《捜査令状/Search Warrant》撃たれた。2回。
スタンDE 参加者92名

1・緑単 --

2・バントエンチャント ◯◯
①相手強化エンチャント引かず
②相手タイムワープ。こちら《流城の貴族/Stromkirk Noble》から除去連打。

3・ナヤ -◯◯
①《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》4枚引かれる
②《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》刺さって勝ち
③《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》でハンドたたき落としてからヘルカイト

4・トリコ ◯◯
①《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》からヘルカイトへ繋いで勝ち
②相手の土地が3で止まる

6パケげと。
スタンDE

1・ドランリアニ --

2・赤単 --

ドロップ。

スタン日記1/19

2013年1月19日 ゲーム
スタンDE 参加者132名

1・赤単 --
①ライフ1まで追い込むが、最後ミスプで落とす。
②地獄乗りX2を止められず

2・赤黒 勝ち

3・赤単 -◯◯
最後トップ勝負で、相手土地祭り、こちら火力連続で引き込んで勝ち。

4・人間リアニ -◯◯
①コンボ決まる
②天使リアニに対応してリムーブ
③人間デッキだけに、《流城の貴族/Stromkirk Noble》が止まらず

6パケげと。
スタンDE 参加者103名

すぐ下のモダンDEは95名。これは逆転もあるか?


1・赤黒ゾンビ ◯◯
①相手の土地が2で止まる
②相手土地1キープ。土地止まるがこちらも土地止まりディスカード。こちらが先に土地を引き出すが、相手も土地3枚まで伸びて《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》3連打。しかしこちらが先に動けた分、先に展開して押し切る。最後は5点火力をケアして勝ち。

2・トリココン -◯-
①序盤の動きをすべてカウンターされ、お互いヘルカイト出し合うも及ばず。土地9枚引いた。
②洞窟からガン攻め
③洞窟からの《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》でライフを押しこみ、手札の《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》で一撃KOを狙う。《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》X=8されるが、返しに火力引き込んで合わせて一本。

3・赤単 ◯-◯
①相手先手だがなんか勝ち
②先攻2T山渡りが止まらず
③お互い土地を引きあってぐだるが、こちらの賛美土地が強すぎて相手にチャンプブロックを強要し続けて勝ち。地獄乗りすらチャンプ要員。

4・不明
バッチンと当たってトス
なんとか間に合ったので18:00からのシールドに参加。

デッキはレアが4枚入ったセレズニア。これは期待できそう。
お持ち帰りは《静穏の天使/Angel of Serenity》と《蒸気孔/Steam Vents》。3-1はしたい。

1・イゼット ◯◯
①《不安定な装置/Volatile Rig》でゴリゴリ殴られるが、2/5壁で止める。相手は特攻してくるが、破壊&ダメージ0とこちらに有利な目が出る。相手の後続が無く、そのまま押し切る。
②相手土地2で止まる。こちら2/2トークンを居住しつつ攻める。土地を9枚引いたが、相手のライフ残り少なく投了してくれた。

2・バント ◯--
①相手ダブマリ。さらに序盤土地詰まって後半連続土地の引きの悪さも手伝って圧勝。
②飛行が止まらず
③飛行が止まらず。フィニッシャーの《静穏の天使/Angel of Serenity》を一度も引かず。

3・グリクシス -◯◯
①先手取られて除去連打されて支えきれず。最後は《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》。
②相手のアクションがほとんど無し
③《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》を警戒しつつ展開。X=4で撃たれてたら負けだったが撃たれず、《静穏の天使/Angel of Serenity》が間に合って盤面圧倒。《静穏の天使/Angel of Serenity》は除去されるが、相手のライフは5しか無かったので、2パンで押し切る。

4・ドランカラー -◯-
①ヴラスカを出された返しに強引に落とし、《静穏の天使/Angel of Serenity》。しかし即除去されて後続引けず。
②《静穏の天使/Angel of Serenity》無双
③土地2で止まり動けないところにヴラスカ

2-2。だめだめ。




賞品3パックなのか。収支はトントン。

スタン日記1/15

2013年1月15日 ゲーム
ノルマ達成したけど、まだまだ行きまっせ!

スタンDE 参加者127名

1・人間リアニ ◯◯
①先手ブンで勝ち
②墓地対策引き込んで相手のリアニを封じ込んで勝ち

2・人間リアニっぽいデッキ -◯-
①ダブマリで動けず
②先手ブン
③接死ティム2セット揃えられるも、トップかがり火で一掃。しかし返しに《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》を引かれてどうにもできずに負け。

3・リアニ --
①濃いところが連続で落ちたので早々に投了
②《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》よえー!!一度は起動して墓地空にするが、後続が止まらず。

ドロップ。
構築で全然勝てなかったので遠かった・・・
スタンDE 参加者120名

1・赤単 ◯◯
①相手ダブマリ
②相手ダブマリ

2・ナヤ -◯-

3・ジャンド ◯-◯
プレイミス連発でグダりながらも勝ち。実質3勝。

4・人間リアニ -◯◯

6パケげと
1・負け

2・トリコ ◯◯

3・トリコ ◯◯
①都合よく4枚目の土地を引く
②手札強すぎて出しきる前に相手のライフが0になった

4・緑白 負け


スタン日記1/14

2013年1月14日 ゲーム
リアルで勝ちまくってるプレイヤーのデッキを丸コピ。

1・赤単 -◯◯

2・メロン人間 -◯◯

3・ジャンドゾンビ --
①ライフ1まで追い込むが、あと一枚が引けず
②初動4ターンキープして間に合わず

4・ジャンド ◯◯

②ダブマリで動けない相手をレイプ

6パケげと。

スタン日記1/13

2013年1月13日 ゲーム
1・赤黒 ◯◯
①お互い土地2で止まり、小粒と除去だけで攻め合うが、こちらがギリ勝ち。
②お互い仲良くダブマリ。相手は初動が地獄乗りで、こちら序盤から攻め立てた分ダメージレース勝ち。

2・トリコ? ◯◯
①ゲラルフや貴種などの強いところを引く
②洞窟からドラゴン

3・ナヤ --
①《スラーグ牙/Thragtusk》連打から《ニンの杖/Staff of Nin》
②簡単に《静穏の天使/Angel of Serenity》通る

4・ジャンド ◯◯
①スラーグ牙にオリヴィア出されるが、返しにトップしたヘルカイトが走って勝ち
②スラーグ出されるが、相手土地祭りで勝ち

6パケげと。超久々に勝った。

モダンDE

2013年1月13日 ゲーム
1・親和 ◯--

2・ジャンド ◯-◯

3・赤単 -◯◯
①《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》連打で土地が一枚もめくれず
②相手スペル6土地たくさん
③稲妻のらせん《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》決める

4・ジャンド ◯--
①先手ゲー
②オリヴィア無双
③リリアナ無双

メタ的にジャンドきついから、デッキ選択の時点で負けてるか。しかしジャンドは高すぎて手が出ない。

赤単適当に回してたら、ぱったり勝てなくなった。
毎回環境後半は勝てなくなる。


スタンDE 参加者80名

1・緑白 ◯-◯
①4ターン目に4枚目の土地を引き込み、地獄乗り《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》発進して勝ち。
②リング連打でこちらの攻め手がなくなる
③またまた4枚目の土地をいいタイミングで引き込んで勝ち

2・緑単 -◯◯
①怨恨2枚が止まらず
②先手ゲー
③相手の動きが鈍かった

3・トリコ --
2ゲーム合わせて土地を1枚しか引けず

4・赤単 -◯-
①めくり合いで先に引かれる
②トップ勝負でかろうじて先に引く
③5枚目の土地が引けず

ドロップ。




2勝2敗でもレーティング上がってました。

あけおめ

2013年1月1日 ゲーム
最近はDE出ても結果を書かなくなりました。
環境変わったら戻るかも?
山21
《ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible》3

《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》4
《流城の貴族/Stromkirk Noble》4
《灰の盲信者/Ash Zealot》4
《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》4
《地獄乗り/Hellrider》4
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》4

《火柱/Pillar of Flame》4
《灼熱の槍/Searing Spear》4
《硫黄の流弾/Brimstone Volley》4

サイドボード
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》2
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》2
《裏切りの血/Traitorous Blood》3
《いかづち/Thunderbolt》4
《火山の力/Volcanic Strength(M11)》4


特徴としては、《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》4。
通常の赤単では弱いパーツ扱いだが、《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》やティムを考慮して、乗り越えられる3/2を4枚採用した。

タフ4の《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》や《修復の天使/Restoration Angel》がきついので、《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》あたりを積むべきかもしれない。抜く候補は、最近のラクドスの勢力低下を受けて火柱か?

サイドの墓所はいらないかも?どのみちリアニ相手はスピード勝負だし。
赤いデッキが多いので《火山の力/Volcanic Strength(M11)》は4確定。
タフ4対策として、いかづち4も確定。
裏切りの血はイマイチ弱いので、他のパクリ系にすべきか?
かがり火は強いが、それほどマナが伸びないので2で充分。
スタンDE 赤黒 参加者72名

グランプリが過ぎ去って、人気が大幅減。
メタが固まりつつあるのも影響あるかも?


1・赤タッチ黒 -◯◯
①ほぼ土地並べるだけ。
②相手が土地並べるだけ。
③相手の初動を除去する展開。《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》が生き残るが、構わずに《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》連打で攻め立てる。無事に対処されずに攻めつづけ、相手は本体火力でKOを狙ってくるが、こちらが先に攻め切る。

2・トリコ ◯--

3・バントコン -◯◯
①《スラーグ牙/Thragtusk》牙4連打
②普通に先手ブン
③スラーグ牙2連発されるが、《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》と《地獄乗り/Hellrider》でごっそりライフを持って行き、火力でとどめ。

4・メロン -◯◯

6パケげと。





TNMO 赤黒 参加者62名

やっぱ少ない。

1・4色コン ◯◯

2・ドランリアニ -◯-
①4T《静穏の天使/Angel of Serenity》
②スラーグ連打されるが、空から押し切る。
③土地止まる

3・ジャンド -◯-
最後はダブマリ。
ドロップ。



モダンDE トリコ 参加者46名

1・ヴァラクート --
①コンボ決められる
②相手ダブマリ。パイロケアせずに動いてモロにくらい、3点足りず。

2・赤単 ◯◯
①相手1マリ。稲妻のらせん2枚キープながらも割りとギリギリの勝利。
②相手1マリ。なぜかいきなり黒力線出してくる。アド差がツイたのと、稲妻のらせん2枚引いたのとで圧勝。

3・赤単 ◯◯
①稲妻のらせん2枚からトラフト無双
②稲妻のらせん2枚からトラフト無双

4・赤緑トロン --
①リークの使いどころを間違えたのと、隔離するタイタンの能力が分からずに負け。
②土地2で止まり、3Tカーン決められる。

完全に練習不足。ドロップ。
スタンDE 赤黒 参加者120名

1・トリコ --
①1マリ。ライフ1まで追い込むが、そこから逆転負け。
②サイドから《悪名の騎士/Knight of Infamy》を抜き忘れ、ティムで完封負け。

2・カジュアル青赤 ◯-◯
最後はお互い事故ゲー

3・4色コン ◯◯
①相手土地3で止まり、こちらブンブン。何も考えない。
②サイからスラーグ牙出されて10点ゲインされるが、さらに《修復の天使/Restoration Angel》あるのに使ってこなかったので、空から《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》連打で勝ち。

4・5色? ◯-◯
①スラーグ牙出されるが不用意にパンチしてきたので、返しにフルパンから火力《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》で勝ち。
②かがり火連打されて序盤に攻められず、《修復の天使/Restoration Angel》連打で負け。
③こちらゾンビ3体スタート。土地が1回止まるが、相手が除去1発の後は土地を並べるだけだった。

6パケげと。
しばらくは安定して勝てずにムカつく日々が続きそう。







モダンDE 参加者49名

1・赤黒バーン --
①フェッチで持ってくる土地を間違える
②《灰の盲信者/Ash Zealot》がいるのにフラッシュバックして余計に3点もらって負け
両方ともミス無くても負けてた臭いが、2回は大杉。

2・青赤双子 ◯--
①先手ガン攻め
②《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を守るのにマナ使ってしまいトラフトが出せず、出せる頃にはパイロで流されて負け。
③クロックが用意できずにコンボ決められる

ほぼミスだけで負けた。ドロップ。
アレですか?
12パックくらい剥いて、それを3人で分けるんですか?
負け役を一人用意することになったら可哀想・・・
モダンDE トリコトラフト 参加者27名

デッキを少し変更し、《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》を2枚採用。


1・ソウルシスターズ --
パイロを入れておけば・・・

2・ZOO ◯-◯
①ダメージレースでギリ勝ち
②王笏ハメに成功するが、火力連打で負け。
③トラフトゲー

トラフトは強いんだけど、モダンだと重いか?

3・赤青ハイブマインド -◯◯
①あっさりコンボ決められる
②パイロをケアせずネコネコ虫人間とガン展開して押し切る
③ハイブマインド2枚設置されるが、大量マナで支払いを乗り越えて勝ち。

4・赤緑トロン bye

相手3Pだったのでトスってもらう。
なんとかかんとか6パケげと。




スタンDE 赤黒 参加者109名

1・メロン ◯◯
①1マリからの・・・《墓所這い/Gravecrawler》《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》《火柱/Pillar of Flame》の5Tキル
②相手のラッシュをヘルカイト2体で止める。相手の後続が弱く、こちら地獄乗り引き込んでフルパンで勝ち。

2・赤単 ◯--
①5枚目の土地を引き込んでヘルカイト発進
②後手引いてほとんど何もできず
③1マリから土地2で止まる
単なる先手ゲー、事故ゲー


3・赤単 -◯-
①土地祭り
②先手ゲー
③土地祭り

マナフラとスクリューで2R落とした。ツマラン。

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