反逆の印して勝ち
②ライブラリアウト戦術してくるも、ライブラリ残7でこちらの動きの方が早く勝ち。
スイスドラフトだと、レアピックしつつ2勝1敗ペースしてればなんとかペイする計算にはなる。今回も収支はややプラスか。
続いてスタンDEへ。構成を大幅に変えてみた。
スタンDE ジャンド
1・赤緑ビート ○○
①土地2だが除去多いハンドキープ。これが成功で、相手のクリをのけてPW(ニッサ、サルカン)落として勝ち
②相手サイドから?フォグしてサルカンドラゴン狙いしてきたが、パルス持ってたので忠誠度6のサルカン落として勝ち。最後にエルドラージ出てきた(相手クリ無し)。
サルカンは久々に見た。赤緑よりもジャンドのほうが強いよね。
2・青白コン ○○
①相手フルタップでジェイス出した後、返しで落としてガラク通ってあとはブンで勝ち
②相手本質の散乱を構えてるところにリリアナ通す。返しの悪斬も、サーチからの除去で対処。あとは土地祭りの相手をガラクギャンコマ血編みと畳み掛けて勝ち。悪斬でライフ増えてる分、倒すのにえらく手間取った。
3・白単 ●○○
①エメリアの天使が止まらずに負け。手札に群れドラが3枚腐ってた。
②サイドインした紅蓮地獄が刺さって勝ち。トークン6体並んでも問題ない安心感。
③相手除去ハンドで何も動かず、その隙にリリアナ通して血編みサーチ×2で勝ち。リリアナはメインでもいいかもしれない。
構成変えてからかなりの安定感。6パケげと。
4・ジャンド ○●○
①相手ダブマリ、こちら1マリ。トリナクスからガラクにつなげ、後続追加後にオーバーランして勝ち。
②ハンデス連打で相手のハンド0にするも、土地3で止まっていて撲殺される。ハンドの血編み3枚が・・・
③ヒル連打でライフ削り、フルパンしたら相手どうやってもライフ0に出来てた。アタックしてから気づいた。
11パケげと。
ZENドラフト(スイス)
いきなりチャンドラー。その他ショック見栄え損ない緑の数+1等かなり強いパック。まあレア取りで。その後も強引ながら赤単路線へ。
2パック目、フレイムハート。色あってるのでレアピック。その後、軽いとこや除去がまるで取れないながらも赤単継続。
3パック目も赤以外が強く、同盟者ライフリンクレア取り。2手目に装備品サーチが来たのでピック(3チケ買取だった)。3手目、白1マナ同盟者が3枚しか無かったのでピック。以降赤と装備品、銀クリをピック。相変わらず除去は来ない。それとWWKの赤はあまりに弱すぎる。取る気すら起こらない。
1・赤緑 ○●○
①4ターン目4/4。5ターン目4/4。次のターン山の数分エンチャント付けてアタック。相手投了。
②土地が3で止まり投了。3枚で動けないヘボ構成でした。
③今度は相手の土地が2で止まり、チャンドラ出して手札を総取替え。もちろん自分の手札は1枚のみ。2回まわしたところで投了。レアゲーでした。
2・白黒同盟者っぽい
①こちら重いところしか引かず圧敗。
②相手のミスもあり、勝ち
③手札に反逆の印と山の数火力があったのでワンチャンスありと思って粘ってたが、キッカーでゲインする天使が出てきて届かず。プレイ次第では充分勝ててたゲーム。
3・青黒緑同盟者
①レアピッカー?人のことは言えんけど。相手のアクションほとんど無く、出てきたブロッカーを反逆の印して勝ち
②ライブラリアウト戦術してくるも、ライブラリ残7でこちらの動きの方が早く勝ち。
スイスドラフトだと、レアピックしつつ2勝1敗ペースしてればなんとかペイする計算にはなる。今回も収支はややプラスか。
続いてスタンDEへ。構成を大幅に変えてみた。
スタンDE ジャンド
1・赤緑ビート ○○
①土地2だが除去多いハンドキープ。これが成功で、相手のクリをのけてPW(ニッサ、サルカン)落として勝ち
②相手サイドから?フォグしてサルカンドラゴン狙いしてきたが、パルス持ってたので忠誠度6のサルカン落として勝ち。最後にエルドラージ出てきた(相手クリ無し)。
サルカンは久々に見た。赤緑よりもジャンドのほうが強いよね。
2・青白コン ○○
①相手フルタップでジェイス出した後、返しで落としてガラク通ってあとはブンで勝ち
②相手本質の散乱を構えてるところにリリアナ通す。返しの悪斬も、サーチからの除去で対処。あとは土地祭りの相手をガラクギャンコマ血編みと畳み掛けて勝ち。悪斬でライフ増えてる分、倒すのにえらく手間取った。
3・白単 ●○○
①エメリアの天使が止まらずに負け。手札に群れドラが3枚腐ってた。
②サイドインした紅蓮地獄が刺さって勝ち。トークン6体並んでも問題ない安心感。
③相手除去ハンドで何も動かず、その隙にリリアナ通して血編みサーチ×2で勝ち。リリアナはメインでもいいかもしれない。
構成変えてからかなりの安定感。6パケげと。
4・ジャンド ○●○
①相手ダブマリ、こちら1マリ。トリナクスからガラクにつなげ、後続追加後にオーバーランして勝ち。
②ハンデス連打で相手のハンド0にするも、土地3で止まっていて撲殺される。ハンドの血編み3枚が・・・
③ヒル連打でライフ削り、フルパンしたら相手どうやってもライフ0に出来てた。アタックしてから気づいた。
11パケげと。
ただ単に今日はスタンが無いだけ。
ZENブロック構築DE 青白コン
スタンでは話にならないこのデッキも、ブロック構築だと1・2を争うメタ。
1・青白タッチ黒コン ○○
①エメリアの天使強く、ライフを削りきって勝ち。キッカークローンを2回撃たれたけど、返しのラスと対応してバウンスとで対処。
②相手土地止まる。その隙に白昇天通して守りきって勝ち。相手青黒ミシュラ出してたけど、起動したらカウンター構えられないために動けず。ハンドにエメリアジェイスあったので動いてきたら通ってた。相手ライブラリ修復スペルをサイドインしてきたけど、サイド後にライブラリ破壊と読んだ?アグレッシブならぬ、ディフェンシブサイドボードプランか。
タッチ黒はミシュランと燻し(ミシュラン対策か?)しか見てなかった。白黒フェッチを何枚か入れるわけだから、採用してもいいかもしれない。色拘束厳しくなるが。
2・赤緑ヴァクラート ●●
有名プレイヤー。実にうまかった。
①カウンター撃つところがわからず、じりじり削られて負け。
②サイドからクリーチャーデッキになってきた。除去は少し減らした程度なので、トップラスすればなんとかなったのだけど。
3・赤白上陸 ○●
①ジェイスとエメリア設置して盤面制圧して完勝。
②2ターン目の白昇天を妨害できず。面倒なので早期投了。
③2ターン目白昇天されるもハンドに対策アリ。エンドにバウンス・ラスで一掃。あとは手札を整えつつ空からビートして勝ち。
4・青白コン ●○●
①ミシュランに殴られて負け
②ライフ1残して粘り勝ち
③土地止まってジェイスでロックされる
負けたけど面白かった。満足。
ここでちょっと気分転換も兼ねてZENドラフトに行ってみる。
ZENスイス 緑黒タッチ白
弱いパック。とりあえず緑単狙いで鹿から入ってみる。やたら時間がかかると思ったら、一人落ちてるみたい。
1周して緑は他に一人か二人いそう。流れの良かった黒を意識してピックしていく。
2パック目はかなり白が流れていたが、緑黒ピックを続ける。やはり緑は2人はいるみたい。どうも下が落ちてるみたいで、フェッチ流れてきた。
3パック目、ゼンディカーの報復者。即ピック。さらに2手目に緑白ミシュラン。まだ1枚しか持ってなかった。即ピック。あとは緑黒を取っていき、イオナの「ジャッジメントですの」をカット気味にピック。2マナ圏が全然薄かったけど、なぜか2週目にクマとクモを回収できた。わからん。
で、イオナの裁きとミシュランをタッチしてデッキ完成。
1・赤黒ソリン ●●
①マナフラッドしてるところにソリン
②ソリンまで到達して負け
相手が強すぎた。
2・青緑黒レアデッキ ○○
レアピッカー?初心者っぽい人で普通に勝ち。かなりレア出てたみたい。
3・赤青黒
①ゼンディカーの報復者、今回初めて出て勝ち
②反逆の印で頓死
③相手イノシシしか出せず、早期投了
報復者出したいのか、断裂者でビートしたいのか、中途半端なデッキになってた。反省。
考えようによってはソリン一枚で負けた? あたり運もあるが。
リプレイ見てみたが、白単が優勝。
緑タッチ白もいた。緑はその人だけ。
ZENブロック構築DE 青白コン
スタンでは話にならないこのデッキも、ブロック構築だと1・2を争うメタ。
1・青白タッチ黒コン ○○
①エメリアの天使強く、ライフを削りきって勝ち。キッカークローンを2回撃たれたけど、返しのラスと対応してバウンスとで対処。
②相手土地止まる。その隙に白昇天通して守りきって勝ち。相手青黒ミシュラ出してたけど、起動したらカウンター構えられないために動けず。ハンドにエメリアジェイスあったので動いてきたら通ってた。相手ライブラリ修復スペルをサイドインしてきたけど、サイド後にライブラリ破壊と読んだ?アグレッシブならぬ、ディフェンシブサイドボードプランか。
タッチ黒はミシュランと燻し(ミシュラン対策か?)しか見てなかった。白黒フェッチを何枚か入れるわけだから、採用してもいいかもしれない。色拘束厳しくなるが。
2・赤緑ヴァクラート ●●
有名プレイヤー。実にうまかった。
①カウンター撃つところがわからず、じりじり削られて負け。
②サイドからクリーチャーデッキになってきた。除去は少し減らした程度なので、トップラスすればなんとかなったのだけど。
3・赤白上陸 ○●
①ジェイスとエメリア設置して盤面制圧して完勝。
②2ターン目の白昇天を妨害できず。面倒なので早期投了。
③2ターン目白昇天されるもハンドに対策アリ。エンドにバウンス・ラスで一掃。あとは手札を整えつつ空からビートして勝ち。
4・青白コン ●○●
①ミシュランに殴られて負け
②ライフ1残して粘り勝ち
③土地止まってジェイスでロックされる
負けたけど面白かった。満足。
ここでちょっと気分転換も兼ねてZENドラフトに行ってみる。
ZENスイス 緑黒タッチ白
弱いパック。とりあえず緑単狙いで鹿から入ってみる。やたら時間がかかると思ったら、一人落ちてるみたい。
1周して緑は他に一人か二人いそう。流れの良かった黒を意識してピックしていく。
2パック目はかなり白が流れていたが、緑黒ピックを続ける。やはり緑は2人はいるみたい。どうも下が落ちてるみたいで、フェッチ流れてきた。
3パック目、ゼンディカーの報復者。即ピック。さらに2手目に緑白ミシュラン。まだ1枚しか持ってなかった。即ピック。あとは緑黒を取っていき、イオナの「ジャッジメントですの」をカット気味にピック。2マナ圏が全然薄かったけど、なぜか2週目にクマとクモを回収できた。わからん。
で、イオナの裁きとミシュランをタッチしてデッキ完成。
1・赤黒ソリン ●●
①マナフラッドしてるところにソリン
②ソリンまで到達して負け
相手が強すぎた。
2・青緑黒レアデッキ ○○
レアピッカー?初心者っぽい人で普通に勝ち。かなりレア出てたみたい。
3・赤青黒
①ゼンディカーの報復者、今回初めて出て勝ち
②反逆の印で頓死
③相手イノシシしか出せず、早期投了
報復者出したいのか、断裂者でビートしたいのか、中途半端なデッキになってた。反省。
考えようによってはソリン一枚で負けた? あたり運もあるが。
リプレイ見てみたが、白単が優勝。
緑タッチ白もいた。緑はその人だけ。
スタンDE ジャンド
リリアナと瀝青波を落としてギャンコマを久々に2積みしてみた。参加者は74人。この時間帯が一番多いみたい。アメリカでは早朝のはずだけど。
1・赤単 ○●○
ツイてない時はマッチの組み合わせまで悪い。ドラゴンの爪サイドに積んでないし。
①相手土地3で止まり、こちら鬼ハンドキープしてて勝ち
②先手ゲーされたらどうしようもない
③荒廃稲妻連打してハンド叩き落し、後続もいいところ引いてきて勝ち。荒廃稲妻の強さを改めて思い知った。
2・白単 ○○
①相手装備品ばっかでクリほとんど引いてこないので楽勝
②リングと装備品ばっかで圧勝。2戦とも流刑をバンバン撃ってきてくれたので、非常に楽になった。
3・4色コン ●○○
①相手きれいに回って負け。プレインズウォーカーが並んで盤面を制圧された。プレイがうまければ対処できてたかも?しかし戦闘の主導権は相手が握ってたので微妙か?
②サイドの除去が刺さって勝ち
③相手ダブマリして色事故。こちら除去ハンデスてんこ盛りで圧勝
ここまでで6パケ確定。勝因は「ジャンドを使った」こと。
4・ジャンド ●●
①1マリ後、土地止まってうまく動けず
②土地3スタートで土地引かず
4勝はなかなか出来ない。
3時就寝→9時前起床→MO
スタンDE ジャンド 参加者72人
1・青白コン ●○○
①ライフ1まで追い込むも届かず。自分のライフがあと1あれば勝ってた。
②ミシュランで延々ビートして勝ち
③相手の引きヌルく、悪斬出されるも返しの荒廃稲妻が通って勝ち
勝因はデッキ相性差。
2・ジャンド ○○
①ミシュランでがっつり削り勝ち
②相手1マリ後に土地止まり圧勝
3・4色続唱 ●○○
久々に見た。1本目はダブマリして取られるも、2・3Rは普通に勝ち。3R目は相手白マナ足りず事故ってた。
6パケげと。
4・白単コントロール寄り
①相手が「手札の火力を警戒してブロック」すれば勝てるところまで追い込むも、判断良くブロックされて負け
②③血魔女出して、相手がたまらずラスで流したところに後続追加して勝ち
3戦ともきれいな回りが出来、今日一番の激戦だった。11パケげと。勝ったどー。
スタンDE ジャンド
1・ターボフォグ ●○○
①ライフ2まで追い込むも、そこからタイムワープされて負け。相手持ち時間15分切ってるので、時間切れ勝利も見える。
②先手ゲーして秒殺。早すぎて時間余ってしまった。
③血編みからパルスが連続でめくれ、圧勝。
2・ジャンド ●○●
①荒廃稲妻の分アド差ついて負け
②相手土地2で止まったところにランデス刺さる
③ランデスされて土地止まる
3・赤単 ○○
①稲妻ハンドをキープして、ゴブリンの先達落として勝ち
②稲妻キープ。ライフ1残してギリギリ勝利
これは大きい。
4・4色続唱
2Rとも土地2キープで土地引かず。もったいない。
ZENブロック構築DE 吸血鬼
デッキリストはパクリ。
1・青白コン ●●
土地引きすぎてどうにもならず。早々にドロップ。
エクテンDE AIR
Zooとさんざん迷った末、こっちに。Zooは最近練習してないので。それにしてもパック買取安すぎてチケが厳しい。
1・バント型ZOO ○○
①相手先攻のゴリラを見て、チャリスx1設置。これが刺さってあとは大神で勝ち
②相手きれいに基本土地並べてくるも逆にマナフラッドみたいで、こちら亜神大神と並べたら投了。
2・赤単 ●○●
チャリスx1するも、相手の構成が重かったので効かず。相手きれいな回りをしていた。
3・ZOO ●○●
①ぬるキープして負け
②トークン10体並べて亜神でフィニッシュ
③月ハメハンドをキープしたら、相手に森教主スタートされて負け
ドロップ。
スタンDE ジャンド(今日何回目だ?)
1・青白コン ○○
血編み連打して圧勝。まだグリクシスコンのほうがきつい相手だった。
2・ナヤ ○●○
①地上ごまかして群れドラで勝利
②相手ブンで4ターン持たず
③土地割られてもたつくも、トップ血編みで勝ち
3・ナヤ ●○●
①アジャニで土地縛られて動けず
②先手ゲーからトップパルスして勝ち
③エルズペスにやられる
サイドで土地を少し減らす等、サイドボーディングプランの見直しが必要だろう。
4・白黒緑同盟者 ●●
①ダブマリで色事故って死亡
②相手きれいな回りで負け
野生の狩の達人が引けていればどうとでもなったんだが。除去あるだけだとマリガンか?
リリアナと瀝青波を落としてギャンコマを久々に2積みしてみた。参加者は74人。この時間帯が一番多いみたい。アメリカでは早朝のはずだけど。
1・赤単 ○●○
ツイてない時はマッチの組み合わせまで悪い。ドラゴンの爪サイドに積んでないし。
①相手土地3で止まり、こちら鬼ハンドキープしてて勝ち
②先手ゲーされたらどうしようもない
③荒廃稲妻連打してハンド叩き落し、後続もいいところ引いてきて勝ち。荒廃稲妻の強さを改めて思い知った。
2・白単 ○○
①相手装備品ばっかでクリほとんど引いてこないので楽勝
②リングと装備品ばっかで圧勝。2戦とも流刑をバンバン撃ってきてくれたので、非常に楽になった。
3・4色コン ●○○
①相手きれいに回って負け。プレインズウォーカーが並んで盤面を制圧された。プレイがうまければ対処できてたかも?しかし戦闘の主導権は相手が握ってたので微妙か?
②サイドの除去が刺さって勝ち
③相手ダブマリして色事故。こちら除去ハンデスてんこ盛りで圧勝
ここまでで6パケ確定。勝因は「ジャンドを使った」こと。
4・ジャンド ●●
①1マリ後、土地止まってうまく動けず
②土地3スタートで土地引かず
4勝はなかなか出来ない。
3時就寝→9時前起床→MO
スタンDE ジャンド 参加者72人
1・青白コン ●○○
①ライフ1まで追い込むも届かず。自分のライフがあと1あれば勝ってた。
②ミシュランで延々ビートして勝ち
③相手の引きヌルく、悪斬出されるも返しの荒廃稲妻が通って勝ち
勝因はデッキ相性差。
2・ジャンド ○○
①ミシュランでがっつり削り勝ち
②相手1マリ後に土地止まり圧勝
3・4色続唱 ●○○
久々に見た。1本目はダブマリして取られるも、2・3Rは普通に勝ち。3R目は相手白マナ足りず事故ってた。
6パケげと。
4・白単コントロール寄り
①相手が「手札の火力を警戒してブロック」すれば勝てるところまで追い込むも、判断良くブロックされて負け
②③血魔女出して、相手がたまらずラスで流したところに後続追加して勝ち
3戦ともきれいな回りが出来、今日一番の激戦だった。11パケげと。勝ったどー。
スタンDE ジャンド
1・ターボフォグ ●○○
①ライフ2まで追い込むも、そこからタイムワープされて負け。相手持ち時間15分切ってるので、時間切れ勝利も見える。
②先手ゲーして秒殺。早すぎて時間余ってしまった。
③血編みからパルスが連続でめくれ、圧勝。
2・ジャンド ●○●
①荒廃稲妻の分アド差ついて負け
②相手土地2で止まったところにランデス刺さる
③ランデスされて土地止まる
3・赤単 ○○
①稲妻ハンドをキープして、ゴブリンの先達落として勝ち
②稲妻キープ。ライフ1残してギリギリ勝利
これは大きい。
4・4色続唱
2Rとも土地2キープで土地引かず。もったいない。
ZENブロック構築DE 吸血鬼
デッキリストはパクリ。
1・青白コン ●●
土地引きすぎてどうにもならず。早々にドロップ。
エクテンDE AIR
Zooとさんざん迷った末、こっちに。Zooは最近練習してないので。それにしてもパック買取安すぎてチケが厳しい。
1・バント型ZOO ○○
①相手先攻のゴリラを見て、チャリスx1設置。これが刺さってあとは大神で勝ち
②相手きれいに基本土地並べてくるも逆にマナフラッドみたいで、こちら亜神大神と並べたら投了。
2・赤単 ●○●
チャリスx1するも、相手の構成が重かったので効かず。相手きれいな回りをしていた。
3・ZOO ●○●
①ぬるキープして負け
②トークン10体並べて亜神でフィニッシュ
③月ハメハンドをキープしたら、相手に森教主スタートされて負け
ドロップ。
スタンDE ジャンド(今日何回目だ?)
1・青白コン ○○
血編み連打して圧勝。まだグリクシスコンのほうがきつい相手だった。
2・ナヤ ○●○
①地上ごまかして群れドラで勝利
②相手ブンで4ターン持たず
③土地割られてもたつくも、トップ血編みで勝ち
3・ナヤ ●○●
①アジャニで土地縛られて動けず
②先手ゲーからトップパルスして勝ち
③エルズペスにやられる
サイドで土地を少し減らす等、サイドボーディングプランの見直しが必要だろう。
4・白黒緑同盟者 ●●
①ダブマリで色事故って死亡
②相手きれいな回りで負け
野生の狩の達人が引けていればどうとでもなったんだが。除去あるだけだとマリガンか?
昨日は床で寝てた。体が痛い。
ZENブロック構築DE 青白コン
1・吸血鬼ウィニー ○●○
①ラスで一掃して勝ち
②相手早く負け
③超泥仕合も、ミシュランで殴りきる。キッカーコピーでおにゃのこを6体並べてハーレム状態も、返しトップのキッカー蔓延で一掃されるなど、かなりの激戦だった。
2・同系 ●●
被覆もちのカメが強かった。2Rは3枚引かれてどうにもならず。
・・・と、ここでゲームデイへの誘いが。ドロップ。
ZENブロック構築 吸血鬼
1・同盟者
①トリマリ後、クリックミスで死亡
②相手ブンで負け
ドロップ。
エクテンDE AIR
1・超起源 ●○○
①相手トリマリも、先にコンボ決められる。トップ亜神なら逆転できてた。
②2ターン目に月でハメ殺す
③1ターン目に大神出せるハンドキープ。しかしトップ月の大魔道師。迷ったけど魔道師出してハメ狙い。結果的には大神でも土地縛って勝ててたようだけど・・・とにかく勝ち。
2・死せる生 ●○●
①コンボ決まって負け。キープぬるかった。
②相手土地止まった所に大神出して勝ち
③1ターン目トークン×8出してビートするも、パルス引かれて負け。
月ロック効かないからきつい。墓地対策もしずらいし。
3・トロンソプター ●●
ウルザトロン型ソプターコン。ウルザ土地は珍しい。
①月を撤廃されて動かれる。コンボ入ったので投了。
②月系が5枚手札に来た。コンボ始まったので投了。
かなり負けが込んできてレーティング1600台に落ちてきた。
ZENブロック構築DE 青白コン
1・吸血鬼ウィニー ○●○
①ラスで一掃して勝ち
②相手早く負け
③超泥仕合も、ミシュランで殴りきる。キッカーコピーでおにゃのこを6体並べてハーレム状態も、返しトップのキッカー蔓延で一掃されるなど、かなりの激戦だった。
2・同系 ●●
被覆もちのカメが強かった。2Rは3枚引かれてどうにもならず。
・・・と、ここでゲームデイへの誘いが。ドロップ。
ZENブロック構築 吸血鬼
1・同盟者
①トリマリ後、クリックミスで死亡
②相手ブンで負け
ドロップ。
エクテンDE AIR
1・超起源 ●○○
①相手トリマリも、先にコンボ決められる。トップ亜神なら逆転できてた。
②2ターン目に月でハメ殺す
③1ターン目に大神出せるハンドキープ。しかしトップ月の大魔道師。迷ったけど魔道師出してハメ狙い。結果的には大神でも土地縛って勝ててたようだけど・・・とにかく勝ち。
2・死せる生 ●○●
①コンボ決まって負け。キープぬるかった。
②相手土地止まった所に大神出して勝ち
③1ターン目トークン×8出してビートするも、パルス引かれて負け。
月ロック効かないからきつい。墓地対策もしずらいし。
3・トロンソプター ●●
ウルザトロン型ソプターコン。ウルザ土地は珍しい。
①月を撤廃されて動かれる。コンボ入ったので投了。
②月系が5枚手札に来た。コンボ始まったので投了。
かなり負けが込んできてレーティング1600台に落ちてきた。
といっても相手は昼間かもしれないが。
エクテンDE AIR
面倒だから考えたく・・・いやその。
1・死せる生 ●●
2回ともコンボ決められる。1R目は逆転の目もあったけど引かず。
2・ヴァクラート ●○○
①ヴァクラート炸裂
②月でハメて対策引かれず
③こちらダブマリも、相手トリマリ。相手もたつく間にゴブリントークン並べて月魔道師ムーン設置して勝ち
3・ドラゴンストーム ●●
2回ともコンボ決められる
ちょっとメタ外に当たりすぎた。
エクテンDE AIR
面倒だから考えたく・・・いやその。
1・死せる生 ●●
2回ともコンボ決められる。1R目は逆転の目もあったけど引かず。
2・ヴァクラート ●○○
①ヴァクラート炸裂
②月でハメて対策引かれず
③こちらダブマリも、相手トリマリ。相手もたつく間にゴブリントークン並べて月魔道師ムーン設置して勝ち
3・ドラゴンストーム ●●
2回ともコンボ決められる
ちょっとメタ外に当たりすぎた。
やめることになりました
2010年3月5日 ゲームただし、ジャンドを。
スタンDE 青白コン
1・ジャンド ●○●
①ジェイス出してみるも圧殺。このデッキで勝てるの?
②片っ端からカウンターしていって、ジェイス出して制圧。最後は軍部政変X9。これは快感。
③ダブマリ後に土地1で止まる。話にならない。
サイドボーディング(というか、デッキ構成自体)を相当に練りこまないと勝てそうに無い。特にジャンドには。
2・ジャンド ○●●
①カウンターはまってジェイス設置して勝ち。
②血魔女出されて悪斬動けず負け
③やはり血魔女で悪斬を封殺される。
時間(とチケット)のムダでした。次からジャンドで。
何回か2人構築してみたけど、ジャンドの血編みへの回答が無かった。解体決定。
スタンDE 青白コン
1・ジャンド ●○●
①ジェイス出してみるも圧殺。このデッキで勝てるの?
②片っ端からカウンターしていって、ジェイス出して制圧。最後は軍部政変X9。これは快感。
③ダブマリ後に土地1で止まる。話にならない。
サイドボーディング(というか、デッキ構成自体)を相当に練りこまないと勝てそうに無い。特にジャンドには。
2・ジャンド ○●●
①カウンターはまってジェイス設置して勝ち。
②血魔女出されて悪斬動けず負け
③やはり血魔女で悪斬を封殺される。
時間(とチケット)のムダでした。次からジャンドで。
何回か2人構築してみたけど、ジャンドの血編みへの回答が無かった。解体決定。
高いな~と思いつつも買うしかないのか。リアルよりマシだけど。
スタンDE
1・白単 ●○●
①白騎士とコーの空猟師止まらず負け
②野生の狩の達人ががんばって相手早々に投了
③ライフ1で踏ん張るも、トークン6体並べられてどうにもならず。3枚積みの山を全部引いてしまい色がそろわず。相手は毎R2ターン目に白騎士だった。ついてない。
2・白単(メインラス搭載) ○●●
①テンポ良く勝ち
②相手重めのデッキだったので荒廃稲妻を残しておいたら3枚引き込んで腐る
③白騎士止まらず負け
相手の人、初戦で白単対決だった。ギャンコマ入れるか。
・・・ジェイス買っちゃいました。しめて103チケ(1枚は持ってた)。
というわけでブロック構築へ。デッキは当然のように青白コントロール。
ZENブロック構築DE 青白コン
1・白単同盟者 ○●○
①ラス2連発で流して、ミシュランで殴って勝ち
②相手ブンで5ターンキル。サイドに1マナカウンターを落としたミスが響いたか?(先GGされた)
③相手1マナ同盟者連打してくるも、先手の利で4ターン目ラスが間に合い、返しに白昇天置かれるも、ジェイス降臨してハーフロックモードに。相手ドロー(土地)を見て投了。
相手からすると、ラスが見えてても数を並べざるを得ないデッキなので、相性勝ち。久々のブロック構築戦でまずは幸先良く。
2・同系 ○●○
①ジェイスガン積み。こっちだけジェイス通して勝ち
②無駄にカメをサイドインして腐って負け
③カニでゴリゴリ削られるも、2T目昇天通して勝ち。ジェイスも活躍した。
3・同系 ●○●
①ジェイス通されて負け
②昇天通って勝ち
③昇天通るも土地が伸びずに押し切れず
みんなジェイス持ってるな~
4・同系 bye
多いな~、と思ってたら相手現れず。
腑に落ちないながらも6パケげと。
スタンDE
1・白単 ●○●
①白騎士とコーの空猟師止まらず負け
②野生の狩の達人ががんばって相手早々に投了
③ライフ1で踏ん張るも、トークン6体並べられてどうにもならず。3枚積みの山を全部引いてしまい色がそろわず。相手は毎R2ターン目に白騎士だった。ついてない。
2・白単(メインラス搭載) ○●●
①テンポ良く勝ち
②相手重めのデッキだったので荒廃稲妻を残しておいたら3枚引き込んで腐る
③白騎士止まらず負け
相手の人、初戦で白単対決だった。ギャンコマ入れるか。
・・・ジェイス買っちゃいました。しめて103チケ(1枚は持ってた)。
というわけでブロック構築へ。デッキは当然のように青白コントロール。
ZENブロック構築DE 青白コン
1・白単同盟者 ○●○
①ラス2連発で流して、ミシュランで殴って勝ち
②相手ブンで5ターンキル。サイドに1マナカウンターを落としたミスが響いたか?(先GGされた)
③相手1マナ同盟者連打してくるも、先手の利で4ターン目ラスが間に合い、返しに白昇天置かれるも、ジェイス降臨してハーフロックモードに。相手ドロー(土地)を見て投了。
相手からすると、ラスが見えてても数を並べざるを得ないデッキなので、相性勝ち。久々のブロック構築戦でまずは幸先良く。
2・同系 ○●○
①ジェイスガン積み。こっちだけジェイス通して勝ち
②無駄にカメをサイドインして腐って負け
③カニでゴリゴリ削られるも、2T目昇天通して勝ち。ジェイスも活躍した。
3・同系 ●○●
①ジェイス通されて負け
②昇天通って勝ち
③昇天通るも土地が伸びずに押し切れず
みんなジェイス持ってるな~
4・同系 bye
多いな~、と思ってたら相手現れず。
腑に落ちないながらも6パケげと。
エルドラージはいかに?
2010年3月2日 ゲーム一晩でウギン値上がりしてました。
しかしスポイラーを見る限り、ネタデッキしかできそうに無いor墓地から釣ったほうがいいんじゃね?状態。
親和「エルドラージ」でも出ないかぎり集めなくても問題無さそう。
ジェイスの値段もチェックしたが、1チケダウンだった。パックのデフレ状態が解消されるまではチケットは温存したい。しばらく様子見。
スタンDE いつものデッキ
1・同系
①先に群れドラ出し、相手土地ばっかで勝ち
②1マリ後、相手何を思ったのか土地1キープしてきた。動けない相手を撲殺。引いてきた土地も即割り。
2・同系
①群れドラ×2抱えたまま土地5で止まって負け
②相手土地3で止まり、群れドラ連打して勝ち
③ギャンコマ連打されて、群れドラ出すもライフ少なく負け
3・いわゆるナヤ
①ヒル血編みヒルとブン回って勝ち
②野生の狩の達人×2出して場を完全制圧
最近、同系とナヤしか当たってないな~(←お前が言うな)
4・またまたナヤ
①超激戦。ミシュランにわんわんの首輪つけられて殴られる展開。しかしトリナクストークンで粘りながら群れドラ×2で対抗。16点クロックで相手のライフゲインを上回るも、相手のトップ血編みからの流刑!でこちらのブロッカーが足りなくなり、ミシュラン起動からのフルパンで負け?と思って投了の準備をするも、相手なぜかミシュラン起動せずにアタック。よく見ると相手は赤マナが無い(ミシュランのみ)。ブロックでライフが1残り、返しのドラゴン軍団アタックで勝ち。やばかった。そしてよく粘った。雑なプレイをしてたら負けか投了だっただろう。
②相手の騎士悪斬を返しで即除去りつつトリナクスビート。荒廃稲妻連打も効いて圧勝。まあツキですな。
6パケげと。今日は2時間強かかったから時給換算だと最低賃金に抵触しそう。
続いてWWWドラ
デーモンと、ドラゴン呼ぶ人、その他レア少々で1勝したからペイ。
デッキは緑単タッチ黒除去。
しかしスポイラーを見る限り、ネタデッキしかできそうに無いor墓地から釣ったほうがいいんじゃね?状態。
親和「エルドラージ」でも出ないかぎり集めなくても問題無さそう。
ジェイスの値段もチェックしたが、1チケダウンだった。パックのデフレ状態が解消されるまではチケットは温存したい。しばらく様子見。
スタンDE いつものデッキ
1・同系
①先に群れドラ出し、相手土地ばっかで勝ち
②1マリ後、相手何を思ったのか土地1キープしてきた。動けない相手を撲殺。引いてきた土地も即割り。
2・同系
①群れドラ×2抱えたまま土地5で止まって負け
②相手土地3で止まり、群れドラ連打して勝ち
③ギャンコマ連打されて、群れドラ出すもライフ少なく負け
3・いわゆるナヤ
①ヒル血編みヒルとブン回って勝ち
②野生の狩の達人×2出して場を完全制圧
最近、同系とナヤしか当たってないな~(←お前が言うな)
4・またまたナヤ
①超激戦。ミシュランにわんわんの首輪つけられて殴られる展開。しかしトリナクストークンで粘りながら群れドラ×2で対抗。16点クロックで相手のライフゲインを上回るも、相手のトップ血編みからの流刑!でこちらのブロッカーが足りなくなり、ミシュラン起動からのフルパンで負け?と思って投了の準備をするも、相手なぜかミシュラン起動せずにアタック。よく見ると相手は赤マナが無い(ミシュランのみ)。ブロックでライフが1残り、返しのドラゴン軍団アタックで勝ち。やばかった。そしてよく粘った。雑なプレイをしてたら負けか投了だっただろう。
②相手の騎士悪斬を返しで即除去りつつトリナクスビート。荒廃稲妻連打も効いて圧勝。まあツキですな。
6パケげと。今日は2時間強かかったから時給換算だと最低賃金に抵触しそう。
続いてWWWドラ
デーモンと、ドラゴン呼ぶ人、その他レア少々で1勝したからペイ。
デッキは緑単タッチ黒除去。
週末はずっとWWWドラフトしてました。
だいたい150チケほど消費して、収穫はジェイス1デーモン2その他良レアが各4枚ずつくらいか。カードはある程度そろったので、神話レアをシングル買いしてWWKは終了の予定。ジェイス高いけど。
ドラフトでは、白青の飛行ビート・緑単色ビッグマナ系が強かった。赤黒系はイマイチ。といっても適当にレアピックしたクソデッキで3-0したりしたし、環境は把握できてない。
というわけで?
エクテンDE AIR(高速で月や亜神出すデッキ)
1・DDソプター ○○
①相手ダブマリで、沼沼吸血鬼で止まる。その間にゴブリントークン8体で削りきる。
②2T目に月魔道士&トークン8体。さらに血染めの月を追加し、相手の撤廃をケアして月魔道士をアタックに行かないナイスプレイ。これが成功して相手のマリットレイジが間に合わずに勝ち。
エクテンでもツキだけで勝ってます。
2・ドメイン?ZOO ○○
①容赦無く1T目チャリスX1、2T目月魔道士でハメに行く・・・もタルモ出される。が、サイズ2/3だったので魔道師とお見合いしている間に亜神でてGG。
②後攻1T目血染めの月。さらにチャリスX1を追加したら、しばらくドローGOした後に相手投了。
3・バント ○●●
①先攻1T目に月。チャリスX1置いてるのに炎の儀式をプレイするミスあるも、問題なく勝ち。ダメージレースもきちんとケアして動けてた。
②月置くも割られて押し切られる。
③強引に大神出すも流刑され、亜神も軽く潰されて負け。
相手のエイブンの思考検閲者がいい動きをしていた。
4・赤単 ○●○
①メインにカスカードが6枚あるので相性悪い相手。高速で大神出して押し切る。月魔道師や血染めの月引いてきたのに勝てたのは大きい。
②怒涛のトークン14体も、及ばず。先にチャリス1を出すべきだったか。
③ダブマリも1T目チャリスに成功し、大神でビートしきる。
2時間かからずに終了。6パケげと。買取安いけど。(これって時給換算だと1000円行かないよね?)
スタンDE いつものジャンド
1・変身 ○●○
さすが環境初期!
①イオナ出されるも、強引に押し切る
②ヌルいプレイで4T目にイオナ出される
③今度はキチンとケアしつつプレイ。続唱のめくれも強く(瀝青波→血編み→パルス)、相手たまらず変身撃ったところに除去合わせて勝ち。
2・ジャンド(探検型) ○○
相手の方開始前にいきなり「ジャンド」。はいそうです、そっちもですね。
①1マリ後に土地3で止まるが、トリナクス×2でビートして、群れドラ出されるも稲妻×2で削りきる。
②荒廃稲妻×2でハンドを0にして、ヒルゴブリンで削って稲妻でとどめ。相手守りを固めてたらもう少してこずったが。
探検って強いんですかね?この試合では2回打たれて2回とも土地ブーストされてたけど。
3・ヴァクラート ●●
①トップ血編みされて負け。
②相手怒涛のトップデッキ3連打で、削りきれず。
1本目はもう1ターン粘るべきだったか。
相手がかなりついてた。2戦ともハンド0にした後のトップでまくられた。2R目なんかは相手ダブマリ。
4・ナヤ
①クリ大量に並べられ、起死回生の群れドラもリングされて負け。パルス無駄遣いしすぎたか。
②野生の狩の達人が火を吹いて勝ち
③2T目に騎士出され、プロ土地構えられて動けず。
初手の血編みトリナクスでマリガンを強いられたのがきつかった。ほかのデッキ相手ならキープハンドだし。
トレードルームを見てみると、ウギンの目が2、3チケ。第二のダークデプスになるか?
その他、ジェイスが34チケで売りに出されてた。これもどうかな?もう少し下がりそう。
だいたい150チケほど消費して、収穫はジェイス1デーモン2その他良レアが各4枚ずつくらいか。カードはある程度そろったので、神話レアをシングル買いしてWWKは終了の予定。ジェイス高いけど。
ドラフトでは、白青の飛行ビート・緑単色ビッグマナ系が強かった。赤黒系はイマイチ。といっても適当にレアピックしたクソデッキで3-0したりしたし、環境は把握できてない。
というわけで?
エクテンDE AIR(高速で月や亜神出すデッキ)
1・DDソプター ○○
①相手ダブマリで、沼沼吸血鬼で止まる。その間にゴブリントークン8体で削りきる。
②2T目に月魔道士&トークン8体。さらに血染めの月を追加し、相手の撤廃をケアして月魔道士をアタックに行かないナイスプレイ。これが成功して相手のマリットレイジが間に合わずに勝ち。
エクテンでもツキだけで勝ってます。
2・ドメイン?ZOO ○○
①容赦無く1T目チャリスX1、2T目月魔道士でハメに行く・・・もタルモ出される。が、サイズ2/3だったので魔道師とお見合いしている間に亜神でてGG。
②後攻1T目血染めの月。さらにチャリスX1を追加したら、しばらくドローGOした後に相手投了。
3・バント ○●●
①先攻1T目に月。チャリスX1置いてるのに炎の儀式をプレイするミスあるも、問題なく勝ち。ダメージレースもきちんとケアして動けてた。
②月置くも割られて押し切られる。
③強引に大神出すも流刑され、亜神も軽く潰されて負け。
相手のエイブンの思考検閲者がいい動きをしていた。
4・赤単 ○●○
①メインにカスカードが6枚あるので相性悪い相手。高速で大神出して押し切る。月魔道師や血染めの月引いてきたのに勝てたのは大きい。
②怒涛のトークン14体も、及ばず。先にチャリス1を出すべきだったか。
③ダブマリも1T目チャリスに成功し、大神でビートしきる。
2時間かからずに終了。6パケげと。買取安いけど。(これって時給換算だと1000円行かないよね?)
スタンDE いつものジャンド
1・変身 ○●○
さすが環境初期!
①イオナ出されるも、強引に押し切る
②ヌルいプレイで4T目にイオナ出される
③今度はキチンとケアしつつプレイ。続唱のめくれも強く(瀝青波→血編み→パルス)、相手たまらず変身撃ったところに除去合わせて勝ち。
2・ジャンド(探検型) ○○
相手の方開始前にいきなり「ジャンド」。はいそうです、そっちもですね。
①1マリ後に土地3で止まるが、トリナクス×2でビートして、群れドラ出されるも稲妻×2で削りきる。
②荒廃稲妻×2でハンドを0にして、ヒルゴブリンで削って稲妻でとどめ。相手守りを固めてたらもう少してこずったが。
探検って強いんですかね?この試合では2回打たれて2回とも土地ブーストされてたけど。
3・ヴァクラート ●●
①トップ血編みされて負け。
②相手怒涛のトップデッキ3連打で、削りきれず。
1本目はもう1ターン粘るべきだったか。
相手がかなりついてた。2戦ともハンド0にした後のトップでまくられた。2R目なんかは相手ダブマリ。
4・ナヤ
①クリ大量に並べられ、起死回生の群れドラもリングされて負け。パルス無駄遣いしすぎたか。
②野生の狩の達人が火を吹いて勝ち
③2T目に騎士出され、プロ土地構えられて動けず。
初手の血編みトリナクスでマリガンを強いられたのがきつかった。ほかのデッキ相手ならキープハンドだし。
トレードルームを見てみると、ウギンの目が2、3チケ。第二のダークデプスになるか?
その他、ジェイスが34チケで売りに出されてた。これもどうかな?もう少し下がりそう。
しばらくスタンもやらないだろうから、赤字覚悟でスタン8人構築へ。
1・バント ●○○
2・ジャンド ●●
ナヤの練習でもしたいけど、カード売ってしまってパーツが無い。
明日はいよいよWWK。しかしイベント参加費改悪により、カード集めたらそこで終了っぽい。
1・バント ●○○
2・ジャンド ●●
ナヤの練習でもしたいけど、カード売ってしまってパーツが無い。
明日はいよいよWWK。しかしイベント参加費改悪により、カード集めたらそこで終了っぽい。
いつの間にやらスタン構築戦の賞品にWWKが加わってるそうで。
もっとも、それでも期待値が参加費を下回ってるのでパス。
というわけでエクテンDE(バントZOO)
サイドに墓地掃除土地を入れてみた(プロテク土地は入れ忘れた)
1・集団潜在意識 ●●
①4ターン目にコンボ決まる
②3ターン目にコンボ決まる
つまんね
2・集団潜在意識 ○●○
①否認して勝ち
②翻弄を流された後にコンボ炸裂
③4ターンキルで勝ち
先攻の時にはビートハンドでキープしていいんだろうか?
3・白単(カジュアル系) ○○
普通に勝利。もうけ。
4・ランデス ○○
①月の大魔道士出されるも、デッキ知ってたので基本土地持ってきて教主もあったので勝ち
②毎ターン土地壊されるも、ナカティルで削り、息切れしたところにトップ十手して勝ち
6パケげと。当たり運が良かった。
時間あるのでスタン8人構築へ。デッキはいつものジャンド。ナヤも試してみたいけど、ストーンフォージを8チケで売ってしまった。
1・吸血鬼 ●●
2戦とも相手ブン、こちら動きにぶい。いきなり1没
2回目
1・白赤上陸ボロス ○○
今となっては時代遅れ?
①血編み連打で勝ち
②博打の瀝青波がうまくいって勝ち
割と楽だった。
2・ジャンド ○●○
相変わらずランデスは強かった。
3・多色コン ●○○
①土地2で止まって即死
②今度はマナフラ・・・も相手も何も引かず
③相手ハンド弱く、群れドラトリナクスで場を制圧して勝ち
5パケげと。ギリギリ黒字か。
もっとも、それでも期待値が参加費を下回ってるのでパス。
というわけでエクテンDE(バントZOO)
サイドに墓地掃除土地を入れてみた(プロテク土地は入れ忘れた)
1・集団潜在意識 ●●
①4ターン目にコンボ決まる
②3ターン目にコンボ決まる
つまんね
2・集団潜在意識 ○●○
①否認して勝ち
②翻弄を流された後にコンボ炸裂
③4ターンキルで勝ち
先攻の時にはビートハンドでキープしていいんだろうか?
3・白単(カジュアル系) ○○
普通に勝利。もうけ。
4・ランデス ○○
①月の大魔道士出されるも、デッキ知ってたので基本土地持ってきて教主もあったので勝ち
②毎ターン土地壊されるも、ナカティルで削り、息切れしたところにトップ十手して勝ち
6パケげと。当たり運が良かった。
時間あるのでスタン8人構築へ。デッキはいつものジャンド。ナヤも試してみたいけど、ストーンフォージを8チケで売ってしまった。
1・吸血鬼 ●●
2戦とも相手ブン、こちら動きにぶい。いきなり1没
2回目
1・白赤上陸ボロス ○○
今となっては時代遅れ?
①血編み連打で勝ち
②博打の瀝青波がうまくいって勝ち
割と楽だった。
2・ジャンド ○●○
相変わらずランデスは強かった。
3・多色コン ●○○
①土地2で止まって即死
②今度はマナフラ・・・も相手も何も引かず
③相手ハンド弱く、群れドラトリナクスで場を制圧して勝ち
5パケげと。ギリギリ黒字か。
MO。今日は時間の都合上、エクテンDE。
エクテンはWWK入りの影響がよくわからない。とりあえずLSV仕様にプロテク付与土地を一枚いれたドメイン(5色)ZOO。
1・緑単(カジュアル系) ○○
早速プロテク土地で相手クリーチャー群を通り越して勝ち。
2・バント ○●○
①大型クリで押し勝つ
②相手の教主を焼いて相手土地2で止まる・・・も十手に対処できず逆転負け
③大きくなった騎士で殴り勝つ
3・DDソプター ●●
①ヌルいハンドをキープして、コンボ決められて負け
②サイドカードが来るのが一手遅く、コンボ決められる
4・超起源 ●●
2戦とも3ターン目にコンボ決められる。ついてない。
エクテンはWWK入りの影響がよくわからない。とりあえずLSV仕様にプロテク付与土地を一枚いれたドメイン(5色)ZOO。
1・緑単(カジュアル系) ○○
早速プロテク土地で相手クリーチャー群を通り越して勝ち。
2・バント ○●○
①大型クリで押し勝つ
②相手の教主を焼いて相手土地2で止まる・・・も十手に対処できず逆転負け
③大きくなった騎士で殴り勝つ
3・DDソプター ●●
①ヌルいハンドをキープして、コンボ決められて負け
②サイドカードが来るのが一手遅く、コンボ決められる
4・超起源 ●●
2戦とも3ターン目にコンボ決められる。ついてない。
10日くらいかかったが、ようやく復調して参りました。
プレリ3回目
祭り期間中はシールドはやらないでドラフトメインになりそうなので(シールドだと半分はZENになるのでカードが集まりにくい&参加費がTIXなのでもうかりにくそう)、今のうちにやっておく。ブースターの買取が高いから、そう損はしないだろう。勝てれば。
デッキはレアは光臨様のみの白黒タッチ青。青要素はお互いバウンスが2枚。爆弾は無いが除去とCIPクリーチャーでしのぐ。
1・白青
あまり強くないデッキ。青い土地でライブラリ積み込んだ所に、石臼同盟者で削り落とされたりした。サイドから墓地回収エンジンを入れるべきだったか?
2・赤黒
①相手側、沼8枚並ぶ壮絶な土地事故で勝ち
②相手土地2で止まるも、こちら最後まで土地3で止まり死亡。序盤のハンデスで土地を2枚捨てたのが最後まで響いた。
③激戦も力尽きる
3・緑白タッチ赤
①ライフ6まで減らすも、狼トークンばらまくキッカーのレアにまくられる。
②先ほどのレアを今度は素だし。これで楽になった・・と思ったら次のターンにライフが倍になる+3+3のエンチャント張られて死亡。テラーが来なかった。
これで次勝っても1パケか。
4・書き忘れてて内容忘れた
スタンDE ジャンド
1・噂のナヤ
プレイングまずく負け
2・ワープワールド
2戦とも相手きれいに回って負け
2回目 ジャンド(ヒル)
1・ナヤ ○○
①続唱強く押し勝つ
②サイドから大量に除去を突っ込む。消耗戦の末に8/8まで育ったミシュランが殴りきる。このミシュラン、悪斬出された返しに6/6のサイズで押しつぶす(相手ライフ残3)、という大活躍だった。
ミシュラン能力を1ターンに2回起動するチャンスもあったが、稲妻使った分マナが足りなかった。
2・ナヤ ○○
こちらのトップが鬼強く勝ち。サイドにカルデラのヘリオンが刺さりそう。
相手プレイヤー、プロツアーのデッキリストをかなり研究していたみたい。ナヤとジャンドの戦績まで知ってた。
3・ジャンド ●●
①トップ稲妻されて死亡
②土地2で止まり死亡
4・白単 ○●○
①ライフ3残して盤面制圧。白単だと盤面だけ見てればいいから楽だった。
②ぬこ連打からのフェッチで4ターンキル。
③野生の狩の達人で完封。ガラクは口だけのオッサンと判明(このマッチアップでは、ね)。
順当にメタデッキに当たってまずまずの成績。エルドラージまでジャンドかな?
6パケげと
プレリ3回目
祭り期間中はシールドはやらないでドラフトメインになりそうなので(シールドだと半分はZENになるのでカードが集まりにくい&参加費がTIXなのでもうかりにくそう)、今のうちにやっておく。ブースターの買取が高いから、そう損はしないだろう。勝てれば。
デッキはレアは光臨様のみの白黒タッチ青。青要素はお互いバウンスが2枚。爆弾は無いが除去とCIPクリーチャーでしのぐ。
1・白青
あまり強くないデッキ。青い土地でライブラリ積み込んだ所に、石臼同盟者で削り落とされたりした。サイドから墓地回収エンジンを入れるべきだったか?
2・赤黒
①相手側、沼8枚並ぶ壮絶な土地事故で勝ち
②相手土地2で止まるも、こちら最後まで土地3で止まり死亡。序盤のハンデスで土地を2枚捨てたのが最後まで響いた。
③激戦も力尽きる
3・緑白タッチ赤
①ライフ6まで減らすも、狼トークンばらまくキッカーのレアにまくられる。
②先ほどのレアを今度は素だし。これで楽になった・・と思ったら次のターンにライフが倍になる+3+3のエンチャント張られて死亡。テラーが来なかった。
これで次勝っても1パケか。
4・書き忘れてて内容忘れた
スタンDE ジャンド
1・噂のナヤ
プレイングまずく負け
2・ワープワールド
2戦とも相手きれいに回って負け
2回目 ジャンド(ヒル)
1・ナヤ ○○
①続唱強く押し勝つ
②サイドから大量に除去を突っ込む。消耗戦の末に8/8まで育ったミシュランが殴りきる。このミシュラン、悪斬出された返しに6/6のサイズで押しつぶす(相手ライフ残3)、という大活躍だった。
ミシュラン能力を1ターンに2回起動するチャンスもあったが、稲妻使った分マナが足りなかった。
2・ナヤ ○○
こちらのトップが鬼強く勝ち。サイドにカルデラのヘリオンが刺さりそう。
相手プレイヤー、プロツアーのデッキリストをかなり研究していたみたい。ナヤとジャンドの戦績まで知ってた。
3・ジャンド ●●
①トップ稲妻されて死亡
②土地2で止まり死亡
4・白単 ○●○
①ライフ3残して盤面制圧。白単だと盤面だけ見てればいいから楽だった。
②ぬこ連打からのフェッチで4ターンキル。
③野生の狩の達人で完封。ガラクは口だけのオッサンと判明(このマッチアップでは、ね)。
順当にメタデッキに当たってまずまずの成績。エルドラージまでジャンドかな?
6パケげと
(ぼったくり)プレリリース
2010年2月20日 ゲームおはようございます。
早速MOにログインしてみましたが・・・異様に重い。
時間切れ負けの恐怖と戦いながらのプレリでした。
簡易レポ
デッキは白黒タッチ青。マラキールの血魔女・首輪・トークン×6のレアの群れに夜鷲・テラー・燻し等の優良カードの入ったかなり強いデッキ。
1・同盟者
相手青かったのでサイドから島渡りのある白青にチェンジ。3Rに土地2で止まって死亡
この後、なぜか勝ったことになる(バグ)
2~3 事故で1本落とすもデッキ強すぎて勝ち抜く。表示上は4-0。
しかし終わってもカードはもらえたが賞品は無し。もう少し待って、だってさ。
スタンDE ジャンド
1・ジャンド ○○
①相手先攻で1T目、WWKのミシュラランドセット。「もう使えるんですか?」「うん」・・・まあジャンドは大して影響無いだろ(多分)
ゴリ押しで勝ち
②ランデスとハンデスが効いて勝ち
2・白単 ○○
①続唱でゴリゴリライフを削って、ハンドの稲妻×2でとどめ
②相手の境界石×2をパルスで叩き割る・・・も普通に出てくる土地。しかし稼いだ時間で群れドラに繋げて勝ち。
今更言うまでもないが、マナの使い道の無いときのミシュランは強そうだ。とりあえず2枚購入。問題は確定タップインがどこまで響いてくるか、だけど。
3・ジャンド ○●●
①トップ勝負で先にギャンコマ引いて勝ち
②ランデス3発くらって動けず
③ランパンから先にランデス喰らい、こちら動けず
4・赤単 ●●
2戦とも圧敗
プロツアーによると赤緑ミシュランは4枚積みらしい。早速購入する。
続いてはスタンPE。PEは久々だな・・・と思ったら31人しか集まらなかった。
明日は別件あるので今日の内にプレリに行っとこう、と2回目参加。
爆弾は無いものの、装備品とシステムクリ大目の同盟者デッキ(白緑タッチ青)。赤緑ミシュラン(4枚目)とか装備品サーチのコーとかが当たる。
1・初心者っぽい感じの人
こちらマリガンマリガンも、デッキパワー差で圧倒。
ここでちょっと良い変更点
忘却の輪などでリムーブされたパーマネントが、これまでは追放領域に移動していたのが、リアルMTGみたく忘却の輪の下に重ねるように置かれるようになっていた。
2・白青デッキ
同盟者シナジーが強烈で、快勝。
デッキがとんでもなく強かった。構築は土地を19(今18)にすべきだった点と、4点どーぞ帰化はメインから、の2点。構築ミスと言えるほどの明白なミスは無いはず。
それにしても、デッキの強さを回してみるまで適切に把握できていない。構築段階での評価は80点程度だった。
3・白黒タッチ青
①お互い装備品を壊す装備品を持っていて、プレイミスもあって先に壊される。相手に夜鷲出たところで投了。
②相手マナフラッドで勝ち
③ここで相手さん突然コネロス。なんだったんだ?
一応4パケげと
4・コロンビア
毎Rコロンビア出された。3R目は土地が順調に伸びてれば逆転の芽があっただけにもったいない。
4パケげと
早速MOにログインしてみましたが・・・異様に重い。
時間切れ負けの恐怖と戦いながらのプレリでした。
簡易レポ
デッキは白黒タッチ青。マラキールの血魔女・首輪・トークン×6のレアの群れに夜鷲・テラー・燻し等の優良カードの入ったかなり強いデッキ。
1・同盟者
相手青かったのでサイドから島渡りのある白青にチェンジ。3Rに土地2で止まって死亡
この後、なぜか勝ったことになる(バグ)
2~3 事故で1本落とすもデッキ強すぎて勝ち抜く。表示上は4-0。
しかし終わってもカードはもらえたが賞品は無し。もう少し待って、だってさ。
スタンDE ジャンド
1・ジャンド ○○
①相手先攻で1T目、WWKのミシュラランドセット。「もう使えるんですか?」「うん」・・・まあジャンドは大して影響無いだろ(多分)
ゴリ押しで勝ち
②ランデスとハンデスが効いて勝ち
2・白単 ○○
①続唱でゴリゴリライフを削って、ハンドの稲妻×2でとどめ
②相手の境界石×2をパルスで叩き割る・・・も普通に出てくる土地。しかし稼いだ時間で群れドラに繋げて勝ち。
今更言うまでもないが、マナの使い道の無いときのミシュランは強そうだ。とりあえず2枚購入。問題は確定タップインがどこまで響いてくるか、だけど。
3・ジャンド ○●●
①トップ勝負で先にギャンコマ引いて勝ち
②ランデス3発くらって動けず
③ランパンから先にランデス喰らい、こちら動けず
4・赤単 ●●
2戦とも圧敗
プロツアーによると赤緑ミシュランは4枚積みらしい。早速購入する。
続いてはスタンPE。PEは久々だな・・・と思ったら31人しか集まらなかった。
明日は別件あるので今日の内にプレリに行っとこう、と2回目参加。
爆弾は無いものの、装備品とシステムクリ大目の同盟者デッキ(白緑タッチ青)。赤緑ミシュラン(4枚目)とか装備品サーチのコーとかが当たる。
1・初心者っぽい感じの人
こちらマリガンマリガンも、デッキパワー差で圧倒。
ここでちょっと良い変更点
忘却の輪などでリムーブされたパーマネントが、これまでは追放領域に移動していたのが、リアルMTGみたく忘却の輪の下に重ねるように置かれるようになっていた。
2・白青デッキ
同盟者シナジーが強烈で、快勝。
デッキがとんでもなく強かった。構築は土地を19(今18)にすべきだった点と、4点どーぞ帰化はメインから、の2点。構築ミスと言えるほどの明白なミスは無いはず。
それにしても、デッキの強さを回してみるまで適切に把握できていない。構築段階での評価は80点程度だった。
3・白黒タッチ青
①お互い装備品を壊す装備品を持っていて、プレイミスもあって先に壊される。相手に夜鷲出たところで投了。
②相手マナフラッドで勝ち
③ここで相手さん突然コネロス。なんだったんだ?
一応4パケげと
4・コロンビア
毎Rコロンビア出された。3R目は土地が順調に伸びてれば逆転の芽があっただけにもったいない。
4パケげと
スタンDE 群れドラを一枚抜いて汚染された結合者を入れてみた
1・bye
2・ジャンド ○●○
①ヒルパンプしたところに稲妻合わせる。その分の差で勝ち。
②6マナそろうも黒黒が出ずに汚染された結合者が出せない。その隙に負け。
③相手土地詰まったところにランデス刺さり、ギリギリ勝利。
黒黒出なかったのはデッキの構成ミス。勝ちはしたもののプレイングが甘すぎた。反省。
3・ジャンド ●●
①土地2スタートで土地引かず
②ランパンからランデスに繋げられて動けず
後手でもランデスは強かった。ランデス読んで土地を展開していたが、相手血編みも持ってたので全く意味が無かった。ツいてない。
4・ヴァクラート ○●○
①メインからのランデス2連発で圧勝
②ヴァクラート3枚並んでコンボ決められる
③ブンで圧勝
6パケげと。ツイてた。
エクテンDE バントZOO
1・死せる生
①プレイミス響いて負け
②翻弄で封殺
③プレイミスで殺すのが遅れてコンボ決められる
2・バントZOO ほぼ同型? ●○○
①相手ライフ1まで追い込むも、稲妻をナカティルに打ち込む恥ずかしいミスで負け
②③トップがクソ強く勝ち。相手に申し訳ない。
3・ネクストレベルブルー ○○
①テフェリーとヴィダルケンの枷出されるも、要所でバントチャームが効いて勝ち
②ヴィダルケンの枷に手を焼くも、強引にビートして勝ち
4・神秘の指導コン(たぶん) ○○
メインからラス搭載
①②とも相手土地2でつまり、その間にライフ削って押し切る。
6パケげと。かなりツイてた。
1戦目が惜しかった。デッキ的には罰するZOOよりも相性良かったんだし、もっと練習しないと。
スタンDE ジャンド(群れドラに戻した)
1・ジャンド ○●●
①ライフ3まで追い込まれるも、ギャンコマ連打して逆転
②相手のほうがトップ強く、ギリギリ負け
③ランデス3回食らって負け
ヒルをガンガンパンプさせてきた。稲妻を合わせられることもあったけど、結構痛かった。
3Rはこちら先攻。後攻でもランデスは刺さると強かった。
2・グリクシスコン ○●○
①ブライトニングを素撃ち続唱で叩き込んでゴリゴリ削る
②初動5マナの重いハンドキープして動けず
③稲妻×3叩き込んで強引に勝ち
3・赤単 ●○●
①ほぼ何もできず
②爪2枚置いたら投了
③土地止まった所にランデスされる
ドロップ。まあ収支プラスになったからいいや。
1・bye
2・ジャンド ○●○
①ヒルパンプしたところに稲妻合わせる。その分の差で勝ち。
②6マナそろうも黒黒が出ずに汚染された結合者が出せない。その隙に負け。
③相手土地詰まったところにランデス刺さり、ギリギリ勝利。
黒黒出なかったのはデッキの構成ミス。勝ちはしたもののプレイングが甘すぎた。反省。
3・ジャンド ●●
①土地2スタートで土地引かず
②ランパンからランデスに繋げられて動けず
後手でもランデスは強かった。ランデス読んで土地を展開していたが、相手血編みも持ってたので全く意味が無かった。ツいてない。
4・ヴァクラート ○●○
①メインからのランデス2連発で圧勝
②ヴァクラート3枚並んでコンボ決められる
③ブンで圧勝
6パケげと。ツイてた。
エクテンDE バントZOO
1・死せる生
①プレイミス響いて負け
②翻弄で封殺
③プレイミスで殺すのが遅れてコンボ決められる
2・バントZOO ほぼ同型? ●○○
①相手ライフ1まで追い込むも、稲妻をナカティルに打ち込む恥ずかしいミスで負け
②③トップがクソ強く勝ち。相手に申し訳ない。
3・ネクストレベルブルー ○○
①テフェリーとヴィダルケンの枷出されるも、要所でバントチャームが効いて勝ち
②ヴィダルケンの枷に手を焼くも、強引にビートして勝ち
4・神秘の指導コン(たぶん) ○○
メインからラス搭載
①②とも相手土地2でつまり、その間にライフ削って押し切る。
6パケげと。かなりツイてた。
1戦目が惜しかった。デッキ的には罰するZOOよりも相性良かったんだし、もっと練習しないと。
スタンDE ジャンド(群れドラに戻した)
1・ジャンド ○●●
①ライフ3まで追い込まれるも、ギャンコマ連打して逆転
②相手のほうがトップ強く、ギリギリ負け
③ランデス3回食らって負け
ヒルをガンガンパンプさせてきた。稲妻を合わせられることもあったけど、結構痛かった。
3Rはこちら先攻。後攻でもランデスは刺さると強かった。
2・グリクシスコン ○●○
①ブライトニングを素撃ち続唱で叩き込んでゴリゴリ削る
②初動5マナの重いハンドキープして動けず
③稲妻×3叩き込んで強引に勝ち
3・赤単 ●○●
①ほぼ何もできず
②爪2枚置いたら投了
③土地止まった所にランデスされる
ドロップ。まあ収支プラスになったからいいや。
また悪くなってきた。MOやりすぎ?
今週いっぱいはゆっくりすることにしました。
WWKプレリは土曜日からみたい。カード画像は入ってたので軽く目慣らしをしておく。
エクテンDE バント型ZOO
メインから否認とバントチャームを採用した形のZOO。
1・DDソプター(ソプターは見なかった) ○○
①相手4マリ後、こちらのナカティルを確認してから投了
②1R目に沼をセットしていたので、フェアリーかDDと予想。翻弄する魔道師をイン。こちらの展開早く手札にチャーム2枚あったので、マリットレイジ出されるも問題なく処理して勝ち。ツイてた。
2・同型 ●○●
ほぼ先手ゲーで負け。相手否認をサイドアウトしてなかった。サイドの構成上の違い?
3・ドメインZOO ●●
2戦とも土地ラッシュで負け
4・小悪疾(字あってる?) ●●
全然相手にならず負け
今週いっぱいはゆっくりすることにしました。
WWKプレリは土曜日からみたい。カード画像は入ってたので軽く目慣らしをしておく。
エクテンDE バント型ZOO
メインから否認とバントチャームを採用した形のZOO。
1・DDソプター(ソプターは見なかった) ○○
①相手4マリ後、こちらのナカティルを確認してから投了
②1R目に沼をセットしていたので、フェアリーかDDと予想。翻弄する魔道師をイン。こちらの展開早く手札にチャーム2枚あったので、マリットレイジ出されるも問題なく処理して勝ち。ツイてた。
2・同型 ●○●
ほぼ先手ゲーで負け。相手否認をサイドアウトしてなかった。サイドの構成上の違い?
3・ドメインZOO ●●
2戦とも土地ラッシュで負け
4・小悪疾(字あってる?) ●●
全然相手にならず負け